Chọn lưới tính toán và thay đổi thông số lướ

Một phần của tài liệu Đồ án thiết kế chiếu sáng cho một xưởng cơ khí sử dụng phần mền luxicon (Trang 38 - 40)

- Vùng thống kê (Statistical Area): Đó là một vùng lưới được lựa chọn mà ta thấy được sự thống kê các giá trị tại các điểm thuộc lưới Ví dụ, vùng thống

1.2 Chọn lưới tính toán và thay đổi thông số lướ

- Chọn Add Calc Grid trên Toolbar hoặc chọn Add/Calculation Grid từ Main Menu.

- Màn hình Grid Menu xuất hiện. - Chọn loại lưới thích hợp.

- Đặt chuột lên bề mặt tính toán và kéo rê tạo vùng lưới mong muốn.

- Màn hình Calculation Grid Properties xuất hiện. Trên màn hình gồm bốn phần: Grid Geometries, Calculation Types, Contours, Masks và Statistics.

Hình 2.26 Các đặc tính lưới Phần Grid Geometries

- Tương ứng với lưới lựa chọn, trong ô Description sẽ có tên của lưới. Ta có thể viết tên mới của lưới đè lên ở đó.

- Phần Layer: giá trị mặc định là lưới tính toán, nếu cần có thể thay đổi được. - Chúng ta có thể chọn Exclude nếu không muốn tính toán tại các điểm của lưới. - Đưa các giá trị tọa độ điểm gốc của lưới X, Y, Z.

- Các điểm của lưới có thể được xác định bằng ba cách, hoặc thay đổi số hàng và cột thì khoảng cách giữa chúng sẽ tự động thay đổi theo, hoặc thay đổi khoảng cách giữa hàng và cột thì số hàng và cột sẽ tự động thay đổi theo, hoặc chấp nhận như mặc định.

- Kích thước bên ngoài lưới có thể thay đổi từ bề mặt phân bố các bộ đèn hoặc từ ô Extents lúc đó các giá trị khoảng cách giữa các hàng, cột sẽ thay đổi theo.

- Đối với lưới Exterior Sloped Grid, ta đưa các giá trị của góc xoay xung quanh trục X (Hinge Rotation Angle) và góc xoay xung quanh trục Z (Azimuth Rotation Angle).

- Đánh dấu vào ô Place calc points on edge of Grid boundary nếu muốn các điểm của lưới nằm trong phạm vi của lưới. Còn không chọn thì hàng và cột đầu tiên sẽ cách đường bao một khoảng bằng phân nửa khoảng cách giữa các hàng và cột. - Click OK để lưu lại các thông số của lưới.

Phần Calculation Types: Lựa chọn các thông số tính toán.

- Horizontal Illuminance: Độ rọi trên mặt phẳng ngang. Áp dụng trong chiếu sáng trong nhà và ngoài trời.

- Vertical Illuminance: Độ rọi trên mặt phẳng đứng theo bốn hướng bắc, nam, đông, tây. Áp dụng trong chiếu sáng trong nhà và ngoài trời.

- Surface Illuminance: Độ rọi trên một bề mặt lựa chọn trong phòng, chỉ dùng trong chiếu sáng trong nhà.

- Visual Comfort Probability – (VCP): Chỉ số tiện nghi đánh giá tác động chói lóa của những bộ đèn chiếu sáng trực tiếp lên người làm việc. Giá trị VCP nằm trong khoảng 0 ÷ 100. Các dữ kiện VCP được thực hiện đối với hệ thống chiếu sáng đèn huỳnh quang trong nhà. Việc tính toán được thực hiện trên những bề mặt nằm ngang trong phòng không có đồ đạc, có chiếu sáng nhân tạo, không có các thành phần gián tiếp và không có các bộ đèn nằm nghiêng.

- Relative Visual Performance - (RVP): Chỉ số đánh giá sự tác động của kích thước vật, sự sai biệt về huy độ giữa vật và hậu cảnh lên khả năng nhìn. Giá trị RVP

nằm trong khoảng 0 ¸ 1. Giá trị 1 ứng với mức độ nhìn rõ nhất. Đối với những nơi có huy độ bề mặt nhỏ hơn 12cd/m2 thì không tính chỉ số này và được đánh dấu hoa thị (*). Chỉ số RVP được tính trên bề mặt làm việc đối với hệ chiếu sáng trong nhà.

- TV Illuminance: Độ rọi tại các điểm trên bề mặt đứng vuông góc với pháp tuyến phía sau của máy quay truyền hình được đặt trên bề mặt ngang. Nếu ta chọn TV Illuminance thì phải đưa vị trí của máy quay vào.

- Perpendicular Illuminance: Độ rọi vuông góc (mật độ quang thông vuông góc với bề mặt lưới, tại các điểm của lưới), chỉ áp dụng đối với chiếu sáng ngoài trời. - Roadway Luminance: Độ chói trên đường.

- Road Illuminance: Độ rọi trên đường. Phần Contours

Chọn loại đường cong (đẳng rọi ngang, đẳng rọi vuông góc) thể hiện khi tính toán. Thay đổi màu sắc, số lượng các đường cong bằng cách chọn Edit Display Settings Phần Masks and statistics

Chọn thể hiện hoặc gỡ bỏ vùng bị che, vùng thống kê.

Một phần của tài liệu Đồ án thiết kế chiếu sáng cho một xưởng cơ khí sử dụng phần mền luxicon (Trang 38 - 40)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(59 trang)
w