Xác định Actor và Use-Case:

Một phần của tài liệu PHẦN MỀM THIẾT KẾ VÀ CHẤM ĐIỂM TỰ ĐỘNG BIỂU MẪU THI TRẮC NGHIỆM (Trang 52 - 55)

Actor:

o NGUOIDUNG: (người dùng) thiết kế biểu mẫu và soạn đáp án. • Use-case:

o THIETKEBIEUMAU: thiết kế biểu mẫu.

o SOANDAPAN: soạn đáp án

o CHAMDIEM: chấm điểm cho bài thi.

o QUANLYKYTHI: quản lý thông tin kỳ thi

o QUANLYMONHOC: quản lý thông tin môn học

o QUANLYTHISINH: quản lý thông tin thí sinh.

o QUANLYBAILAM: quản lý bài làm của thí sinh.

Hình 3-1: Mô hình Use-Case

3.3.3 Đặc t Use-case:

3.3.3.1 THIETKEBIEUMAU:

Tóm tắt:

Use case này mô tả cách thức người dùng thiết kế một biểu mẫu thi trắc nghiệm.

Luồng sự kiện:

o Lung s kin chính:

Use case này bắt đầu khi người dùng tạo một biểu mẫu mới hay sữa lại một biểu mẫu sẵn có.

1. Người dùng chọn tính năng soạn thảo biểu mẫu mới hay mở một biễu mẫu cũ để sữa lại.

A1: Có biểu mẫu chưa lưu.

- Nếu người dùng chọn tạo mới biều mẫu thì luồng sự kiện phụ TAOMOI được thực hiện.

- Nếu người dùng chọn sữa lại biểu mẫu cũ thì luồng sự kiện phụ SUABIEUMAU được thực hiện.

2. Người dùng chọn tính năng chọn đối tượng, thêm các đối tượng cơ bản, các đối tượng đồ họa, xóa đối tượng, cập nhật đối tượng.

- Nếu người dùng chọn tính năng chọn đối tượng thì luồng sự kiện phụ CHONDOITUONG được thực hiện.

- Nếu người dùng chọn tính năng thêm đối tượng cơ bản thì luồng sự kiện phụ THEMDOITUONGCOBAN được thực hiện.

- Nếu người dùng chọn tính năng thêm đối tượng đồ họa thì luồng sự kiện phụ THEMDOITUONGDOHOA được thực hiện.

- Nếu người dùng chọn tính năng xóa đối tượng thì luồng sự kiện phụ XOADOITUONG được thực hiện.

- Nếu người dùng chọn tính năng cập nhật đối tuợng thì luồng sự kiện phụ CAPNHATDOITUONG được thực hiện.

o Các lung s kin ph: 3.3.3.1.1 TAOMOI:

1. Hệ thống sẽ mở ra một trang hoàn toàn mới để người dùng bắt đầu soạn thảo.

2. Trở về luồng chính, bước 2.

3.3.3.1.2 SUABIEUMAU:

1. Hệ thống sẽ hiện lên một danh sách các biểu mẫu cho người dùng chọn.

2. Người dùng chọn biểu mẫu cần sữa và xác nhận nó. 3. Trở về luồng chính, bước 2.

3.3.3.1.3 CHONDOITUONG:

1. Người dùng cung cấp một giá trị tọa độ.

2. Hệ thống sẽ kiểm tra xem tại vị trí đó có đối tượng nào hay không.

- Nếu không có đối tượng nào thì đối tượng được chọn sẽ là bản thiết kế (Page).

- Nếu có đối tượng tại vị trí đó: hệ thống sẽ kiểm tra xem nút Ctrl có nhấn hay không?

+ Nếu không: tất cả các đối tượng hiện đang được chọn sẽ bị bỏ chọn và đối tượng đó sẽ được chọn. + Nếu có: qua bước 3.

3. Nếu lúc đó chỉ có duy nhất một đối tượng được chọn thì các thuộc tính của đối tượng đó sẽ được hiển thị lên màn hình. 4. Trở về luồng chính, bước 2.

Một phần của tài liệu PHẦN MỀM THIẾT KẾ VÀ CHẤM ĐIỂM TỰ ĐỘNG BIỂU MẪU THI TRẮC NGHIỆM (Trang 52 - 55)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(123 trang)