Dụng được vì nó có mức độ trung thực thấp về trực giác (look).

Một phần của tài liệu Xây dựng bản mẫu Prototype (Trang 34 - 37)

giác (look).

 Đôi khi người sử dụng rất khó nhận ra các widgets mà họ vẽ bằng tay hay các nhãn mà họ vừa mô tả một cách vội vàng.

 Prototype giấy không cho biết việc bố trí các đối tượng đồ họa có phù hợp không vì font chữ viết tay và các bảng không phải là sự mô phỏng thực. Không thể dễ dàng mô phỏng các tính chất về trực giác của giao diện.

 Vd: việc chọn thanh highlight không đủ tương phản. Ta

Kỹ thuật xây dựng prototype bằng giấy

Hạn chế của prototype giấy

 Prototype giấy có độ trung thực thấp về cảm giác(feel).

 Ngón tay và bút không ứng xử như chuột và bàn phím. Vd: hành động di và nhả chuột (drag-and-drop).

 Các vấn đề liên quan đến luật Fitts như phím quá nhỏ, controls quá gần hay quá xa nhau đều không thể nhận biết được trên prototype giấy.

 Prototype giấy có độ trung thực thấp về phản hồi động (dynamic feedback).

 Không thể có hình ảnh động (annimation).

 Vd: không thấy được các chuyển động như quả địa cầu xoay, thanh progress chuyển động, các nút, icon chuyển trạng thái từ nổi sang chìm, hoặc đổi màu,khi di chuyển chuột,…

Kỹ thuật xây dựng prototype bằng giấy

Hạn chế của prototype giấy

 Prototype có độ trung thực thấp về thời gian đáp ứng.

 Lý do là máy tính con người chậm hơn nhiều so mới máy tính điện tử. Do vậy không thể đo được thời gian mà người sử dụng thực hiện nhiệm vụ với prototype.

 Prototype giấy có độ trung thực thấp về ngữ cảnh sử dụng.

 Prototype giấy chỉ được sử dụng trong văn phòng, trên bàn.

 Người sử dụng không thể đem nó ra cửa hàng tạp hóa, tàu điện ngầm, trên máy bay hay bất kỳ nơi nào mà giao diện người sử dụng cuối cùng sẽ được ứng dụng trên thực tế.

Kỹ thuật xây dựng prototype bằng giấy

Một phần của tài liệu Xây dựng bản mẫu Prototype (Trang 34 - 37)