M Ụ C L Ụ C
2.1.3. Điể m ràng bu ộc và đối tượ ng b ắt điể m
Khi sử dụng cỏ lệnh ( như: tạo điểm, tạo đường thẳng,..) trong Moldex3D-
Designer, hơn thường bạn được yờu cầu để xỏc định vị trớ điểm trong khụng gian 3D.
Cơ hội để bạn biết chớnh xỏc tọa độ của điểm. Trong trường hợp bạn cú thể
gừ vào tọa độ x, y, z trong dũng lệnh để xỏc định điểm. Nhưng trong nhiều trường
hợp ỏp dụng, bạn chỉ cú thể cú kiến thức về vị trớ điểm trong thực tế. Điểm ràng buộc và đối tượng bắt điểm giỳp bạn xỏc định vị trớ cỏc điểm với độ chớnh xỏc cao.
Luận văn thạc sĩ GVHD: TS.Hoàng Vĩnh Sinh
Học viờn: Vũ Quang Lương 29 Lớp: Mỏy và dụng cụ cụng nghiệp
Điểm ràng buộc cho phộp bạn tỡm tọa độ chớnh xỏc cỏc ràng buộc của điểm
đỏnh dấi với điểm đỏnh dấu trước đú. Một vớ dụ điển hỡnh của việc sử dụng tạo
đường thẳng với với chế độ Ortho bật. Trong lệnh này, đầu tiờn bạn yờu cầu để xỏc
định điểm bắt đầu như là một đầu của dũng đầu tiờn. Sau khi bắt đầu được thiết lập,
đỏnh dấu điểm, sau đú cho thấy vị trớ điểm kết thỳc tiếp theo, điểm đú sẽ được hạn chế theo tọa độ X và Y cửa mặt phẳng xõy dựng khi bạn di chuyển con chuột. Kết quả là cacs đoạn thẳng được tạo ra theo hướng trực giao.
Đối tượng bắt điểm cho hộp bạn xỏc định chớnh xỏc cỏc vị trớ trờn đối tượng bằng cỏch “chụp” đỏnh dấu điểm ứng cử của đối tượng đến khi chỳng đúng đủ. Giả
sử bõy giờ bạn muốn sử dụng lệnh tạo điểm thờm nỳt cảm biến ( một điểm với nỳt thuộc tớnh cảm biến) vào một nỳt khối lưới cụ thể. Trong khi làm điều đú, cú một
điều bạn phải chắc là sldm (cú nghĩa là nốt khối lưới) check trong thanh cụng cụ “ Snap option” đó được tớch. Kết quả là nỳt cảm biến được xỏc định chớnh xỏc trờn
lưới.
Danh sỏch cỏc ràng buộc
- Ràng buộc vuụng gúc
- Ràng buộc mặt phẳng
- Screen plane constraint
- Ràng buộc theo đường thẳng
- Ràng buộc chiều dài
Danh sỏch cỏc đối tướng bắt điểm
- Lưới bắt điểm - Bắt điểm
- Bắt gần đường cong - Bắt cuối đường cong - Bắt giữa đường cong - Bắt nỳt lưới