(multiplayer) Những con số đú tại Chõu Âu và Bắc Mỹ thấp hơn nhiều, lần lượt là

Một phần của tài liệu Xây dựng Game điện thoại di động bằng J2ME (Trang 34 - 36)

- Hỗ trợ Timer và Alert.

(multiplayer) Những con số đú tại Chõu Âu và Bắc Mỹ thấp hơn nhiều, lần lượt là

13% và 8% cho những người thớch chơi đơn, và 2% cho cả 2 khu vực trờn.

“Cỏc nhà cung cấp dịch vụ đi động tại chõu Âu và Bắc Mỹ đang chậm trễ so với

đồng nghiệp tại chõu Á - TBD trong lĩnh vực cung cấp game đi động. Tuy nhiờn họ đang xỳc tiến để chỳ trọng hơn vào lĩnh vực này,” Yuanzhe (Micheal) Cai, Giỏm đốc Truyền hỡnh và Giải trớ của Parks Associates, núi. “Rất nhiều nhà phỏt hành game như Electronic Arts đang đỏnh giỏ lại tiềm năng của thị trường này. Cựng với sự triển khai

mạng di động 3G, những mẫu mỏy đời mới cú nhiều tớnh năng và được thiết kế đặc

chủng cho việc chơi game, khoảng cỏch trong biểu đồ chơi game di động toàn cầu sẽ

được thu hẹp”.

KẾT GUÁ THĂM Dề LƯỢNG NGƯỜI CHƠI GAME DỊ ĐỒNG

3 TẠI CHÂU Á - TBD, CHẦU ÂU VÁ BẮC MỸ

Chai nhiều ngưới

ị ' Mi Chơi đan mệt mỡnh [...|2% hầu Âu 14% è Phạm vỡ điều tra: ‡ Chõu Á-TRD: Úc, Nhài, ` Hàn Quốc. Đài Loạn, Ấn Độ, . 12% Chõu Âu: Ảnh, Phản, í, Bắt Mỹ è Dũ, Tõy Bỏn Nhà, 8% Bỏc Mỹ: Mỹ. Ganads. ị : L a2 3# 18% 119% 20 2% 30%

Tỷ lẽ người chơi gaane dớ động hường xuyờn

gui: X0 hat 'beg 5a sang: Ttoping ng Pa @gteờ

Sết SOỌI. † niền đó Gọx)uE9es

Hỡnh 2.11: Tỉ lệ người chơi game thường xuyờn trờn điện thoại di động. Cũng theo bản thăm đũ, những game cho phộp nhiều người tham gia (multiplayer) và game thụng thường được chuyển đổi từ mỏy tớnh (casual game) cú ứng dụng đồ hoạ 3D đang thống lĩnh thị trường. Game di động cũng hưởng lợi ớch từ những đổi mới từ những cụng nghệ vốn được thiết kế cho game trực tuyến trờn mỏy tớnh để bàn hoặc

console được tỏi cơ cấu để sử dụng trờn điện thoại.

2.4.4 Quỏ trỡnh xõy dựng game hoàn chỉnh trờn điện thoại di động

| Khi phỏt triển game, cú người viết code ngay, nhưng cũng cú người dành thời gian

ị tạo tải liệu thiết kế thật chỉ tiết, chỉ rừ từng giai đoạn phỏt triển game, tử ý tưởng kịch

bản, thuộc tớnh nhõn vật, phong cỏch chủ đạo cho đồ họa và õm thanh... cho đến phõn bố độ khú cho cỏc màn chơi. Thụng thường, tài liệu ban đầu càng được xõy dựng chi | tiết thỡ thời gian phỏt triển càng nhanh, sản phẩm cuối cựng sẽ cú chất lượng càng tốt

và khụng khỏc biệ nhiều so với ý tưởng ban đầu.

Trong một đội phỏt triển game thường cú nhiều người, tối thiểu phải cú những vị trớ

SAU:

* Lập trỡnh.

# # + # * Thiết kế đồ họa.

Soạn nhạc và hiệu ứng õm thanh.

Một phần của tài liệu Xây dựng Game điện thoại di động bằng J2ME (Trang 34 - 36)