Các kết quả hướng tới và hướng phát triển tiếp theo

Một phần của tài liệu XÂY DỰNG HỆ THỐNG GIÁM SÁT VÀ ĐIỀU KHIỂN NHÀ THÔNG MINH: MÔ PHỎNG 3D (Trang 52 - 55)

Ngoài những kết quả đã đạt được, còn những vấn đề mà khóa luận này chưa giải quyết được. Điều này được thể hiện rõ nét qua phạm vi bài toán mà đề tài đã đặt ra. Trong thời gian tới, chúng tôi sẽ tiếp tục nghiên cứu để:

 Hướng tới xây dựng mô hình mô phỏng nhà thông minh được “thật” hơn, với những yếu tố vô hình như: nhiệt độ, ánh sáng, độ ẩm... Hiện tại hệ thống chỉ dừng lại ở việc mô phỏng những thành phần điều khiển được, chưa thể hiện được những thành phần “tự động”, như thành các bóng đèn tự động bật lúc 6 giờ tối, và tắt lúc 6 giờ sáng…

Trang 44

 Xây dựng các thành phần giao tiếp với những thiết bị thật. Qua đó, hệ thống cho phép quản lý ngôi nhà thật thông qua việc điều khiển mô hình.

Trang 45

Phụ lục A MỘT SỐ THUẬT NGỮ

STT Thuật ngữ Ý nghĩa

1 PPC – Pocket Personal Computer Máy tính cá nhân cầm tay 2 PDA – Personal Digital Assistant Thiết bị số cầm tay 3 PC – Personal Computer Máy tính cá nhân 4 SVM – Supported Vector

Machine

Máy vec-tơ hỗ trợ

5 Ubiquitous computing Tính toán khắp nơi 6 Smart house, intelligent house,

automation house

Nhà thông minh

Trang 46

TÀI LIỆU THAM KHẢO Tài liệu tham khảo tiếng Việt:

[1] Nguyễn Linh Giang, Nguyễn Mạnh Hiển. Phân loại văn bản tiếng Việt với bộ

phân loại vectơ hỗ trợ SVM.

Tài liệu tham khảo tiếng Anh:

[2] Bernd J. Krämer. Contributions to Ubiquitous Computing (Studies in Computational Intelligence).

[3] Evan Pipho (2002). Focus on 3D Models.

[4] Jim Geier. Wireless Networks First-Step (First-Step Series).

[5] John Ross. The Book of Wireless: A Painless Guide to Wi-Fi and Broadband Wireless.

[6] J. Philip Craiger, R. Jason Weiss (2002). Ubiquitous computing

[7]. Pejman Roshan. Wireless Local-Area Network Fundamentals.

[8]. Prof. Stefan Poslad . Ubiquitous Computing: Smart Devices, Environments and Interactions.

[9] Thanh, Nghi. Large Scale Classification with Support Vector Machine Algorithms.

[10] Vishwanathan, M. Narasimha Murty. A Simple SVM Algorithm.

[11] Wikipedia, en.wikipedia.org [12] http://www.gamedev.net/reference/articles/article2079.asp [13] http://en.wikipedia.org/wiki/Support_vector_machine [14] http://en.wikipedia.org/wiki/3D_models [15] http://en.wikipedia.org/wiki/Ubiquitous_computing [16] http://wifipro.org/

Một phần của tài liệu XÂY DỰNG HỆ THỐNG GIÁM SÁT VÀ ĐIỀU KHIỂN NHÀ THÔNG MINH: MÔ PHỎNG 3D (Trang 52 - 55)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(55 trang)