Không có nhiều biến hiệu chỉnh vă thời gian render rất nhanh.

Một phần của tài liệu V-Ray for Sketchup Hướng dẫn tiếng Việt doc (Trang 69 - 70)

C Tesure ing [sphercal * bo HỈ Ấ Enwrennent "EPPDS Ì:

không có nhiều biến hiệu chỉnh vă thời gian render rất nhanh.

Với ví dụ minh họa chúng ta có hình bín tay trâi được render bằng IM vă QMC còn hình bín phải được render bằng IM vă LC. Hình bín tay phải có độ sâng hơi lớn hơn hình bín trâi do LC tính toân lượng ânh sâng bật nảy trong khung hình đến vô cực trong khi QMC tính toân lượng ânh sâng bật nảy theo một giâ trị định trước. Tuy rằng sự khâc biệt về cường độ ânh sâng không quâ khâc xa nhau nhưng đối với LC chúng ta có được khung hình sâng hơn.

Trong LC, giâ trị Subdivision lă một giâ trị quan trọng cần chú ý. Giâ trị năy kiểm soât só lượng tia sâng được sử dụng đẻ tính toân ânh sâng toăn khung hình. Só lượng của tia sâng trong khung

hình được tính bằng bình phương giâ trị của Subdwision. Nếu bạn có giâ trị mặc định của

Subdivision lă 1,000 thì số lượng tia sâng trong khung hình năy lă 1,000,000.

Khi xâc định só lượng Subdivs tôi ưu cho một khung hình bạn nín kiểm tra trín cửa sổ render log

của V-Ray. Trong câc số liệu đưa ra của cửa sổ năy bạn hêy xem phần tổng só lượng mẫu đang

được render vă dự đoân lại số lượng mẫu tùy theo câc bước render. Có vẻ hơi phức tạp nhưng

thực ra đề kiểm tra chúng ta hêy xem qua ví dụ sau. Lây tạm giâ trị Subdivs lă 1000. Khi V-Ray tính toân Subdivs được nửa đường, tương đương lúc đấy bạn thấy câc châm đen trín khung hình render đê biến mât gần hĩt thì bạn biết lă số lượng Subdivs chỉ cần set lại cho khoảng 500- 600 lă vừa đủ. Nếu trong trường hợp câc tính toăn đê xong cho phần Subdivs nhưng bạn vẫn

Một phần của tài liệu V-Ray for Sketchup Hướng dẫn tiếng Việt doc (Trang 69 - 70)