- CÁC PHẦN MỀM TẠO RA DỮ LIỆU MULTIMEDIA Cỏc phần mềm tạo ảnh.
Cụng cụ xõy dựng cỏc đối tượng 3D
Hiện nay, cú rất nhiều chương trỡnh xử lý 3D khỏc nhau như Bryce 3D, InfiniD, 3D Max, Soft Image, Maya. Cỏc chương trỡnh 3D thường được phỏt triển từ cỏc hóng riờng biệt khụng theo một chuẩn nhất định do đú việc chuyển đổi dữ liệu giữa cac phần mềm này gần như là khụng thực hiện được.
Phần mềm Bryce 3D
Bryce 3D là phần mềm tạo ảnh hoạt hỡnh trong khụng gian 3 chiều. Bryce 3D là phần mềm cho phộp chỳng ta tạo ra mụi trường ảo sống động. Một ý niệm hoàn hảo đến mức khú tin về hoạt hỡnh 3 chiều, õm thanh nổi, những bức ảnh và đồ họa tuyệt đẹp. Bryce 3D cho phộp chỳng ta thao tỏc trờn ba hệ trục tọa độ khỏc nhau: hệ trục tọa độ cửa sổ làm việc, hệ trục toạ độ của riờng từng đối tượng và hệ trục tọa độ của Camera.
Thế mạnh của chương trỡnh này là tạo ra được cỏc cảnh thực với cỏc chất liệu và đối tượng phức tạp như cảnh trời, biển, sụng nước, nỳi non, cõy cối... Với cụng cụ 3D tương
đối trực quan cho phộp chỳng ta xử lý nhanh cỏc cảnh. Bryce 3D cung cấp cho người dựng cỏc bảng chất liệu, mầu sắc và ỏnh sỏng khỏ đa dạng và phong phỳ. Nhưng việc tuỳ
biến là chưa cao. Chương trỡnh cho phộp chỳng ta render trực tiếp toàn cảnh hoặc một phần của cảnh. Việc xử lý này giỳp cho người sử dụng cú thể kiểm tra nhanh, chớnh xỏc cỏc đối tượng trong cảnh.
Nhược điểm của phần mềm này là thao tỏc với cỏc đối tượng này là rất phức tạp, tốn rất nhiều thời gian. Tạo cảnh chuyển động trong Bryce 3D cũn quỏ đơn điệu và thiếu nhiều tớnh năng.
Kết luận:Chương trỡnh Bryce 3D là chương trỡnh tốt cho việc tạo cảnh tự nhiờn, phụng nền. Nú khụng thực sự tốt cho việc xõy dựng cỏc ứng dụng 3D đầy đủ và phức tạp.
Phần mềm Infini D
Infini-D là phần mềm của hóng MetaCreation, đõy là một hóng chuyờn phỏt triển cỏc phần mềm thao tỏc trong lĩnh vực đồ hoạ 3 chiều. Phần mềm Infini-D cho chỳng ta khả năng tạo ra cỏc đối tượng 3 chiều một cỏch chuyờn nghiệp.
Cỏc kỹ thuật tạo mụ hỡnh đối tượng của Infini-D: tạo cỏc
đối tượng dạng Primitive, Extrusion, Lathe, Polygon mesh, Paramertic serface, Meta ball, Particle system, Fractal modal. Từ cỏc mụ hỡnh đối tượng này cú thể tạo ra cỏc đối tượng phức tạp bằng cỏch dựng cỏc phộp toỏn cộng, trừ, lấy phần bự... giữa cỏc đối tượng để tạo ra cỏc đối tượng mức cao hơn.
Infini-D cho phộp chỳng ta tuỳ biến cỏc thụng số của cỏc đối tượng 3 D. Như vậy chỳng ta cú thể chỉnh chớnh xỏc về kớch cỡ hỡnh dạng, thuộc tớnh cho cỏc đối tượng này. Cũng như Bryce 3D phần mềm này cú thể tạo ra rất nhiều chất liệu bề mặt cho cỏc đối tượng.
Với 4 cửa sổ hiển thịđối tượng 3D, người dựng cú thể kiểm soỏt được toàn bộ khụng gian studio cũng như vị trớ, thứ tự của cỏc đối tượng trong studio này.
Chế độ hiển thị Render của Infini-D cũng rất phong phỳ. Người dựng cú thể đặt cỏc chếđộ hiển thị khỏc nhau cho từng mặt phẳng, hoặc toàn khụng gian 3D. Cỏc chếđộ hiển thị của Infini-D: wireframes, Flat shading, Gouraud shading, Phong shading, Ray tracing. Vớ dụ chế độ wireframes: hiển thị dạng lưới, như vậy sẽ làm tăng tốc độ soạn thảo. Ngược lại chế độ Ray tracing rất chậm nhưng lại là chếđộ hiển thị khụng gian và cỏc đối tượng 3D chớnh xỏc nhất cả về mầu sắc, chất liệu, ỏnh sỏng...
Infini-D cũng như cỏc nhiều phần mềm 3D khỏc, tớnh mở của nú khụng cao. Nú khụng cho phộp input cỏc tệp được xõy dựng từ cỏc phần mềm 3D khỏc vào trừ định dạng EPS.
Phần mềm này cho phộp chỳng ta xuất cỏc kết quả ra thành dạng video và ảnh với sự
tuỳ chọn về chất lượng và khuụn hỡnh. Đõy cũng là một điểm mạnh của Infini-D so với cỏc phần mềm 3 D thụng thường.
Thế mạnh của chương trỡnh này là việc tạo ra cỏc đối tượng 3D. Phần mềm 3D Studio Max
Đầy là phần cú tớnh chuyờn nghiệp cao. No cũng như Infini D tạo cỏc đối tượng dựa trờn cỏc đối tượng và phộp xử lý cơ bản dạng Primitive, Extrusion, Lathe, Polygon mesh, Paramertic serface, Meta ball, Particle system, Fractal modal.
Khụng gian làm việc cũng gồm cú 4 cửa sổ hiển thị cỏc mặt phẳng trong Studio.
Bộ tuỳ chọn mầu sắc, đặt tham số cho cỏc đối tượng 3D nhưđộ trong, độ cứng của 3D Studio Max là rất đa dạng và phong phỳ. Người sử dụng cú thể dễ dàng đặt cỏc thuộc tớnh cho đối tượng 3D theo nhúm. Cỏc hiệu ứng là cong, văn xoắn... theo cỏc trục trong 3D Studio Max là khỏ dễ dàng và thuận tiện.
Cỏc cụng cụ xõy dựng cỏc đối tượng tạo khụng gian như ỏnh sỏng, camera cũng như
việc điều khiển cỏc cụng cụ này khụng phức tạp như trong Infini –D. Studio Max khụng những cú thể tạo ra cỏc đối tượng 3D mà nú cũn tạo ra cỏc cảnh tự nhiờn như Bryce3D.
Tớnh mở trong phần mềm này khỏ cao. Nú cho phộp sử dụng lại cỏc tệp cú định dạng 3D từ một số chương trỡnh khỏc như AutoCAD, cỏc định dạng EPS... Bạn cú thể vẽ kỹ
thuật trờn AutoCAD sau đú đưa cỏc tệp này vào 3D Studio Max để sử dụng lại thành một cảnh thực.
Khả năng hiển thị (Render) của 3D Studio Max là rất cao. Với một mỏy tớnh PII 300 chỳng ta đó cú thể Render trực tiếp cỏc đối tượng trờn cửa sổ 3D Studio Max. Tốc độ
hiển thị nhanh hơn nhiều so với Infini D. Việc hỗ trợ hệđiều hành cũng như cỏc thiết bị
của 3D max cũng rất tốt, ngoài ra nú cũn hỗ trợ cỏc ứng dụng dạng Plug_in. Như vậy chỳng ta cú thể thờm vào rất nhiều cỏc hiệu ứng cú sẵn được phỏt triển bởi nhiều nhúm khỏc nhau vào chương trỡnh.
3D Studio Max cho chỳng ta xuất kết quả thành cỏc định dạng movie khỏc nhau với chất lượng rất cao.
Kết luận: Cỏc chương trỡnh 3 D hiện nay khỏ đa dạng và phong phỳ nhưng nhiều chương trỡnh khụng đầy đủ cỏc tớnh năng. Nú chỉ mạnh trong việc xõy dựng cỏc đối tượng hay cỏc cảnh riờng lẻ. Chương trỡnh 3DS MAX thỡ khỏc. Chỳng là những chương trỡnh chuyờn nghiệp với nhiều ưu điểm nổi trội về cụng cụ , giao diện, khả năng Render.