m. Gói quản lý thông tin phản hồi
4.4.4. Màn hình quản lý người dùng
(Hình 4.4.4. Màn hình quản lý người dùng)
(Hình 4.4.4. Màn hình đăng kí người dùng)
4.4.6. Màn hình đăng kí dự thi
(Hình 4.4.5. Màn hình đăng kí dự thi)
5.1. Kết quả đạt được
Qua quá trình tìm hiểu nghiên cứu và thực hiện, chúng tôi đã đạt được một số kết quả như sau:
- Hiểu được nghiệp vụ của hệ thống quản lý giải thưởng/cuộc thi (Đã có cơ hội tiếp cận với bài toán thực tiễn là hệ thống hỗ trợ các giải thưởng và cuộc thi của Liên hiệp các hội khoa học và kĩ thuật Việt Nam)
- Nắm được và có điều kiện triển khai các kiến thức và kỹ năng đã học về phương pháp phân tích thiết kế hệ thống theo mô hình hướng đối tượng UML
- Về cơ bản đã phân tích được các chức năng chủ yếu của hệ thống
- Đã tăng cường được kỹ năng phát triển phần mềm thông qua xây dựng một số module về phần mềm để thử nghiệm
Tuy nhiên, do thời gian có hạn nên việc triển khai thử nghiệm cũng mới chỉ ở giai đoạn đầu nên còn có một số khuyểt điểm và hạn chế như:
- Một số nghiệp vụ của hệ thống còn chưa được phân tích rõ ràng - Chưa cài đặt hết các chức năng theo yêu cầu
- Giao diện chưa thực sự thân thiện
5.2. Hướng phát triển
- Hoàn thiện nốt các chức năng của hệ thống - Chỉnh sửa lại giao diện
Tài liệu tham khảo
[1] Đào Kiến Quốc. Giáo trình phân tích thiết kế hệ thống thông tin
[2] Nguyễn Văn Vỵ, Phân tích thiết kế hệ thống thông tin: Hướng cấu trúc và hướng đối tượng, NXB Thống kê, Hà Nội, 2002.
[2] Nhập môn UML – NXB Thống kê.
[3] Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng bằng UML – NXB Giáo dục [4] Michael Jesse Chonoles, James A. Schardt . “UML 2.0 for Dummies”. In Chapter18 of Part V: Avoid States of Confusion. Inc, 2003.
[5] Kim Hamilton, Russell Miles Learning UML 2.0
[6] Tom Pender, Wiley Publishing. UML 2.0 Bible.In Chapter 11 of Part III: Modeling an Object’s Lifecycle in UML 2.0. Inc, 2003.