C. Cách bật, tắt Level
2. Nối 4 điểm góc khung thành 4 cạnh cua khung Đặt thuộc tính đồ hoạ cho đường.
Đặt thuộc tính đồ hoạ cho đường.
- Bấm vào Active color chọn màu - Bấm vào Active level chọn lớp 63
SV: Nguyễn Huy Hoàng 53 Lớp: Cao đẳng trắc địa B- K49 - Bấm vào Active listyle chọn kiểu đường 0
- Bấm vào Active weight chọn độ rộng
Chọn công cụ vẽ
- Chọn mode Snap là Keypoint.
- Sanp vào điểm bắt đầu của một đường. - Bấm phím Data để bắt đầu một đường. - Snap vào điểm tiếp theo của đường. - Bấm phím Data để kết thúc một đường.
3. Copy các cạnh cuả khung để tạo thành các đường Km trong khung. - Chọn công cụCopy parallel
- Đánh dấu vào 2 ô Make Copy và Distance trong hộp công cụ Move Parallel.
- Đặt khoảng cách giữa các đường Copy trong hộp Distance. - Bấm phím Data để đánh dấu một cạnh cần copy của khung. - Bấm phím Data để bắt đầu lệnh copy.
- Bấm reset để kết thúc lệnh.
Triển các điểm khống chế lên khung.
b. Nắn ảnh.
- Từ thanh Menu của MicroStation chọn Utilites chọn MDL Applications xuất hiện bảng MDL chọn Irasc ấn phím Load
SV: Nguyễn Huy Hoàng 55 Lớp: Cao đẳng trắc địa B- K49 Từ thanh Menu của IRASC chọn file chọn open xuất hiện hộp thoại Image.
Chọn tên file bằng cách nhấn chuột vào tên file rồi ấn Apply, khi load ta ân OK. Ta được ảnh cần load.
Từ thanh menu của Irascta chọn thanh công cụ nắn IrasC Warp Xuất hiện 4 cửa sổ
Dựa vào toạ độ đã có trên lưới cơ sở và điểm đã biết toạ độ đánh dấu trên ảnh ( số điểm tối đa là 3 điểm)
Ta tiến hành trên cửa sổ 3 và được thể hiện chính xác trên cửa sổ 2 ta kích điểm đã biết toạ độ.
Trên cửa sổ 4 ta xác định của điểm đánh dấu trên ảnh.ở trên cửa sổ 1 là vị trí chính xác trên ảnh.
Các điểm còn lại làm tương tự.
Xuất hiện hộp thoại Create Region trên hộp thoại ta đặt: Method ở chế độ Flood.
Fill Type ở chế độ Opequa. Đánh dấu Keep Original. Chọn Fill Color cần tô.
+ Muốn thay kiểu màu của vùng ta chọn công cụ Change element to active fill type.
4.Lưu trữ dữ liệu và in bản đồ.
- Lưu trữ kết quả: là quá trình số hoá và biên tập bản đồ có thể lưu trữ dưới hai dạng:
+ In trên giấy.
- In: trước khi in bản đồ, file bản đồ cần thanh lập phải kiểm tra và chỉnh sửa lại về mức độ hợp lý giữa các đối tượng trình bày bản đồ và phải đảm bảo các yêu cầu khi trình bày bản đồ. Ta có thể dùng lệnh Plot để in bản đồ.
Sơđồ
Kiểm tra trên màn hình
In ra máy
Kết thúc Vào Iplot
Chọn các file điều khiển in về màu và lớp
In trên màn hình để kiểm tra(preview)
SV: Nguyễn Huy Hoàng 57 Lớp: Cao đẳng trắc địa B- K49 Iplot cho ta in ra các file design. Nó cho phép in có điều khiển theo màu. Chức năng của Preview Iplot cho phép kiểm soát trên màn hình các đối tượng in ra sẽ thế nào về cả màu đường nét và sự chồng xếp của các đối tượng. Iplot là một modul chạy trong Microstation để điều khiển quá trình xuất bản vẽ ra các thiết bị ngoại vi. Dùng Iplot có thể điều khiển được các thiết bị in ra, khổ giấy, tỷ lệ, kích thước, góc xoay và các thông số điều khiển quá trình vẽ.
Để kích hoạt Iplot ta đánh lệnh Iplot vào cửa sổ Iplot trên cửa sổ lệnh hoặc chọn Iplot thực đơn file. Hộp thoại Iplot hiện ra các thông số điều khiển quá trình vẽ.
* Cách khai báo: + Job name: tên bản vẽ. + Printer: tên thiết bị in. + Payper size: khổ giấy in ra.
+ Limit (x,y): kích thước giới hạn của từng khổ giấy. + Plot area: cách chọn vùng in.
+ Unit: đơn vị in
+ Size: kích thước vùng in trên giấy. + Scale: tỷ lệ bản đồ vẽ khi in ra. + Rotate: góc xoay khi in ra.
+ Origin(x,y): toạ độ vị trí gốc của vùng cần in ( góc trái dưới) lên giấy vẽ. * Thao tác in
+ Dùng view control để điều khiển hiển thị tất cả các vùng cần vẽ lên một cửa sổ hiển thị.
+ Tạo ra một fence xác định vùng cần vẽ + Đánh lệnh Iplot hoặc kích hoạt modul Iplot + Khai báo các tham số điều khỉên vẽ
+ Nhấp preview để xem trước kết quả vẽ trên màn hình + Nhấn Iplot thực hiện quá trình in.