- Bấm phím select để chọn ký hiệu.
đ xuất hiện hộp hội thoại Select point symbol.
- Bấm chuột để chọn ký hiệu cần tạo. Mẫu đường sau khi chọn ký hiệu 7. Đặt tên cho kiểu đường: 7. Đặt tên cho kiểu đường: 7. Đặt tên cho kiểu đường: 7. Đặt tên cho kiểu đường:
Từ thanh menu của hộp hội thoại line style Editor đ chọn Edit đ chọn Createđ chọn Name đ xuất hiện dòng chữ Unname bên hộp text Name
đ Đánh tên đường đó thay thế cho dòng chữ Unname.
Từ thanh Menu của hộp hội thoại Line style Editor đ chọn File đ chọn Save để ghi lại kiểu đường đó.
Cách tạo kiểu đường compoundCách tạo kiểu đường compoundCách tạo kiểu đường compoundCách tạo kiểu đường compound
Xác định các đường thành phần và vị trí giữa các đường.Xác định các đường thành phần và vị trí giữa các đường.Xác định các đường thành phần và vị trí giữa các đường.Xác định các đường thành phần và vị trí giữa các đường.
Ví dụ 1: Kiểu đường đá của bản đồ địa hình 1/50000 gồm hai đường thành phần kiểu stroke lực nét 0.15mm*50000 và cách nhau 0.4mm*50000.
Ví dụ 2: kiểu đường dây điện của bản đồ địa hình 1/50000 gồm 4 đường thành phần :
- Đường kiểu stroke lực nét 0.15* 50000
- Đường kiểu point symbol ký hiệu là một chấm tròn đường kính 0.2mm* 50000
- Đường kiểu point symbol ký hiệu hình mũi tên xuôi kích thước (1;1)mm * 50000 cách nhau 18mm.
- Đường kiểu point symbol ký hiệu hình mũi tên ngược kích thước (1;1)mm*50000 cách nhau 18 mm.
Mở hoặc tạo mới một thư viện chứa đường Mở hoặc tạo mới một thư viện chứa đường Mở hoặc tạo mới một thư viện chứa đường Mở hoặc tạo mới một thư viện chứa đường cần tạo.cần tạo.cần tạo.cần tạo.
- Tạo các đường component (xem cách tạo đường kiểu stroke và point symbol). - Từ thanh Menu của hộp Line style Editor chọn Edit đ chọn Create đ chọn Compound đ xuất hiện dòng chữ New Compound Component bên hộp Text Component.
- Thay tên mô tả đường cần tạo thay thế cho dòng chữ New Compound Component bên hộp Text Component.
1. Trong hộp Sub Component bấm phím insert.
bấm phím OK.
3. Đặt vị trí cho các đường thành phần theo chiều dọc để tạo khoảng cách cho các đường bằng cách: từ bảng danh sách các đường thành phần trong hộp subcomponent đ bấm chuột chọn đường cần thay đổi vị trí đ nhập giá trị vị trí cho đường vào hộp text Offset. Nếu giá trị > 0 đ đánh số bình thường; nếu giá trị < 0 đ đánh thêm dấu (-) đằng trước số.
4. Đặt tên cho kiểu đường bằng cách: từ thanh Menu của hộp hội thoại Line style Editor đ chọn Edit đ chọn Create đ chọn Name đ xuất hiện dòng chữ Unname đ đánh tên đường đó thay thế cho dòng chữ Unname.
5. Từ thanh Menu của hộp hội thoại Line style Editor đ chọn File đ chọn Save để ghi lại kiểu đường đó.
Cách xoá một kiểu đường thành phầnCách xoá một kiểu đường thành phầnCách xoá một kiểu đường thành phầnCách xoá một kiểu đường thành phần
1. Bên hộp danh sách của Component chọn tên đường thành phần cần xoá. 2. Từ thanh Menu của hộp hội thoại Line style Editor đ chọn Edit đ chọn Delete để xoá kiểu đường thành phần đó.
Cách xoá một kiểu đườngCách xoá một kiểu đườngCách xoá một kiểu đườngCách xoá một kiểu đường
1. Xoá các đường thành phần tạo lên đường đó (xem phần trên). 2. Bên hộp danh sách các tên đường (Names) chọn tên đường cần xoá.
3. Từ thanh Menu của hộp hội thoại Line style Editor đ chọn Edit đ chọn Delete để xoá kiểu đường đó.
8. Cách sử dụng các font tiếng việt trong MicroStation 8. Cách sử dụng các font tiếng việt trong MicroStation 8. Cách sử dụng các font tiếng việt trong MicroStation 8. Cách sử dụng các font tiếng việt trong MicroStation
Để sử dụng được các font chữ tiếng Việt trong MicroStation, các font chữ dưới dạng Truetype sẽ được chèn vào một file resource (.rsc) và đặt trong thư mục có đường dẫn sau:
\\win32app\ustation\wsmod\default\symb\*.rsc. Bạn có thể tạo mới một file riêng để chứa các kiểu chữ tiếng Việt bạn muốn hoặc bạn có thể chèn trực tiếp vào file font.rsc đã có sẵn trong MicroStation.
Cách tạCách tạCách tạCách tạo mới một thư viện (.rsc) chứa các font trong MicroStation.o mới một thư viện (.rsc) chứa các font trong MicroStation.o mới một thư viện (.rsc) chứa các font trong MicroStation.o mới một thư viện (.rsc) chứa các font trong MicroStation.
Trên thanh menu chọn Utilities chọn Install Font xuất hiện hộp hội thoại Font installer
1. Trong hộp hội thoại Font installer, bên phía Destination file đ bấm phím New đ xuất hiện hộp hội thoại Create Font Library.
2. Chọn thư mục chứa file theo đường dẫn như trên. 3. Đánh tên file mới vào hộp text Files
4. Bấm phím OK.
Cách mở một thư viện (.rsc) chứa các font chữ trong MicroStation.Cách mở một thư viện (.rsc) chứa các font chữ trong MicroStation.Cách mở một thư viện (.rsc) chứa các font chữ trong MicroStation.Cách mở một thư viện (.rsc) chứa các font chữ trong MicroStation.
1. Trong hộp hội thoại Font InStaller, bên phía Destination file đ bấm phím Open đ xuất hiện hộp hội thoại Open Font Library.
2. Chọn tên file. 3. Bấm phím OK.
Cách chèn một kiểu chữ mới vào một thư viện (.rsc) chứa các font chữ trong Cách chèn một kiểu chữ mới vào một thư viện (.rsc) chứa các font chữ trong Cách chèn một kiểu chữ mới vào một thư viện (.rsc) chứa các font chữ trong Cách chèn một kiểu chữ mới vào một thư viện (.rsc) chứa các font chữ trong MicroStation.
MicroStation. MicroStation.MicroStation.
1. Từ thanh menu của MicroStation chọn Utilities đ chọn install Fonts... đ xuất hiện hộp hội thoại Font installer.
2. Mở file font chữ cần chèn. Ví dụ vharabia và vhavanb. Bằng cách : bấm vào phím Open bên hộp Source File. đ Xuất hiện hộp hội thoại Open Suorce Font File.
đ Trong thanh lọc đuôi file Type chọn True Type (.ttf).
thư mục bên hộp danh sách các thư mục.
đ Chọn các font chữ bằng cách bấm chuột vào tên font đ bấm phím add đ xuất hiện đường dẫn và tên font chữ trong hộp file List.
đ Bấm phím Done sau khi đã chọn xong font chữ.
đ Khi đó trong danh sách các source file của hộp Font installer xuất hiện danh sách các font vừa chọn.
3. Mở thư viện sẽ chứa font chữ cần chèn. Ví dụ new.rsc phím copy sẽ bật sáng.
4. Bấm con trỏ vào một tên font chữ bên hộp Source File đ 5. Bấm vào phím Copy.
6. Bấm con trỏ vào font chữ vừa copy bên hộp Destination file (new.rsc). 7. (Nếu muốn) thay đổi tê font trong hộp text Name.
8. (Nếu muốn) thay đổi thứ tự font trong hộp text Number.
9. Bấm phím Done khi kết thúc công việc và xoá hộp hội thoại Font installer. 9. Thiết kế bảng màu9. Thiết kế bảng màu9. Thiết kế bảng màu9. Thiết kế bảng màu
Cách tạo một bảng màu mớiCách tạo một bảng màu mớiCách tạo một bảng màu mớiCách tạo một bảng màu mới
1. Từ thanh menu của MicroStation chọn Settings đ chọn Color Table đ xuất
hiện bảng Color table.
2. Từ thanh menu của bảng color table chọn file đ chọn Save as. đ xuất hiện hộp hội thoại Save Color table.
3. Chọn thư mục chứa file bên hộp Directory. 4. Đánh tên bảng màu mới trong hộp text Files. 5. Bấm phím Ok.
Cách thiết kế bảng màu mới cho từng Cách thiết kế bảng màu mới cho từng Cách thiết kế bảng màu mới cho từng Cách thiết kế bảng màu mới cho từng loại bản đồ.loại bản đồ.loại bản đồ.loại bản đồ.
1. Chọn số màu thể hiện đối tượng cần thay đổi thông số ( ví dụ màu số 3). 2. Bấm nút Change.
đ xuất hiện hộp hội thoại Modify Color <số màu cần đổi>.
3. Bấm nút Color Model để chọn phương pháp pha màu. (ví dụ RGB(0-255)). 4. Nhập các thông số mới của từng màu thành phần vào trong 3 hộp text (red, green, blue).
5. Hoặc bấm chuột chọn vào các vùng màu bên bảng mẫu màu. 6. Bấm phím OK.
7. Bấm phím Attach để ghi lại các thông số của màu vừa thay đổi và thay đổi màu thể hiện đối tượng trên màn hình.
CHƯƠNG V NẮN BẢN ĐỒ
---
Mục đích của quá trình nắn bản đồ là chuyển đổi các ảnh quét đang ở toạ độ hàng cột của các pixel về toạ độ trắc địa (toạ độ thực - hệ toạ độ địa lý hoặc toạ độ phẳng). Đây là bước quan trọng nhất trong quá trình thành lập bản đồ số vì nó ảnh hưởng đến toàn bộ độ chính xác của bản đồ sau khi được số hoá dựa trên nền ảnh. Quá trình nắn này được dựa trên toạ độ của các điểm khống chế trên ảnh, toạ độ các điểm khống chế tương ứng trên file dgn và mô hình được chọn để nắn (các mô hình nắn đã được viết sẵn trong phần mềm irasb). Đối với các ảnh quét từ bản đồ trên giấy, điểm khống chế được chọn để nắn ảnh thường là các mắt lưới Km. Chương này sẽ hướng dẫn các bạn tạo dựng lưới Km của các bản đồ tỷ lệ lớn và cách nắn bản đồ.
1. Tạo lưới Km1. Tạo lưới Km1. Tạo lưới Km1. Tạo lưới Km
Chú ý cách làm này chỉ áp dụng với những bản đồ tỷ lệ lớn, các đường lưới Km thẳng và song song với nhau.
Để tạo được lưới Km các bạn phải làm lần lượt các bước sau: - Nhập toạ độ của các điểm.
- Nối 4 điểm góc khung tạo thành 4 cạnh của khung.
- Copy các cạnh của khung để tạo thành các đường lưới Km trong khung. 1.1. Nhập toạ độ của các điểm.1.1. Nhập toạ độ của các điểm.1.1. Nhập toạ độ của các điểm.1.1. Nhập toạ độ của các điểm.
Trước khi nhập toạ độ cho các điểm, các thuộc tính đồ hoạ của điểm như Level, Color, Linétyle, Weight phải được đặt trước. Các điểm này thường tồn tại dưới dạng là một line có độ dài bằng 0 (xem phần các kiểu element ở bài 2), vì vậy độ lớn của điểm phụ thuộc vào Weight và kiểu đường sẽ không ảnh hưởng đến hình dạng của điểm.
Cách đặt thuộc tính đồ hoạ cho các điểm.Cách đặt thuộc tính đồ hoạ cho các điểm.Cách đặt thuộc tính đồ hoạ cho các điểm.Cách đặt thuộc tính đồ hoạ cho các điểm. Từ thanh công cụ Primary Tools.
đ Bấm vào nút Color đ xuất hiện bảng màu để chọn màu đ Bấm vào nút level đ xuất hiện bảng 63 level để chọn level.
đ Bấm vào nút LineStyle đ xuất hiện 7 kiểu đường chuẩn, chọn kiểu đường số 0.
Cách Cách Cách Cách nhập toạ độ điểm nhập toạ độ điểm nhập toạ độ điểm nhập toạ độ điểm
1. Chọn công cụ nhập điểm từ thanh công cụ Main của MicroStation.
2. Từ cửa sổ lệnh của MicroStation đánh lệnh XY= x1,y1 sau đó bấm phím ENTER trên bàn phím.
ví dụ x1= 9720; y1= 7660
1.2. Nối 4 điểm góc khung để tạo thành 4 cạnh của khu1.2. Nối 4 điểm góc khung để tạo thành 4 cạnh của khu1.2. Nối 4 điểm góc khung để tạo thành 4 cạnh của khu1.2. Nối 4 điểm góc khung để tạo thành 4 cạnh của khung. ng. ng. ng. 1. Đặt thuộc tính đồ hoạ cho đường (xem phần trên). 1. Đặt thuộc tính đồ hoạ cho đường (xem phần trên). 2. Chọn công cụ vẽ đường.
3. Chọn mode Snap là Keypoint.
4. Snap vào điểm bắt đầu của một đường. 5. Bấm phím data để bắt đầu một đường.
6. Snap vào điểm tiếp theo (điểm kết thúc) của đường. 7. Bấm phím Data để kết thúc một đường.
1.3. Copy các cạnh khung để tạo thành các gạch lưới Km.1.3. Copy các cạnh khung để tạo thành các gạch lưới Km.1.3. Copy các cạnh khung để tạo thành các gạch lưới Km.1.3. Copy các cạnh khung để tạo thành các gạch lưới Km. 1. Chọn công cụ Move parallel. 1. Chọn công cụ Move parallel.
2. Đánh dấu vào 2 ô Make Copy và Distance trong hộp công cụ Move Parallel. 3. Đặt khoảng cách giữa các đường copy trong hộp Text Distance. Ví dụ: 100 4. Bấm phím Data để đánh dấu một cạnh cần copy của khung.
5. Bấm phím Data để bắt đầu lệnh copy. 6. Bấm phím Reset để kết thúc lệnh. 2. Nắn bản đồ.2. Nắn bản đồ.2. Nắn bản đồ.2. Nắn bản đồ.
Các bước cụ thể bao gồm: - Khởi động IRASB
- Mở ảnh vào gần vị trí của lưới Km - Nắn sơ bộ
- Nắn chính xác 2.1. Khởi động Irasb.2.1. Khởi động Irasb.2.1. Khởi động Irasb.2.1. Khởi động Irasb.
Cách 1
1. Từ Start đ chọn Program đ chọn IRASB đ khởi động MicroStation. 2. Mở file (.dgn) chứa lưới Km.
Cách 2
1. Khởi động MicroStation. 2. Mở file (.dgn) chứa lưới Km.
3. Từ cửa sổ lệnh của MicroStation đánh lệnh MDL L IRASB sau đó bấm phím ENTER trên bàn phím.
2.2. Mở file ảnh raster cần nắn.2.2. Mở file ảnh raster cần nắn.2.2. Mở file ảnh raster cần nắn.2.2. Mở file ảnh raster cần nắn.
1. Từ thanh Menu của IRACB chọn File đ chọn Open. đ xuất hiện hộp hội thoại IRASB LOAD
2. Từ hộp text File, đánh tên và đường dẫn chỉ thư mục chứa file. 3. (Nếu) không nhớ đường dẫn đến file đ bấm nút Browse
đ xuất hiện hộp hội thoại IRASB LOAD cho phép chọn đường dẫn
4. Chọn thư mục chứa file bằng cách nhấp đôi vào các hộp thư mục bên hộp danh sách các thư mục.
5. Chọn tên file bằng cách nhấp đôi chuột vào tên file bên hộp danh sách các file.
6. Bấm OK để quay trở lại hộp hội thoại IRASB LOAD.
7. Thay đổi mode mở ảnh từ use raster file header transformation thành Interactive placement by rectangle bằng cách bấm vào thanh mode mở ảnh đ xuất hiện hai chế độ mở ảnh đ chọn chế độ thứ hai.
8. Bấm nút Open đ xuất hiện dòng nhắc Place corner rectangle trên cửa sổ lệnh của MicroStation.
9. Bấm phím Data tại điểm bất kỳ phía trên bên trái của lưới Km.
10. Kéo chuột và bấm phím Data tại điểm bất kỳ phía dưới bên phải của lưới Km. 2.3 Nắn sơ bộ2.3 Nắn sơ bộ2.3 Nắn sơ bộ2.3 Nắn sơ bộ
1. Từ thanh menu của IRASB chọn View đ chọn Plancement đ chọn Match points all layers đ xuất hiện dòng nhắc Enter raster reference point trên cửa sổ lệnh của MicroStation.
2. Bấm phím Data chọn điểm góc khung phía trên bên trái của file ảnh raster đ dòng nhắc chuyển sang Enter distance point in raster layer trên cửa sổ lệnh của MicroStation.
3. Bấm phím Data chọn điểm góc khung phía dưới bên phải của file ảnh raster đ dòng nhắc chuyển sang Enter design file reference point trên cửa sổ lệnh của MicroStation.
4. Snap và bấm phím Data chọn điểm góc khung phía trên bên trái của lưới Km đ dòng nhắc chuyển sang Enter distance point in design file trên cửa sổ lệnh của MicroStation.
5. Snap và bấm phím Data chọn điểm góc khung phía dưới bên phải của lưới Km. 6. Từ thanh Menu của IRASB chọn File đ chọn Save đ chọn Save active layer hoặc Save active layer as để ghi lại chế độ ảnh vừa nắn sơ bộ.
2.4. Nắn chính xác.2.4. Nắn chính xác.2.4. Nắn chính xác.2.4. Nắn chính xác.
1. Chọn công cụ nắn ảnh Warp.
đ xuất hiện dòng nhắc enter Source point #1 trên cửa sổ lệnh của MicroStation.
2. Chọn điểm khống chế thứ nhất trên file Raster.
đ xuất hiện dòng nhắc Enter destination point #1 trên cửa sổ lệnh của MicroStation
3. Chọn điểm khống chế thứ nhất tương ứng trên lưới Km (trên file dgn).
đ xuất hiện dòng nhắc Enter source point #2 trên cửa sổ lệnh của MicroStation.
4. Chọn điểm khống chế thứ hai trên file Raster.
đ xuất hiện dòng nhắc Enter destination point #2 trên cửa sổ lệnh của MicroStation.
5. Chọn điểm khống chế thứ hai tương ứng trên lưới Km (trên file dgn). 6. Tiếp tục chọn các điểm khống chế còn lại.
7. Khi chọn xong điểm khống chế cuối cùng đ bấm phím Reset đ xuất hiện bảng IRASB WARP.
Chọn mô hình chuyển đổi đ bấm phím Transformation model để chọn mô hình chuyển đổi.
- Mô hình Helmert: là quá trình quay và thay đổi tỷ lệ của dữ liệu raster. Trong mô hình này số điểm khống chế tối thiểu là hai.
- Mô hình Affine: Affine là quá trình dãn dữ liệu theo một hoặc nhiều hướng phụ thuộc vào số bậc của đa thức trong mô hình toán học (bậc affine). Đa thức bậc 1