3.2.1.Đúng vựng tụ màu, trải ký hiệu
1. Cỏch tạo vựng trực tiếp từ cỏc cụng cụ vẽ shape của MicroStation
Cỏch vẽ cỏc vựng vuụng gúc.
1. Chọn cụng cụPlace Block.
2. Chọn method trong hộp Place Block.
3. Chọn kiểu tụ màu (Fill Type).
7. Bấm phớm Data chọn gúc đối diện với gúc thứ nhất.
Cỏch vẽ cỏc vựng cú hỡnh dạng bất kỳ.
1. Chọn cụng cụPlace Shape.
2. Chọn kiểu tụ màu (Fill Type).
3. Chọn màu nền.
4. Bấm phớm Data vẽ điểm đầu tiờn của vựng.
5. Tiếp tục bấm phớm Data để vẽ cỏc điểm tiếp theo.
6. Để đúng vựng, snap và bấm phớm Data vào điểm đầu tiờn.
2. Cỏch tạo vựng giỏn tiếp từ cỏc đường bao của vựng
Dữ liệu dựngđể tạo vựng phải đảm bảo cỏc yờu cầu sau:
- Đường bao cỏc đối tượng vựng phải khộp kớn.
- Khụng tồn tại cỏc điểm cuối tự do (đường bắt quỏ hoặc bắt chưa tới).
- Phải tồn tại những điểm nỳt tại những chỗ giao nhau.
Để đảm bảo cỏc yờu cầu trờn của dữ liệu, sử dụng cỏc cụng cụ hoàn thiện
dữ liệu sửa hết cỏc lỗi khộp kớn vựng, điểm cuối tự do sau đú dựng MrfCleanđể
Cỏch tạo vựng bằng cụng cụ Create complex shape
1. Chọn cụng cụ Create Complex Shape.
2. Chọn Method tạo vựng trong hộp Place Complex Shape.
3. Chọn kiểu tụ màu (Fill Type).
4. Chọn màu nền.
5. Bấm phớm Data chọn đường bao đầu tiờn của vựng.
6. (Nếu method là Manual) bấm phớm Data chọn vào đư ờng bao tiếp
theo. (Nếu method là Automatic) bấm phớm Data con trỏ sẽ tự động chọn đường
bao tiếp theo. Trong cỏc trường hợp tại ngó ba hoặc ngó tư của những đường giao
nhau, nếu con trỏ chọn đỳng bấm phớm Data, nếu con trỏ chọn sai bấm
phớm Reset.
7. Tiếp tục làm giống như 6.
8. Vựng sẽ tự động được tạo khi đường bao cuối cựng đúng kớn vựng được chọn.
Cỏch tạo vựng bằng cụng cụ Create Region
1. Chọn cụng cụ Create Region.
3. Chọn chế độ Keep Original nếu muốn giữ lại đường bao vựng.
4. Chọn kiểu tụ màu (Fill Type).
5. Chọn màu nền.
6. Bấm phớm Data vào một điểm bất kỳ bờn trong vựng cần tạo.
7. Con trỏ sẽ tự động tỡm kiếm và chọn cỏc đường bao xung quanh vựng.
8. Khi con trỏ đó chọn hết cỏc đường bao tạo vựng, bấm phớm Data để
chấp nhận vựng cần tạo.
3. Cỏch tạo một vựng từ những vựng thành phần
Cỏch gộp vựng.
1. Chọn cụng cụCreate Region.
2. Chọn Method tạo vựng là Union
3. Chọn chế độ Keep Original nếu muốn giữ lại cỏc vựng thành phần.
4. Chọn kiểu tụ màu (Fill Type).
5. Chọn màu nền.
6. Bấm phớm Data chọn vựng thứ nhất.
7. Bấm phớm Data tiếp tục chọn cỏc vựng tiếp theo.
8. Sau khiđó chọn hết cỏc vựng cần chọn, bấm phớm Data để chấp nhận
vựng cần tạo.
Cỏch trừ vựng.
1. Chọn cụng cụCreate Region.
2. Chọn Method tạo vựng là Difference
3. Chọn chế độ Keep Original nếu muốn giữ lại cỏc vựng thành phần.
5. Chọn màu nền.
6. Bấm phớm Data chọn vựng thứ nhất.
7. Bấm phớm Data tiếp tục chọn cỏc vựng tiếp theo.
8. Sau khi đó chọn hết cỏc vựng cần chọn, bấm phớm Data để chấp nhận
vựng cần tạo.
Cỏch tạo một vựng là phần giao nhau giữa 2 hoặc nhiều vựng.
1. Chọn cụng cụCreate Region.
2. Chọn Method tạo vựng là Intersection
3. Chọn chế độ Keep Original nếu muốn giữ lại cỏc vựng thành phần.
4. Chọn kiểu tụ màu (Fill Type).
5. Chọn màu nền.
6. Bấm phớm Data chọn vựng thứ nhất.
7. Bấm phớm Data tiếp tục chọn cỏc vựng tiếp theo.
8. Sau khi đó chọn hết cỏc vựng cần chọn, bấm phớm Data để chấp nhận
vựng cần tạo.
Cỏch tạo cỏc vựng thủng
4. Vựng thủng sẽ được tạo sau khi cỏc vựng con bờn trongđóđược chọn hết.
4. Cỏch thay đổi kiểu màu của vựng.
1. Chọn cụng cụ Change Element to Active Fill Type.
2. Đặt lại kiểu màu tụ cho vựng trong hộp Change Element to Active Fill Type.
3. Bấm phớm Data chọn vựng cần đổi màu.
4. Bấm phớm Data tiếp theo để chấp nhận màuđổi.
5. Cỏch trải ký hiệu
Đối tượng dựng để trải ký hiệu phải là cỏc đối tượng vựng. Cỏc ký hiệu
này tồn tại dưới dạng cỏc nột gạch (line) hoặc cỏc ký hiệu nhỏ (cell) được đặt
cỏch nhau theo một khoảng cỏch và gúc quay xỏc định.
Trải ký hiệu dưới dạng cỏc nột gạch.
1. Chọn cụng cụHatch Area.
- Spacing: Khoảng cỏch giữa cỏc nột gạch.
- Angle: Gúc nghiờng của cỏc nột gạch.
- Chọn Associative Pattern khi đú cỏc nột gạch và đường bao sẽ trở thành 1 đối tượng. Nghĩa là khi đối tượng bị thay đổi cỏc nột gạch cũng thay đổi theo.
- Chọn Method là Element
3. Chọn màu sắc và kiểu đường cho cỏc nột gạch (cỏc nột gạch luụn nằm
trờn level của đối tượng vựng đú).
4. Bấm phớm Data chọn đối tượng.
5. Bấm phớm Data tiếp theo để chấp nhận trải nột.
Trải ký hiệu dưới dạng cỏc nột gạch chộo nhau.
3. Chọn màu sắc và kiểu đường cho cỏc nột gạch (cỏc nột gạch luụn nằm
trờn level của đối tượng vựng đú).
4. Bấm phớm Data chọn đối tượng.
5. Bấm phớm Data tiếp theo để chấp nhận trải nột.
Trải ký hiệu dưới dạng cỏcký hiệu nhỏ.
1. Mở thư viện chứa ký hiệu (cell) cần trải. (Xem phần 2,3- Chương 3).
2. Chọn ký hiệu cần trải, bấm phớm Pattern. (Xem phần 2,3- Chương 3).
3. Chọn cụng cụ Pattern Area.
- Pattern Cell: Tờn ký hiệu.
- Scale: Tỷ lệ ký hiệu.
- Row Spacing: Khoảng cỏch giữa cỏc ký hiệu theo chiều ngang.
- Column Spacing: Khoảng cỏch giữa cỏc ký hiệu theo chiều dọc.
- Angle: Gúc quay giữa cỏc ký hiệu.
5. Đặt thụng số về màu sắc và lực nột cho ký hiệu (level đặt ký hiệu sẽ
cựng với level của vựng).
6. Bấm phớm Data chọn vựng cần trải.
7. Bấm phớm Data để chấp nhận trải ký hiệu.
3.2.2. Biờn tập ký hiệu dạng đường
Đối với cỏc đối tượng dạng đường, khi tồn tại ở dạng dữ liệu thỡ nú phải
gặp nhau tại cỏc điểm nỳt và nú là một đốitượng đường duy nhất. Nhưngđể thể
hiện nú dưới dạng ký hiệu bản đồ thỡ cú thể phải thể hiện nú bằng hai hoặc ba
kiểu đường.Vỡ vậy muốn thể hiện cỏc đối tượng bản đồ dạng tuyến bằng ký hiệu
bạn nờn làm theo trỡnh tự cỏc b ước sau:
- Xỏc định cỏc kiểu ký hiệu dạng đường cần sử dụng để thể hiện. Bạn
phải dựa vào thưviện kiểu đường mà bạn cú để lựa chọn cỏc kiểu đường bạn sẽ
dựng. Vớ dụ: để thể hiện kiểu đường nhựa trong bản đồ địa hỡnh, bạn sẽ phải sử
- Nếu cần từ hai kiểu đường trở lờn người sử dụng phải copy đường đó số
hoỏ vớilệnh copy giữ vị trớ.
- Thayđổi kiểu đường.
- Sửa chữa và biờn tập lại theo yờu cầu. Cỏc cụng cụ được sử dụng chủ
yếu nằm trong thanh Modify. Cỏch sử dụng cỏc cụng cụ này đó trỡnh bày trong
Phần 7- Chương 3.Đối với những kiểu đường compound (Đường đượctạo gồm
nhiều đường thành phần), nếu bạn gặp khú khăn khi sửa chữa thỡ bạn cú thể sử
dụng cụng cụDrop Line Styleđể phỏ vỡ mối liờn kết đú.
1. Cỏch copy 1đối tượng cần giữ nguyờn vị trớ
1. Chọn cụng cụcopyđối tượng
2. Bấm phớm Data chọn đối tượng cần copy.
3. Trờn của sổ lệnh của MicroStation đỏnh lệnh Dx=0,0 sau đúbấm phớm
Enter trờn bàn phớm.
2. Cỏch thayđổi kiểu đường
1. Chọn cụng cụ Change Element Attribute.
2. Chọn kiểu đường cần đổi bằng cỏch:
Từ thanh cụng cụ Primary bấm vào hộp Linestyle Custom, xuất
hiện hộp LineStyle. Bấm vào nỳt Show Detail để hiển thị kiểu đường được chọn.
Nhấp đụi phớm trỏi chuột vào tờn kiểu đường cần chọn hoặc nhấp chuột vào đường sample ở dưới.
cụng cụ Change Element Attribute, bấm phớm Data vào đường cần đổi.
3. Cỏch sử dụng cụng cụ Drop Line Style
1. Từ thanh Menu của MicroStationchọn ToolsDrop, xuất hiện
thanh cụng cụDrop. Chọn cụng cụDrop Linestyle.
2. Bấm phớm Data chọn đường cần drop.
3. Bấm phớm Data lần thứ hai để chấp nhận drop đường.
3.2.3. In bản đồ
Trong giai đoạn in bản đồ, biên tập viên cùng với biên tập viên kỹ thuật giải quyết các vấn đề có liên quan đến yêu cầu và khả năng của công việc in ấn
- Biên tập viên xem xét cẩn thận bản thử màu và các ghi chú, nhận xét của biên tập viên kỹ thuật, của người kiểm tra sau đó duyệt lên bản thử màu
- Biên tập viên cũng xem xét các tờ in trong quá trình in ấn xuất bản bản đồ và ký duyệt các phát hành bản đồ
Từ các số liệu đã được số hoá và biên tập ta đưa bản vẽ ra máy in. Các chức năng của modul in cho phép ta kiểm tra trên màn hình để hiện chỉnh các đối tượng về màu sắc, đường nét, sự chồng xếp của các đối tượng cần in. Đối với máy in, ta có thể sử dụng các máy in phun màu như Plotter HP-800P hoặc máy HD Disign Jet 750 Plotter là các loại máy tương đối mới đang được sử dụng hiện nay.