Một vài thông số của Card màn hình

Một phần của tài liệu Giới thiệu về máy tính (Trang 48 - 51)

FPS - Frames Per Second (khung hình/giây): Biểu thị số ảnh (toàn màn hình) mà card đồ họa có khả năng tạo ra trong một giây (còn được gọi là framerate), và là đơn vị truyền thống thể hiện hiệu năng xử lý 3D của card đồ họa.

Anti-aliasing (khử răng cưa): Kỹ thuật khử đi các dấu răng cưa tại biên của các đường thẳng xiên.Thuật ngữ này còn được viết là FSAA (full screen anti-aliasing).

Bilinear Filtering: Kỹ thuật lọc nội suy làm cho màu sắc chuyển mượt hơn.

Anisotropic Filtering: Chức năng lọc giúp nâng cao chất lượng những hình ảnh phi truyền thống.

Z-buffering: Theo truyền thống, bộ nhớ video chỉ lưu thông tin màu sắc của từng điểm ảnh màn hình.

OpenGL: là một giao tiếp lập trình (API).Khi chuyển sang sử dụng API chuẩn, các game không cần kèm theo trình điều khiển riêng như trước đây.

DirectX: Đây là một giao tiếp lập trình .

Frame buffer (vùngđệm khung hình): Game 3D thường chia bộ nhớ video thành hai khối, gọi là frame buffer, để tăng hiệu năng xử lý video. Trong khi một ảnh đang được hiển thị, card đồ họa bắt

đầu vẽ ảnh kế tiếp trong khối bộ nhớ video thứ hai; kỹ thuật này còn được gọi là double buffering.

GPU (Graphics Processing Unit) hoặc VPU (Visual Processing Unit): Tên gọi cho bộ xử lý video có tích hợp chức năng xử lý Lightning và Transform (L&T). Trước kia, chức năng này thuộc nhóm lệnh tính toán hình học và được xử lý bởi bộ

xử lý hệ thống.

Bắt đầu từchip GeForce 256, các bước tính toán nàyđược chuyển từ bộ xử lý hệ thống sang cho bộ xử lý video. Từ đó, hiệu năng xử lý video 3D không còn lệ thuộc vào bộ đồng xử lý toán học (FPU-Floating Point Unit) tích hợp trong bộ xử lý hệ

thống.

IGP - Integrated Graphics Processor (bộ xử

đồ họa tích hợp):là tên gọi của chipset bo mạch chủ có tích hợp khả năng đồ họa; còn gọi là đồ họa on-board.

Rendering (dựng): Quá trình thể hiện hình ảnh 3 chiều được chia thành hai bước: tính toán hình học và dựng.

Giải pháp HyperMemory (tương đương

TurboCache của NVIDIA) giúp giảm giá thành card

đồ họa bằng cách lấy một phần bộ nhớ hệ thống làm bộ nhớ đồ họa

9.3. Chn đoán và khc phc s c

Một phần của tài liệu Giới thiệu về máy tính (Trang 48 - 51)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(54 trang)