- Chọn Add Calc Grid trên Toolbar hoặc chọn Add/Calculation Grid từ Main Menu. - Màn hình Grid Menu xuất hiện.
- Chọn loại lưới thích hợp.
- Đặt chuột lên bề mặt tính toán và kéo rê tạo vùng lưới mong muốn.
- Màn hình Calculation Grid Properties xuất hiện. Trên màn hình gồm bốn phần: Grid Geometries, Calculation Types, Contours, Masks và Statistics.
Hình 6.2 Các đặc tính lưới
Phần Grid Geometries
- Tương ứng với lưới lựa chọn, trong ô Description sẽ có tên của lưới. Ta có thể viết tên mới của lưới đè lên ở đó.
- Phần Layer: giá trị mặc định là lưới tính toán, nếu cần có thể thay đổi được. - Chúng ta có thể chọn Exclude nếu không muốn tính toán tại các điểm của lưới. - Đưa các giá trị tọa độ điểm gốc của lưới X, Y, Z.
- Các điểm của lưới có thể được xác định bằng ba cách, hoặc thay đổi số hàng và cột thì khoảng cách giữa chúng sẽ tự động thay đổi theo, hoặc thay đổi khoảng cách giữa hàng và cột thì số hàng và cột sẽ tự động thay đổi theo, hoặc chấp nhận như mặc định.
- Kích thước bên ngoài lưới có thể thay đổi từ bề mặt phân bố các bộ đèn hoặc từ ô Extents lúc đó các giá trị khoảng cách giữa các hàng, cột sẽ thay đổi theo.
- Đối với lưới Exterior Sloped Grid, ta đưa các giá trị của góc xoay xung quanh trục X (Hinge Rotation Angle) và góc xoay xung quanh trục Z (Azimuth Rotation Angle).
- Đánh dấu vào ô Place calc points on edge of Grid boundary nếu muốn các điểm của lưới nằm trong phạm vi của lưới. Còn không chọn thì hàng và cột đầu tiên sẽ cách đường bao một khoảng bằng phân nửa khoảng cách giữa các hàng và cột.
- Click OK để lưu lại các thông số của lưới.
Phần Calculation Types: Lựa chọn các thông số tính toán.
- Horizontal Illuminance: Độ rọi trên mặt phẳng ngang. Áp dụng trong chiếu sáng trong nhà và ngoài trời.
- Vertical Illuminance: Độ rọi trên mặt phẳng đứng theo bốn hướng bắc, nam, đông, tây. Áp dụng trong chiếu sáng trong nhà và ngoài trời.
- Surface Illuminance: Độ rọi trên một bề mặt lựa chọn trong phòng, chỉ dùng trong chiếu sáng trong nhà.
- Visual Comfort Probability – (VCP): Chỉ số tiện nghi đánh giá tác động chói lóa của những bộ đèn chiếu sáng trực tiếp lên người làm việc. Giá trị VCP nằm trong khoảng 0 ÷ 100. Các dữ kiện VCP được thực hiện đối với hệ thống chiếu sáng đèn huỳnh quang trong nhà. Việc tính toán được thực hiện trên những bề mặt nằm ngang trong phòng không có đồ đạc, có chiếu sáng nhân tạo, không có các thành phần gián tiếp và không có các bộ đèn nằm nghiêng.
- Relative Visual Performance - (RVP): Chỉ số đánh giá sự tác động của kích thước vật, sự sai biệt về huy độ giữa vật và hậu cảnh lên khả năng nhìn. Giá trị RVP
nằm trong khoảng 0 1. Giá trị 1 ứng với mức độ nhìn rõ nhất. Đối với những nơi có huy độ bề mặt nhỏ hơn 12cd/m2 thì không tính chỉ số này và được đánh dấu hoa thị (*). Chỉ số RVP được tính trên bề mặt làm việc đối với hệ chiếu sáng trong nhà.
- TV Illuminance: Độ rọi tại các điểm trên bề mặt đứng vuông góc với pháp tuyến phía sau của máy quay truyền hình được đặt trên bề mặt ngang. Nếu ta chọn TV Illuminance thì phải đưa vị trí của máy quay vào.
- Perpendicular Illuminance: Độ rọi vuông góc (mật độ quang thông vuông góc với bề mặt lưới, tại các điểm của lưới), chỉ áp dụng đối với chiếu sáng ngoài trời.
- Roadway Luminance: Độ chói trên đường. - Road Illuminance: Độ rọi trên đường. Phần Contours
Chọn loại đường cong (đẳng rọi ngang, đẳng rọi vuông góc) thể hiện khi tính toán. Thay đổi màu sắc, số lượng các đường cong bằng cách chọn Edit Display Settings
Phần Masks and statistics
Chọn thể hiện hoặc gỡ bỏ vùng bị che, vùng thống kê. 3- Sửa đổi lại lưới tính toán
- Bấm chọn lưới trên bề mặt. Bấm nút chuột phải chọn ID/Edit hoặc chọn ID trên Toolbox. - Màn hình Calculation Grid Properties xuất hiện.
- Chúng ta sửa đổi các thông số cần thiết. 4- Tạo cấu hình đồ họa
Sau khi tính toán, chúng ta có thể xem các kết quả tính toán dưới dạng đồ thị và bảng số. Trên màn hình Calculation Results, Luxicon cho phép chúng ta có thể thay đổi màu sắc, số lượng các đường vẽ.
- Chọn Output/Calculation Results từ Main Menu. - Chọn Contours/Values dưới Display Options.
- Bấm nút Edit Display Settings. Màn hình Contours Settings xuất hiện. Tại đây ta có thể chỉnh đổi theo ý muốn.
- Muốn thể hiện tên của các đường cong mới thì đặt tên vào ô Title. Còn muốn thể hiện thành phần phần nào của các đường cong (Contours Components) thì đánh dấu vào ô đó.
- Thay đổi các thông số của các trục tọa độ (Axes Components): đưa giá trị chính xác của số sau dấu thập phân vào ô Label Precision và giá trị độ chia nhỏ nhất của mỗi ô vào ô Label Frequency. Đánh tên vào ô đối với trục X và Y.
- Đưa số lượng đường cong muốn thể hiện (tối đa là 10) vào ô Number.
- Chọn loại thể hiện các đường cong: Defaults, User Defined, Auto Linear hoặc Auto Log. - Defaults: các đường cong được vẽ theo các giá trị mặc định.
- User Defined: giá trị các đường cong được xác định bởi người sử dụng. Tại đây ta có thể chọn Fill Auto Linear hoặc Fill Auto Log.
- Auto Linear: giá trị các đường cong được xây dựng dựa trên sự khác nhau giữa giá trị lớn nhất và nhỏ nhất thực tế.
- Auto Log: giá trị các đường cong được xây dựng theo hệ tọa độ logarit (dùng cho tính toán trong phòng có hoặc không có ánh sáng tự nhiên).
6.2 TÍNH TOÁN
Phần mềm Luxicon cho phép ta thực hiện nhiều loại tính toán khác nhau. Có thể chỉ tính riêng thành phần trực tiếp hay tính cả hai thành phần trực tiếp và gián tiếp, tính toán chiếu sáng sự cố, biểu diễn ảnh và tính cả ảnh hưởng của chiếu sáng tự nhiên Tính toán có thể thực hiện đối
với một phòng riêng biệt hoặc cả một dự án và bất cứ lúc nào trên thanh công cụ phía dưới màn hình cũng hiện lên giá trị độ rọi trung bình, mật độ công suất
1- Trình tự thực hiện
Hình 6.4 Lựa chọn thông số tính toán
- Chọn Calculate/Calculation Menu từ Main Menu
- Chọn Quick Calc (hay Quick Calculation trên Toolbar) để tính thành phần trực tiếp
- Hoặc chọn Detailed Calculations (hay Detailed Calculations trên Toolbar) để tính cả hai thành phần trực tiếp và gián tiếp
- Nếu muốn tính riêng chiếu sáng sự cố thì chọn Emergency Luminaires Only
- Chọn Rendering Settings để tạo cấu hình biểu diễn hình ảnh trong căn phòng. Khi màn hình Calculation Options hiển thị:
Chọn Default – Use Recommended Value: lấy giá trị mặc định
Hình 6.5 Tạo cấu hình biểu diễn ảnh
Chú ý: Thời gian tính toán sẽ tăng ở tỷ lệ bằng xấp xỉ bình phương giá trị mà ta nhập vào vùng text ở phần Override
- Để tính ảnh hưởng của ánh sáng tự nhiên ta chọn Daylight Settings
Hình 6.6 Các thông số chiếu sáng tự nhiên
Nếu biết tọa độ địa lý căn phòng ta nhập các thông số vào hộp thoại Location
Hình 6.7 Xác định vị trí đối tượng chiếu sáng trên bản đồ
Hoặc ta có thể chọn Maps để xác định tọa độ căn phòng trên bản đồ. Màn hình Location Coordinates hiển thị. Ta có thể chọn để xem bản đồ của từng châu lục bằng cách chọn từ World Zoom, sau đó click vào bản đồ để định vị vị trí. Vĩ độ và kinh độ của vị trí được chọn sẽ được hiển thị tại phần Coordinate Location
Nhập thời gian khi ta tính thời điểm ảnh hưởng của chiếu sáng tự nhiên vào hộp thoại Date & Time và điều kiện thời tiết (sky conditions)
- Sau khi lựa chọn xong, click Calculation Selected hoặc chọn Calculation Current Room để thực hiện chương trình tính toán
2- Tính độ rọi trung bình và mật độ công suất
Giá trị độ rọi trung bình và mật độ công suất trên thanh công cụ phía dưới màn hình luôn được cập nhật hóa mỗi khi thêm hoặc bớt bộ đèn. Giá trị độ rọi trung bình này được máy tính theo phương pháp quang thông và được dùng để đánh giá ước lượng mà thôi