Các công cụ biên tập trong Microstation

Một phần của tài liệu công tác biên tập bản đồ địa hình trong công nghệ đo ảnh số (Trang 42 - 52)

3.2.1. Đúng vựng tụ màu, trải ký hiệu

1. Cỏch tạo vựng trực tiếp từ cỏc cụng cụ vẽ shape của MicroStation

Cỏch vẽ cỏc vựng vuụng gúc.

1. Chọn cụng cụ Place Block.

2. Chọn method trong hộp Place Block.

3. Chọn kiểu tụ màu (Fill Type).

4. Chọn màu nền.

5. Bấm phớm Data chọn gúc thứ nhất.

6. Nếu Method là Rotate, bấm phớm Data chọn gúc tiếp theo để chọn hướng quay.

 Cỏch vẽ cỏc vựng cú hỡnh dạng bất kỳ. 1. Chọn cụng cụ Place Shape.

2. Chọn kiểu tụ màu (Fill Type). 3. Chọn màu nền.

4. Bấm phớm Data vẽ điểm đầu tiờn của vựng.

5. Tiếp tục bấm phớm Data để vẽ cỏc điểm tiếp theo.

6. Để đúng vựng, snap và bấm phớm Data vào điểm đầu tiờn.

2. Cỏch tạo vựng giỏn tiếp từ cỏc đường bao của vựng

Dữ liệu dựng để tạo vựng phải đảm bảo cỏc yờu cầu sau: - Đường bao cỏc đối tượng vựng phải khộp kớn.

- Khụng tồn tại cỏc điểm cuối tự do (đường bắt quỏ hoặc bắt chưa tới). - Phải tồn tại những điểm nỳt tại những chỗ giao nhau.

Để đảm bảo cỏc yờu cầu trờn của dữ liệu, sử dụng cỏc cụng cụ hoàn thiện dữ liệu sửa hết cỏc lỗi khộp kớn vựng, điểm cuối tự do sau đú dựng MrfClean để cắt đường tự động tại những điểm giao.

Cỏch tạo vựng bằng cụng cụ Create complex shape

2. Chọn Method tạo vựng trong hộp Place Complex Shape.

3. Chọn kiểu tụ màu (Fill Type). 4. Chọn màu nền.

5. Bấm phớm Data chọn đường bao đầu tiờn của vựng.

6. (Nếu method là Manual) bấm phớm Data chọn vào đường bao tiếp theo. (Nếu method là Automatic) bấm phớm Data con trỏ sẽ tự động chọn đường bao tiếp theo. Trong cỏc trường hợp tại ngó ba hoặc ngó tư của những đường giao nhau, nếu con trỏ chọn đỳng → bấm phớm Data, nếu con trỏ chọn sai → bấm phớm Reset.

7. Tiếp tục làm giống như 6.

8. Vựng sẽ tự động được tạo khi đường bao cuối cựng đúng kớn vựng được chọn.

Cỏch tạo vựng bằng cụng cụ Create Region

1. Chọn cụng cụ Create Region.

2. Chọn Method tạo vựng là Flood.

4. Chọn kiểu tụ màu (Fill Type). 5. Chọn màu nền.

6. Bấm phớm Data vào một điểm bất kỳ bờn trong vựng cần tạo.

7. Con trỏ sẽ tự động tỡm kiếm và chọn cỏc đường bao xung quanh vựng. 8. Khi con trỏ đó chọn hết cỏc đường bao tạo vựng, bấm phớm Data để

chấp nhận vựng cần tạo.

3. Cỏch tạo một vựng từ những vựng thành phần

Cỏch gộp vựng.

1. Chọn cụng cụ Create Region. 2. Chọn Method tạo vựng là Union

3. Chọn chế độ Keep Original nếu muốn giữ lại cỏc vựng thành phần. 4. Chọn kiểu tụ màu (Fill Type).

5. Chọn màu nền.

6. Bấm phớm Data chọn vựng thứ nhất.

7. Bấm phớm Data tiếp tục chọn cỏc vựng tiếp theo.

8. Sau khi đó chọn hết cỏc vựng cần chọn, bấm phớm Data để chấp nhận vựng cần tạo.

Cỏch trừ vựng.

1. Chọn cụng cụ Create Region.

2. Chọn Method tạo vựng là Difference

3. Chọn chế độ Keep Original nếu muốn giữ lại cỏc vựng thành phần. 4. Chọn kiểu tụ màu (Fill Type).

5. Chọn màu nền.

6. Bấm phớm Data chọn vựng thứ nhất.

7. Bấm phớm Data tiếp tục chọn cỏc vựng tiếp theo.

vựng cần tạo.

Cỏch tạo một vựng là phần giao nhau giữa 2 hoặc nhiều vựng.

1. Chọn cụng cụ Create Region.

2. Chọn Method tạo vựng là Intersection

3. Chọn chế độ Keep Original nếu muốn giữ lại cỏc vựng thành phần. 4. Chọn kiểu tụ màu (Fill Type).

5. Chọn màu nền.

6. Bấm phớm Data chọn vựng thứ nhất.

7. Bấm phớm Data tiếp tục chọn cỏc vựng tiếp theo.

8. Sau khi đó chọn hết cỏc vựng cần chọn, bấm phớm Data để chấp nhận vựng cần tạo.

Cỏch tạo cỏc vựng thủng

1. Chọn cụng cụ Group Holes.

2. Bấm phớm Data chọn vựng bao bờn ngoài.

3. Bấm phớm Data lần lượt chọn cỏc vựng con bờn trong.

4. Cỏch thay đổi kiểu màu của vựng.

1. Chọn cụng cụ Change Element to Active Fill Type.

2. Đặt lại kiểu màu tụ cho vựng trong hộp Change Element to Active Fill Type.

3. Bấm phớm Data chọn vựng cần đổi màu.

4. Bấm phớm Data tiếp theo để chấp nhận màu đổi.

5. Cỏch trải ký hiệu

Đối tượng dựng để trải ký hiệu phải là cỏc đối tượng vựng. Cỏc ký hiệu này tồn tại dưới dạng cỏc nột gạch (line) hoặc cỏc ký hiệu nhỏ (cell) được đặt cỏch nhau theo một khoảng cỏch và gúc quay xỏc định.

Trải ký hiệu dưới dạng cỏc nột gạch.

1. Chọn cụng cụ Hatch Area.

2. Đặt cỏc thụng số cho nột trải trong hộp Hatch area.

- Angle: Gúc nghiờng của cỏc nột gạch.

- Chọn Associative Pattern khi đú cỏc nột gạch và đường bao sẽ trở thành 1 đối tượng. Nghĩa là khi đối tượng bị thay đổi cỏc nột gạch cũng thay đổi theo.

- Chọn Method là Element

3. Chọn màu sắc và kiểu đường cho cỏc nột gạch (cỏc nột gạch luụn nằm trờn level của đối tượng vựng đú).

4. Bấm phớm Data chọn đối tượng.

5. Bấm phớm Data tiếp theo để chấp nhận trải nột.

Trải ký hiệu dưới dạng cỏc nột gạch chộo nhau.

1. Chọn cụng cụ Crosshatch Area.

2. Đặt cỏc thụng số cho nột trải trong hộp Crosshatch Area. (Tương tự như Hatch Area - Xem phần trờn).

3. Chọn màu sắc và kiểu đường cho cỏc nột gạch (cỏc nột gạch luụn nằm trờn level của đối tượng vựng đú).

4. Bấm phớm Data chọn đối tượng.

5. Bấm phớm Data tiếp theo để chấp nhận trải nột.

Trải ký hiệu dưới dạng cỏc ký hiệu nhỏ.

1. Mở thư viện chứa ký hiệu (cell) cần trải. (Xem phần 2,3 - Chương 3). 2. Chọn ký hiệu cần trải, bấm phớm Pattern. (Xem phần 2,3 - Chương 3). 3. Chọn cụng cụ Pattern Area.

4. Đặt cỏc thụng số cho ký hiệu trong hộp Pattern area.

- Pattern Cell: Tờn ký hiệu. - Scale: Tỷ lệ ký hiệu.

- Row Spacing: Khoảng cỏch giữa cỏc ký hiệu theo chiều ngang. - Column Spacing: Khoảng cỏch giữa cỏc ký hiệu theo chiều dọc. - Angle: Gúc quay giữa cỏc ký hiệu.

5. Đặt thụng số về màu sắc và lực nột cho ký hiệu (level đặt ký hiệu sẽ cựng với level của vựng).

7. Bấm phớm Data để chấp nhận trải ký hiệu.

3.2.2. Biờn tập ký hiệu dạng đường

Đối với cỏc đối tượng dạng đường, khi tồn tại ở dạng dữ liệu thỡ nú phải gặp nhau tại cỏc điểm nỳt và nú là một đối tượng đường duy nhất. Nhưng để thể hiện nú dưới dạng ký hiệu bản đồ thỡ cú thể phải thể hiện nú bằng hai hoặc ba kiểu đường.Vỡ vậy muốn thể hiện cỏc đối tượng bản đồ dạng tuyến bằng ký hiệu bạn nờn làm theo trỡnh tự cỏc bước sau:

- Xỏc định cỏc kiểu ký hiệu dạng đường cần sử dụng để thể hiện. Bạn phải dựa vào thư viện kiểu đường mà bạn cú để lựa chọn cỏc kiểu đường bạn sẽ dựng. Vớ dụ: để thể hiện kiểu đường nhựa trong bản đồ địa hỡnh, bạn sẽ phải sử dụng hai kiểu đường: một kiểu đường viền màu đen và một kiểu đường nền màu nõu. Bạn sẽ khụng chọn được kiểu đường đơn thể hiện hai màu khỏc nhau. Hoặc cú thể bạn sẽ phải sử dụng thờm một kiểu đường nữa để thể hiện đoạn đường đắp cao.

- Nếu cần từ hai kiểu đường trở lờn người sử dụng phải copy đường đó số hoỏ với lệnh copy giữ vị trớ.

- Thay đổi kiểu đường.

- Sửa chữa và biờn tập lại theo yờu cầu. Cỏc cụng cụ được sử dụng chủ yếu nằm trong thanh Modify. Cỏch sử dụng cỏc cụng cụ này đó trỡnh bày trong Phần 7 - Chương 3. Đối với những kiểu đường compound (Đường được tạo gồm nhiều đường thành phần), nếu bạn gặp khú khăn khi sửa chữa thỡ bạn cú thể sử dụng cụng cụ Drop Line Styleđể phỏ vỡ mối liờn kết đú.

1. Cỏch copy 1 đối tượng cần giữ nguyờn vị trớ

1. Chọn cụng cụ copy đối tượng

2. Bấm phớm Data chọn đối tượng cần copy.

3. Trờn của sổ lệnh của MicroStation đỏnh lệnh Dx=0,0 sau đú bấm phớm Enter trờn bàn phớm.

2. Cỏch thay đổi kiểu đường

1. Chọn cụng cụ Change Element Attribute. 2. Chọn kiểu đường cần đổi bằng cỏch:

Từ thanh cụng cụ Primary → bấm vào hộp Linestyle → Custom, xuất hiện hộp LineStyle. Bấm vào nỳt Show Detail để hiển thị kiểu đường được chọn.

Nhấp đụi phớm trỏi chuột vào tờn kiểu đường cần chọn hoặc nhấp chuột vào đường sample ở dưới.

3. Khi thấy xuất hiện tờn kiểu đường cần đổi trong hộp text Style của hộp cụng cụ Change Element Attribute, bấm phớm Data vào đường cần đổi.

1. Từ thanh Menu của MicroStation → chọn Tools → Drop, xuất hiện

thanh cụng cụ Drop. Chọn cụng cụ Drop Linestyle.

2. Bấm phớm Data chọn đường cần drop.

3. Bấm phớm Data lần thứ hai để chấp nhận drop đường.

3.2.3. In bản đồ

Trong giai đoạn in bản đồ, biên tập viên cùng với biên tập viên kỹ thuật giải quyết các vấn đề có liên quan đến yêu cầu và khả năng của công việc in ấn

- Biên tập viên xem xét cẩn thận bản thử màu và các ghi chú, nhận xét của biên tập viên kỹ thuật, của ngời kiểm tra sau đó duyệt lên bản thử màu

- Biên tập viên cũng xem xét các tờ in trong quá trình in ấn xuất bản bản đồ và ký duyệt các phát hành bản đồ

Từ các số liệu đã đợc số hoá và biên tập ta đa bản vẽ ra máy in. Các chức năng của modul in cho phép ta kiểm tra trên màn hình để hiện chỉnh các đối tợng về màu sắc, đờng nét, sự chồng xếp của các đối tợng cần in. Đối với máy in, ta có thể sử dụng các máy in phun màu nh Plotter HP-800P hoặc máy HD Disign Jet 750 Plotter là các loại máy tơng đối mới đang đợc sử dụng hiện nay.

Một phần của tài liệu công tác biên tập bản đồ địa hình trong công nghệ đo ảnh số (Trang 42 - 52)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(59 trang)
w