KHỐI & THUỘC TÍNH (BLOCKS & ATTRIBUTES)

Một phần của tài liệu Giáo trình AutoCad 2007 2D (Trang 100 - 104)

III. LỆNH CHANGE

KHỐI & THUỘC TÍNH (BLOCKS & ATTRIBUTES)

(BLOCKS & ATTRIBUTES)

Khối là một đối tượng duy nhất của AutoCAD, nĩ cĩ thể là một nhĩm đối tượng, 1 bản vẽ tạo thành một đối tượng duy nhất. Việc sử dụng khối giúp ta tiết kiệm được thời gian vẽ bằng cách tạo thư viện những hình mẫu sử dụng chung cho nhiều bản vẽ, sau này khi cần ta chèn vào chứ khơng cần phải vẽ lại. Ngồi ra khi tạo khối ta cũng cần xác định những thuộc tính của nĩ.

Ta lần lượt đi vào những vấn đề vừa nêu.

I. LỆNH BLOCK

Lệnh Block tạo khối chỉ cĩ giá trị trong bản vẽ hiện hành. Thực hiện lệnh bằng các cách sau:

Ðánh trực tiếp vào dịng Command : Block

Trên thanh cơng cụ Draw : click vào biểu tượng Trên thanh Menu chính : chọn Draw\Block\Make Command: Block

Name : định tên khối

Base point : chọn điểm chèn cho khối

Select Objects : chọn các đối tượng tạo khối

Chú ý:

· Khi định nghĩa Block với các đối tượng đã được vẽ trên lớp khác lớp 0, khi

chèn vào bản vẽ nĩ vẫn mang tính chất của lớp tạo nên nĩ.

· Khi định nghĩa Block với các đối tượng đã được vẽ trên lớp 0, khi chèn vào

bản vẽ nĩ sẽ mang tính chất của lớp hiện hành.

II. LỆNH WBLOCK

Khi định nghĩa đối tượng bằng lệnh Wblock, ta cĩ thể chèn khối được tạo ra vào bất cứ bản vẽ nào ta muốn, vì khi đĩ đối tượng được ghi lại thành 1 file bản vẽ của AutoCAD.

Thực hiện lệnh bằng cách:

Command: Wblock ↵

AutoCAD mở hộp thoại như hình

Tại dịng File name and path : đặt tên cho block và chọn nơi lưu

III. LỆNH INSERT, DDINSERT

AutoCAD cung cấp cho ta các lệnh Insert, Ddinsert để chèn khối vào bản vẽ, thực hiện lệnh bằng các cách sau:

Ðánh trực tiếp vào dịng Command: Ddinsert ( hay Insert Trên thanh cơng cụ Draw : click vào biểu tượng Insert block Trên thanh Menu chính : chọn Insert\Block...

IV. LỆNH MINSERT

Lệnh MINSERT giúp ta chèn Block thành nhiều đối tượng theo sự sắp xếp trước, giống như lện Array, thực hiện lệnh bằng cách:

Ðánh trực tiếp vào dịng Command : Minsert Command: Minsert

Enter block name or [?]: br2 (đưa tên block cần chèn ) Units: Millimeters Conversion: 1.0000 (định điểm chèn ) Specify insertion point or [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]:

Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner/XYZ] <1>: x (tỉ lệ theo x)

Specify X scale factor or [Corner] <1>: 1

Enter Y scale factor <use X scale factor>: y (tỉ lệ theo y) Tuỳ chTuchọọỳnn Tuỳ chọn chọn đường dẩn Chọn đường Tọa độ chèn Tỉ lệ kích thước chèn Gĩc hình chèn (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Requires numeric value.

Enter Y scale factor <use X scale factor>: 1

Specify Z scale factor or <use X scale factor>: z (tỉ lệ theo z) Requires numeric distance or second point.

Specify Z scale factor or <use X scale factor>: 1 Specify rotation angle <0>: định gĩc quay Enter number of rows (---) <1>: định số hàng Enter number of columns (|||) <1>: định số cột

Enter distance between rows or specify unit cell (---): định khoảng cách giữa các hàng

Specify distance between columns (|||): định khoảng cách giữa các cột Thí dụ

Command: minsert

Enter block name or [?]: br2

Units: Millimeters Conversion: 1.0000

Specify insertion point or [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]:

Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner/XYZ] <1>: x Specify X scale factor or [Corner] <1>: 1

Enter Y scale factor <use X scale factor>: y Requires numeric value.

Enter Y scale factor <use X scale factor>: 1 Specify Z scale factor or <use X scale factor>: Specify rotation angle <0>:

Enter number of rows (---) <1>: 5 Enter number of columns (|||) <1>: 5

Enter distance between rows or specify unit cell (---): 100 Specify distance between columns (|||): 100

Kết quả như hình

V. LỆNH BASE

Khi 1 bản vẽ được chèn vào 1 bản vẽ khác với tọa độ điểm chèn là (0,0,0), lệnh

Command: Base

Base point <0.0000,0.0000,0.0000>: định điểm chèn mới

VI. LỆNH EXPLODE

Lệnh Explode dùng để phá vỡ cấu trúc của đối tượng như: polyline, block, hatch... ra thành nhiều đối tượng riêng lẻ, thực hiện lệnh bằng cách:

Ðánh trực tiếp vào dịng Command : Explode Trên thanh cơng cụ Modify : click vào biểu tượng Trên thanh Menu chính : chọn Modify\Explode Sau khi khởi động lệnh, AutoCAD đưa ra dịng sau: Select objects: chọn đối tượng cần explode rồi nhấn enter

VII. THUỘC TÍNH (ATTRIBUTES)

VII.1. Ðịnh nghĩa thuộc tính của Khối

Thuộc tính của khối là những biến thơng tin văn bản đi kèm theo khối khi chèn vào bản vẽ. Thực hiện lệnh bằng cách:

Ðánh trực tiếp vào dịng Command: Ddattdef ( hay Attdef ) Trên thanh cơng cụ Attribute : click vào biểu tượng

Trên Menu chính : chọn Draw\Block\Define Attribute...

Sau khi khởi động lệnh, AutoCAD mở ra hộp thoại Attribute Definition nhưhình 9.5.

Trong đĩ: (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

VII.1.1. Miền Mode

Miền này xác định cách thể hiện các thuộc tính với các tùy chọn sau: Invisible : khơng cho thấy thuộc tính

Constant : tính chất khơng thay đổi trong quá trình chèn khối, hằng số

Verify : cho phép hiển thị dịng nhắc để kiểm tra và cĩ thể thay đổi lại định nghĩa thuộc tính

Preset : các định nghĩa thuộc tính cĩ thể thay đổi được nhưng trong quá trình chèn khối, AutoCAD khơng đưa ra dịng nhắc

VII.1.2. Miền Attribute

Miền này định thơng số thuộc tính của khối với các thành phần sau:

Tag : định tên gốc của thuộc tính Prompt : định dịng nhắc cho AutoCAD

Value : định giá trị thuộc tính, thơng tin của thuộc tính

Miền này định hình thức văn bản đưa vào thuộc tính của khối. VII.1.4. Miền Insert point

Miền định điểm chèn của thuộc tính.

VII.2. Hiệu chỉnh định nghĩa thuộc tính của Khối

Lệnh Ddedit cho phép ta hiệu chỉnh lại những định nghĩa thuộc tính của khối, thực hiện lệnh bằng cách:

¨ Ðánh trực tiếp vào dịng Command: Ddedit

Một phần của tài liệu Giáo trình AutoCad 2007 2D (Trang 100 - 104)