Thỳc nghiệm thẾnh lập bản Ẽổ ẼÞa chÝnh tỹ lệ 1:2000

Một phần của tài liệu Đề tài " Thành lập bản đồ địa chính tỷ lệ 1:2000 vùng bằng phẳng theo công nghệ ảnh số " pot (Trang 50 - 83)

- ườ phẪn giải vẾ Ẽờ chÝnh xÌc cũa mÌy quÐt

Hiện nay trong sản xuất dang sữ dừng cẬng thực tÝnh Ẽờ phẪn giải cũa Intergraph : Px 100             a b m M m. (2 – 7) Trong Ẽọ: Px – lẾ kÝch thẺợc cũa pixel Mb– lẾ mẫu sộ tỹ lệ bản Ẽổ cần thẾnh lập ma– lẾ mẫu sộ tỹ lệ ảnh 2.4.3.2. Sai sộ xữ lý tràn trỈm Ẽo ảnh sộ * CẬng tÌc tẨng dẾy  ưÞnh hẺợng trong

ưội vợi cẬng nghệ Ẽo vé ảnh sộ, Ẽờ chÝnh xÌc cũa ẼÞnh hẺợng trong thẺởng lÌ 0.3 Ẽến 0.5 pixel. Trong thỳc tế sản xuất ỡ nẺợc ta nếu tiến hẾnh quÐt tử phim dẺÈng thi Ẽờ chÝnh xÌc cũa ẼÞnh hẺợng trong thẺởng kÐm hÈn (0.5 – 0.7 pixel)

CẬng tÌc ẼÞnh hẺợng tẺÈng Ẽội vẾ tuyệt Ẽội

ưội vợi cẬng nghệ Ẽo vé ảnh sộ thỨ cẬng ẼoỈn nẾy cọ thể thỳc hiện mờt cÌch tỳ ẼẬng dỳa tràn cÌc ký thuật khợp ảnh, ký thuật khợp ảnh lẾ giảm nhẺng sai sộ do ngẺÈi Ẽo gẪy ra nẪng cao Ẽờ tin cậy kết quả Ẽo. ườ chÝnh xÌc cũa quÌ trỨnh nẾy cúng ẼỈt ẼẺùc giÌ trÞ lẾ 0.3 pixel. Hiện nay cọ mờt sộ phần mềm tẨng dẾy tỳ Ẽờng cọ khả nẨng cho Ẽờ chÝnh xÌc cao chỊng hỈn nhẺ: MATCH- AT, ISAT hay PHODIS-AT. Tuy nhiàn cÌc phần mềm nẾy còn chồn vẾ khợp nhiều Ẽiểm ảnh nÍm trong Ẽờ phũ hai (thẬng thẺởng chiếm tử 30% Ẽến 50% tỗng sộ Ẽiểm Ẽo).

ChẺÈng 3

Thỳc nghiệm thẾnh lập bản Ẽổ ẼÞa chÝnh tỹ lệ 1:2000

ư3.1 Giợi thiệu chung về tỨnh hỨnh khu Ẽo

3.1.1 VÞ trÝ ẼÞa lý

Khu vỳc thỳc nghiệm thuờc x· Thừy PhẺÈng - Tử Liàm- HẾ Nời.

3.1.2 ưiều kiện ẼÞa lý tỳ nhiàn

3.1.2.1 ưÞa hỨnh:

Khu vỳc cọ ẼÞa hỨnh tẺÈng Ẽội bÍng phỊng, Ẽờ cao trung bỨnh khoảng 6 Ẽến 8m.

3.1.2.2ưÞa vật:

ưặc Ẽiểm ẼÞa vật trong khu vỳc Ẽo vé lẾ ẼÞa vật Ẽặc trẺng cũa vủng Ẽổng bÍng bao gổm:

- Khu vỳc dẪn cẺ

- Hệ thộng thuỹ lùi tẺợi tiàu hoẾn chình

- Hệ thộng giao thẬng bao gổm ẼẺởng nhỳa vẾ ẼẺởng bàtẬng nàn rất thuận lùi cho việc Ẽi lỈi cũa ngẺởi dẪn.

3.1.2.3 KhÝ hậu

LẾ mờt khu vỳc thuờc Ẽổng bÍng chẪu thỗ sẬng Hổng thởi tiết trong nẨm chia thẾnh bộn mủa ró rệt: XuẪn, HỈ, Thu, ưẬng. Tuy nhiàn Ẽể lập kế hoỈch cẬng tÌc cần lẺu ý hai mủa ảnh hẺỡng Ẽến cẬng tÌc thi cẬng Ẽọ lẾ mủa mẺa vẾ mủa khẬ.

- Mủa mẺa kÐo dẾi tử thÌng 5 Ẽến thÌng 10

- Mủa khẬ kÐo dẾi tử thÌng 11 Ẽến thÌng 4 nẨm sau

- Nhiệt Ẽờ cao nhất vẾo mủa hè lẾ 38° vẾ thấp nhất vẾo mủa ẼẬng lẾ 10°

3.1.2.4 Thỳc phũ

cảnh nhẺ dửa, ẼẾo, quất…ẼẺùc trổng gần khu dẪn cẺ.

3.1.2.5 Thuỹ vẨn

Bản Ẽổ khu vỳc x· Thừy PhẺÈng cọ hệ thộng kành mẺÈng dẾy Ẽặc. Cọ sẬng Nhuệ chảy quanh khu vỳc nẾy. Con sẬng nẾy lẾ nguổn cung cấp chũ yếu cho hệ thộng tẺợi tiàu. Trong khu vỳc nẾy cọ rất nhiều ao hổ nhõ.

3.1.3 Kinh tế - x· hời

3.1.3.1 Kinh tế

Nền kinh tế khu vỳc khÌ phÌt triển vợi nhiều khu CẬng nghiệp nhẺ CẬng ty Giầy Thuþ Khuà, Viện ChẨn NuẬi… ưặc biệt gần khu vẺc nẾy cọ rất nhiều trẺởng ưỈi Hồc nhẺ: trẺởng ưỈi Hồc Mõ ưÞa Chất, Hồc Viện Cảnh SÌt, Hồc Viện TẾi ChÝnh...

3.1.3.2 TỨnh hỨnh Ẽất Ẽai

Chũ yếu lẾ Ẽất nẬng nghiệp. Khu Ẽo Ẽang nÍm trong giai ẼoỈn Ẽỗi mợi, hệ thộng giao thẬng vẾ cấp thoÌt nẺợc Ẽang ẼẺùc cải tỈo vẾ lẾm mợi. QuÌ trỨnh ẼẬ thÞ hoÌ ỡ khu vỳc nẾy Ẽang phÌt triển mỈnh nàn mực Ẽờ biến Ẽỗi ẼÞa hỨnh ẼÞa vật tẨng nhanh.

3.1.3.3 Giao thẬng

Khu vỳc nẾy cọ hệ thộng giao thẬng khÌ hoẾn chình lợn nhõ dẾy Ẽặc.

3.1.3.4 Y tế

Hệ thộng y tế trong khu vỳc nẾy rất phÌt triển thuận lùi cho việc khÌm vẾ chứa bệnh.

3.1.3 TẺ liệu sữ dừng

- TẺ liệu bay chừp ảnh gổm cọ: -ảnh chừp vẾo nẨm 1992

- TẺ liệu ảnh ẼẺùc chừp bÍng mÌyrmktop-15

- Tiàu cỳ mÌy chừp ảnh 152.509 mm - Cớ phim chừp 23 x 23 cm .

- ườ cao bay chừp 1140 m

- ườ phũ ngang 60%, Ẽờ phũ dồc 30%.

TẺ liệu chất lẺùng ró rẾng, Ẽờ tẺÈng phản tột, ẼỈt tiàu chuẩn cho việc thẾnh lập bản Ẽờ ẼÞa chÝnh tỹ lệ 1:2000.

ư3.2 Thỳc nghiệm theo quy trỨnh cẬng nghệ

thẾnh lập bản Ẽổ ẼÞa chÝnh tỹ lệ 1:2000 vủng bÍng phỊng

3.2.1 QuÐt phim

Việc quÐt phim phải Ẽảm bảo chất lẺùng quÐt về hỨnh hồc vẾ nời dung cũa Ẽội tẺùng hỨnh ảnh. Trong quy trỨnh thẾnh lập bản Ẽổ ẼÞa chÝnh cũa h·ng Intergraph thỨ quy trỨnh nẾy ẼẺùc thỳc hiện chở mÌy quÐt, trong Ẽọ dứ liệu tử dỈng phim ảnh hẾng khẬng ẼẺùc chuyển thẾnh dỈng raster.

Ta cần lỳa chồn cÌc thẬng sộ quÐt cho phủ hùp Ẽổng thởi thỳc hiện cÌc thao tÌc trong quy trỨnh quÐt. Trong trẺởng hùp nẾy phim ẼẺùc quÐt tràn mÌy SCAI-2 vẾ phần mềm Photoscan-td. Phim quÐt vợi Ẽờ phẪn giải 21m, ỡ chế Ẽờ Fucl sÐt. File ẼẺùc ghi ỡ dỈng TIFF.

Quy trỨnh quÐt

*Bật mÌy quÐt (tuyệt Ẽội khẬng ẼẺùc mỡ n¾p mÌy quÐt trong khi Ẽèn Ẽõ còn sÌng).

* Khỡi Ẽờng phần mềm quÐt -Bật mÌy tÝnh

- Chồn cÌc thẬng sộ cho chế Ẽờ quÐt phim. + ưặt cÌc thẬng sộ dỈng file, tàn file

+ ưặt kiểu phim (Ẫm hoặc dẺÈng) vẾ mÌy chừp ảnh + ưặt cÌc thẬng sộ vẾo, ra cho phim

+ ưặt giợi hỈn vủng quÐt * QuÐt phim:

- L¾p phim (Ẽặt phim vẾo khay vẾ cho mặt nhú cũa phim ụp xuộng dẺợi) - ưÞnh vÞ vủng quÐt (Ẽo cÌc Ẽiểm mấu khung)

- QuÐt thữ vẾ Ẽiều chình (chì chồn mờt vủng Ẽể quÐt thữ sau Ẽọ vẾo bờ nhợ Ẽể kiểm tra vẾ hiệu chình)

- QuÐt vẾo Ẽịa: trẺợc khi quÐt vẾo Ẽịa phải Ẽặt cÌc diện tÝch quÐt cho cả tấm ảnh.

3.2.2 TỈo Project khu Ẽo

XẪy dỳng Project lẾ quÌ trỨnh nhập vẾo cÌc thẬng sộ cần thiết vẾ xÌc nhận cÌc File ảnh sữ dừng cho cẬng việc theo yàu cầu cũa hệ thộng phần mềm xữ lý ảnh sộ. ưẺùc thỳc hiện tràn phầm mềm ISPM.

3.2.2.1 TỈo mợi Project tử dứ liệu cÈ sỡ ban Ẽầu

Mỡ trỈm ảnh sộ, tử menu vẾoFile/New Project,

HỨnh 3.1

Khi tràn mẾn hỨnh xuất hiện làn bảng Project Location. Ta tiến hẾnh Ẽặt tàn Project vẾ chồn thẺ mừc cho chụng (HỨnh 3.1)

Ta ấn Next thỨ bảng Project Type hiện làn cho phÐp ta chồn kiểu dứ liệu, thẺởng chồn Aerial Photography (lẾ ảnh hẾng khẬng) vẾ dỈng File ra lẾ ASCII (HỨnh 3.2)

HỨnh 3.2

Sau Ẽọ bấm Next thỨ bảng Project Units xuất hiện giụp ta lỳa chồn ẼÈn vÞ cho cẬng việc (HỨnh 3.3)

HỨnh 3.3

-Chồn hệ tồa Ẽờ ưề-cÌc (XYZ) - Chồn ẼÈn vÞ Ẽo dẾi lẾ mÐt (m)

- Chồn ẼÈn vÞ Ẽo gọc lẾ Ẽờ (deg)

Tiếp từc ấn Next tràn mẾn hỨnh hiện làn bảng Project Parameter Settings, cho phÐp Ẽặt mờt sộ tham sộ cũa Project nhẺ: Ẽờ lệch chuẩn, bÌn kÝnh trÌi Ẽất, Ẽờ cao bay chừp (so vợi mặt nẺợc biển trung bỨnh) vẾ Ẽờ cao trung bỨnh cũa trÌi Ẽất thay Ẽỗi theo Project (HỨnh 3.4)

HỨnh 3.4

Enable AtmoSpheric Refraction. Hiệu chình tồa Ẽờ khõi ảnh hẺỡng cũa khục xỈ khÝ quyển.

Enable Eath Curvature:Hiệu chình theo Ẽờ cong trÌi Ẽất.

ấnNext, bảng hời thoỈi tiếp theo User Settings xuất hiện, yàu cầu cần nhập cÌc hỈn sai cho phÐp cũa cÌc phÐp ẼÞnh hẺợng trong, ẼÞnh hẺợng tẺÈng Ẽội, ẼÞnh hẺợng tuyệt Ẽội (bỨnh sai). CÌc hỈn sai nẾy phải phủ hùp vợi Ẽờ chÝnh xÌc cho phÐp cũa việc thẾnh lập bản Ẽổ (HỨnh 3.5).

HỨnh 3.5

Bấm Next, ta sé cọ ẼẺùc bảng Default User Points, tiến hẾnh chồn cÌc Ẽiểm ẼÞnh hẺợng chuẩn cho mối tấm ảnh. ưể tẨng cẺởng cÌc trÞ Ẽo thửa ta chồn nụt 5 Point. Nhấn vẾo nụt Finish sé nhận ẼẺùc việc tỈo mợi Project (HỨnh 3.6).

Mờt thẬng bÌo sau Ẽọ xuất hiện Ẽể khỊng ẼÞnh việc tỈo xong Project hay thẬng bÌo cho ta biết cọ vấn Ẽề gỨ cản trỡ trong việc tỈo Project.

HỨnh 3.6 3.2.2.2 Nhập thẬng sộ camera

Sau khi Project ẼẺùc tỈo xong, ta cần tỈo camera cho Project. ưiều nẾy cọ thể thỳc hiện bÍng cÌch chồn Edit Camera Wizard, nhập vẾo tàn camera (HỨnh 3.7).

Sau Ẽọ bấm Nex, tràn mẾn hỨnh hiện làn bảng sộ liệu camera (Camera Data). Mừc ẼÝch lẾ nhập cÌc thẬng sộ cho camera nhẺ:

- Tiàu cỳ cũa mÌy chừp ảnh (mm). - Tồa Ẽờ Ẽiểm chÝnh ảnh (mm).

- KÝch thẺợc phim ảnh lẾ: 230x230 mm (HỨnh 3.8).

HỨnh 3.8

Sau khi Ẽ· nhập cÌc thẬng sộ cho mÌy ảnh ta tiến hẾnh nhập tồa Ẽờ mấu khung, ta nhập thự tỳ tồa Ẽờ X vẾ tồa Ẽờ Y cũa tửng Ẽiểm mấu khung rổi ấn

Add.

Tiếp theo Ẽọ ta chồn Next thỨ hiện bảng hời thoỈi hõi về dứ liệu hiệu chình Ẽờ mÐo hỨnh kÝnh vật.

3.2.2.3 Nhập cÌc thẬng sộ cho tuyến bay

Sau khi tỈo xong Camera cho Project ta cần tỈo tiếp cÌc tấm ảnh trong cÌc tuyến bay vẾ cÌc mẬ hỨnh cho Project mẾ ta cần sữ dừng.

Ta vẾo EditStrip Wizard tràn Menu sé xuẫt hiện bảng Strip Wizard Gó vẾo sộ hiệu tuyến bay (Strip ID), tiền tộ cũa tấm ảnh (PhotoID_Prefix)

Sộ thự tỳ ảnh (Initial Photo Number). Nếu sộ thự tỳ cÌc tấm ảnh tẨng dần làn theo chiều cũa tuyến bay vẾ tẨng làn bao nhiàu ẼÈn vÞ thỨ h·y nhập giÌ trÞ vẾo Number Fieid Increment lẾ dẺÈng còn nếu ngẺùc lỈi lẾ Ẫm vẾ cuội củng lẾ nhập sộ lẺùng ảnh trong mờt tuyến bay (Number of photo)...(HỨnh 3.9).

HỨnh 3.9

Ta chồn Next xuất hiện bảng Carame Information yàu cầu nhập cÌc thẬng

tin về camera. XÌc ẼÞnh tàn Carame (Camera name)vẾ chồn Ẽụng hẺợng cũa Camera (Camera Orientation). Chồn kiểu chừp ảnh vệ tinh hay mặt Ẽất (View Geometry) (HỨnh 3.10).

HỨnh 3.10

ấn Next tiếp theo thỨ bảng kế tiếp xuất hiện yàu cầu xÌc ẼÞnh File ảnh ẼẺùc g¾n kết vợi tửng tấm ảnh trong tuyến bay (HỨnh 3.11).

ưÌnh dấu vẾo Automaticcally Generate Image File NamesẼể chẺÈng trỨnh tỳ Ẽờng xÌc ẼÞnh g¾n cÌc File ảnh vợi tửng tàn ảnh. Sau Ẽọ vẾo Image Directory Ẽể tỨm ẼẺởng dẫn thẺ mừc cọ chựa cÌc File ảnh mẾ ta Ẽể s½n ỡ trong thẺ mừc Ẽọ. VẾ cúng giộng nhẺ ỡ bảng Strip Wizarta cúng nhập cac sộ hiệu ảnh.

ấn Next bảng Model Information giụp ta tỈo ra sộ hiệu cÌc mẬ hỨnh mờt cÌch tỳ Ẽờng (HỨnh 3.12)

HỨnh 3.12

CÌc bảng tiếp theo cũa Strip Wizard cho phÐp nhận cÌc tham sộ ẼÞnh hẺợng ngoẾi gần Ẽụng cho tuyến bay.

Sau khi xÌc nhận tất cả cÌc thẬng sộ cho tuyến bay, h·y nhấn nụt

Finish ta sé ẼẺùc nh¾c cọ tỈo vẾ lẺu giứ dứ liệu về tuyến bay hay khẬng vẾ sau Ẽọ chẺÈng trỨnh sé hõi cọ muộn tỈo tiếp tuyến bay nứa hay khẬng.

3.2.2.4 Nhập toỈ Ẽờ Ẽiểm khộng chế ngoỈi nghiệp

Tử thanh Menu ISPM chồn Edit/ Contrlo Point vẾ nhập vẾo toỈ Ẽờ Ẽiểm khộng chế ảnh ngoỈi nghiệp (HỨnh 3.13).

HỨnh 3.13

3.2.3 TẨng dẾy khộng chế ảnh

3.2.3.1 ưÞnh hẺợng trong

Tử thanh Menu ISDM chồn Oriention/Interrios. Tràn mẾn hỨnh mÌy

tÝnh sé hiện bảng Select Photos cho phÐp ta chồn cÌc tấm ảnh. Lục nẾy tràn mÌy tÝnh hiện làn mấu khung cũa phim, ta tiến hẾnh ẼÞnh hẺợng vẾo cÌc toỈ Ẽờ mấu khung (HỨnh 3.14).

-Chồn vÞ trÝ tẺÈng Ẽội cũa Ẽiểm trong cữa sộOvesview

-Chồn vÞ trÝ Ẽiểm trong cữa sộ FullRes

-ưo Ẽụng tẪm trong cữa sỗ Detail

3.2.3.2 ưÞnh hẺợng tẺÈng Ẽội

Chồn lệnh Orientation/Relative vẾ chồn cÌc mẬ hỨnh Ẽể tiến hẾnh ẼÞnh hẺợng tuyệt Ẽội.

Tiến hẾnh Ẽo Ẽiểm tràn cữa sỗ chi tiết khữ thÞ sai ngang bÍng cÌch chồn củng mờt Ẽội tẺùng tràn cả hai ảnh. Cần Ẽo Ýt nhất lẾ 5 Ẽiểm tràn mờt mẬ hỨnh Ẽến khi cọ kết quả tột (Relative Orietation), (HỨnh 3.15).

HỨnh 3.15

ChẺÈng trỨnh sé tÝnh toÌn cÌc nguyàn tộ ẼÞnh hẺợng tẺÈng Ẽội theo phẺÈng phÌp sộ bỨnh thẺởng nhõ nhất. GiÌ trÞ bỨnh sai cũa cặp ảnh khẬng vẺùt quÌ 15m. ThẬng qua Ẽọ ta biết ẼẺùc nhứng Ẽiểm nẾo Ẽọ khẬng ẼỈt yàu cầu Ẽể Ẽo lỈi.

3.2.3.3 ưÞnh hẺợng tuyệt Ẽội

ưÞnh hẺợng tuyệt Ẽội lẾ bẺợc ẼÞnh hẺợng cuội củng Ẽội vợi mờt mẬ hỨnh. Nếu trong mối mẬ hỨnh lập thể cọ Ẽũ sộ lẺùng Ẽiểm cọ toỈ Ẽờ trong hệ toỈ Ẽờ mặt Ẽất tội thiểu phải cọ 2 Ẽiểm khộng chế mặt phỊng (XY) vẾ 3 Ẽiểm khộng chế Ẽờ cao (H) thỨ khi hoẾn thẾnh bẺợc ẼÞnh hẺợng tuyệt Ẽội chẺÈng trỨnh sé tÝnh chuyển toỈ Ẽờ mẬ hỨnh sang toỈ Ẽờ mặt Ẽất tẺÈng ựng.

ưội vợi quÌ trỨnh tiến hẾnh tẨng dẾy khộng chế cho mờt tuyến thỨ quÌ trỨnh ẼÞnh hẺợng tuyệt Ẽội chì lẾ Ẽo cÌc Ẽiểm khộng chế ngoỈi nghiệp tràn tất cả nhứng mẬ hỨnh lập thể mẾ cÌc Ẽiểm nẾy xuất hiện. Sau Ẽọ mợi cọ thể thỳc hiện ẼẺùc việc bỨnh sai tÝnh chuyển tử hệ toỈ Ẽờ khẬng gian Ẽo ảnh sang hệ toỈ Ẽờ mặt Ẽất cho cả khội.

HỨnh 3.16

Chồn Orientation Absolute... Ẽể ẼẺa ra hờp thoỈi Select Medels.

TỈi ẼẪy ta cọ thể lỳa chồn nhiều hÈn mờt mẬ hỨnh sau Ẽọ chồn OK Ẽể hiển thÞ hỨnh ảnh.

3.2.3.4 BỨnh sai khội tam giÌc ảnh hẾng khẬng.

Sữ dừng menu ISDM/Orientations/Photo Triangulation/ Triangulation. Xuất hiện bảng kết quả bỨnh sai khội tam giÌc ảnh Photo Triangulation Results (HỨnh 3.17).

HỨnh 3.17

ChẺÈng trỨnh Photo Triangulation cho phÐp ta lỳa chồn tÝnh toÌn bỨnh sai khội tam giÌc ảnh khẬng gian theo hai chế Ẽờ: bỨnh sai tẺÈng Ẽội vẾ bỨnh sai tuyệt Ẽội. Việc bỨnh sai khội tam giÌc ảnh khẬng gian ẼẺùc thỳc hiện theo phẺÈng phÌp sộ bỨnh phẺÈng nhõ nhất.

Sau Ẽọ tiến hẾnh bỨnh sai tẺÈng Ẽội (bỨnh sai trong hệ toỈ Ẽờ khẬng gian Ẽo ảnh mẾ khẬng sữ dừng Ẽến toỈ Ẽờ Ẽiểm khộng chế ngoỈi nghiệp) vẾ bỨnh sai tuyệt Ẽội (sữ dừng trÞ Ẽo ảnh cũa tất cả cÌc loỈi Ẽiểm vẾ toỈ Ẽờ trong hệ tồa Ẽờ mặt Ẽất cũa cÌc Ẽiểm khộng chế ngoỈi nghiệp Ẽể tÝnh chuyển toẾn bờ khội tam giÌc ảnh về hệ toỈ Ẽờ mặt Ẽất).

Nếu kết quả bỨnh sai thoả m·n Ẽầy Ẽũ cÌc quy ẼÞnh cho phÐp ta cọ thể ghi tồa Ẽờ trong hệ toỈ Ẽờ mặt Ẽất cho cÌc Ẽiểm tẨng dẾy vẾo File Control

BẺợc cuội củng trong quÌ trỨnh bỨnh sai khội tam giÌc ảnh khẬng gian lẾ ghi lỈi tất cả cÌc nguyàn tộ ẼÞnh hẺợng cũa cÌc tấm ảnh, cÌc mẬ hỨnh Ẽ· chồn Ẽể bỨnh sai.

3.2.3.5 N¾n ảnh, tỈo bỨnh Ẽổ ảnh:

Do khu vỳc Ha Nời lẾ vủng bÍng phỊng, vợi Ẽờ cao trung bỨnh tử 3 Ẽến 4m cho nàn sữ dừng phần mềm IRASC Ẽể n¾n ảnh.

a. TỈo Design file:

Khỡi Ẽờng Microstation: kÝch hoỈt biểu tẺùng cũa Microstation, cữa sỗ

Microstation Manager xuất hiện (HỨnh 3.18)

HỨnh 3.18

Ta vẾoFile/Newnhập tàn File ta cần tỈo

Chồn Seed file cho File design bÍng cÌch kÝch vẾo Select, xuất hiện bảng Seed file. Vợi khu Ẽo trong phần thỳc nghiệm nẾy thỨ Seed file lẾ Gauss 18.

b. N¾n ảnh:

- Khỡi Ẽờng Modul IRASCẼể thỳc hiện cẬng tÌc n¾n ảnh. - Nhập cÌc Ẽiểm khộng chế.

- Mỡ ảnh Ẽể n¾n bÍng cÌch vẾo File/Open, sau Ẽọ chồn ẼẺởng dẫn Ẽến ảnh cần n¾n.

- Sau khi mỡ ẼẺùc ảnh ta tiến hẾnh n¾n ảnh tràn IRASC bÍng lệnh

Warptrong thỳc ẼÈnGeometry.

Sau khi chồn lệnh, tràn mẾn hỨnh sé hiển thÞ 4 cữa sộ s¾p xếp cỈnh nhau theo thự tỳ tử trÌi sang phải, tử tràn xuộng dẺợi. Hai cữa sỗ 1, 4 hiển thÞ Ẽiểm khộng chế xÌc ẼÞnh tràn ảnh Raster, còn 2 cữa sộ 2, 3 hiển thÞ Ẽiểm khộng chế trong File Vector. Trong quÌ trỨnh n¾n ảnh, ta phải luẬn quan sÌt dòng nh¾c trong cữa sỗ lệnh cũa Microstation.

Tràn cữa sộ View 3 dủng phÝm Data chồn Ẽiểm khộng chế tẺÈng ẼẺÈng tràn File.dgn. Sau khi chồn Ẽiểm tràn View 3, vủng lẪn cận chựa Ẽiểm khộng chế ẼẺùc tỳ Ẽờng phọng làn vẾ tỳ Ẽờng hiển thÞ tràn View 2 Ẽổng thởi xuất hiện dòng nh¾c xÌc ẼÞnh chÝnh xÌc Ẽiểm khộng chế Vecter (Roxined Control Point). Ta cọ thể sữ dừng cÌc nụt Ẽiều khiển mẾn hỨnh Ẽể thu phọng tiện cho việc xÌc ẼÞnh chÝnh xÌc Ẽiểm khộng chế Vector. Sữ dừng chế Ẽờ Snap Ẽể b¾t chÝnh xÌc cÌc Ẽiểm khộng chế tràn View 2, nhấn phÝm Data Ẽể chấp nhận Ẽiểm vửa xÌc ẼÞnh.

Tiếp theo lẾ xÌc ẼÞnh Ẽiểm n¾n tẺÈng ựng tràn File ảnh Raster, khi Ẽọ

Một phần của tài liệu Đề tài " Thành lập bản đồ địa chính tỷ lệ 1:2000 vùng bằng phẳng theo công nghệ ảnh số " pot (Trang 50 - 83)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(83 trang)