Cỏc phương phỏp mó húa dựng biến đổi 2 chiều thường cú 4 bước sau:
B1. Chia ảnh thành khối
Ảnh được chia thành cỏc khối nhỏ kớch thước k x 1 và biến đổi cỏc khối đú một cỏch độc lập để thu được cỏc khối Vi, i=0,1,…,B với B = MxN/(k x1).
B2. Xỏc định phõn phối bit cho từng khối
Thường cỏc hệ số hiệp biến của cỏc biến đổi là khỏc nhaụ Mỗi hệ số yờu cầu lượng húa với một số lượng bit khỏc nhaụ
B3. Thiết kế bộ lượng húa
Với phần lớn cỏc biết đổi, cỏc hệ sốv(0, 0) là khụng õm. Cỏc hệ số cũn lại cú trung bỡnh 0.
Để tớnh cỏc hệ số, ta cú thể dựng phõn bố Gauss hay Laplacẹ Cỏc hệ sốđược mó húa bởi số bit khỏc nhau, thường từ 1 đến 8 bit. Do vậy cần thiết kế 8 bộ lượng húạ Để dễ cài đặt, tớn hiệu vào
v1(k, l)được chuẩn húa để cú dạng:
v1(k, l) = v1(k, l)/σk,l (k, l) ≠ (0, 0)
Trước khi thiết kế bộ lượng húa, người ta tỡm cỏch loại bỏ một số hệ số khụng cần thiết.
B4. Mó húa
Tớn hiệu đầu vào của bộ lượng húa sẽđược mó húa trờn cỏc từ bit để truyền đi hay lưu trữ
lạị Quỏ trỡnh mó húa dựa vào biến đổi cú thểđược túm tắt trờn hỡnh 7.4 dưới đõỵ
Nếu ta chọn phộp biến đổi KL, cho phương phỏp sẽ cú một số nhược điểm: khối lượng tớnh toỏn sẽ rất lớn vỡ phải tớnh ma trận hiệp biến, tiếp sau là phải giải phương trỡnh tỡm trị riờng và vộctơ riờng để xỏc định cỏc hệ số. Vỡ lý do này, trờn thực tế người ta thớch dựng cỏc biến đổi
khỏc như Hadamard, Haar, Sin và Cosin. Trong số biến đổi này, biến đổi Cosin thường hay được dựng nhiều hơn.
U
Hỡnh 7.4. Mó húa và giải mó bởi mó húa biến đổị