Bước 5.4: Kích hoạt chế độ hiển thị FillLevel

Một phần của tài liệu Làm quen với WIN CC (Trang 33 - 36)

2 Dự án WinCC (Wi nCC project)

2.5.6 Bước 5.4: Kích hoạt chế độ hiển thị FillLevel

Một object có thể được kích hoạt bằng cách liên kết một trong những thuộc tính của object đó với một tag.

Nhấp chuột phải lên object để hiển thị hoặc thay đổi thuộc tính của object đó.

Hình 2.5.5: Hiển thị thuộc tính của object

Chú ý

Có thể cố định cửa sổ này trong phần Graphics Designer bằng biểu tượng “Pin” trong thanh công cụ ở cửa sổ thuộc tính của object.Nếu chọn một object khác, tính chất của object này sẽ được tự động hiển thị trong cửa sổ.Để tắt tính năng này, nhấp lại vào biểu tượng “Pin” .

Trong cửa sổ thuộc tính của object, có thể thiết lập hoặc thay đổi các thuộc tính .Ví dụ: thay đổi màu và thuộc tính hình học (như chiều rộng, chiều cao) và thiết lập giá trị nhỏ nhất, lớn nhất.

Chọn “Tag Assignement” trong cửa sổ bên trái.

Trong project, thẻ “Tank Level” có tác dụng đổ đầy thùng chứa.Trong cửa sổ nhỏ bên phải, nhấp chuột phải vào biểu tượng kế bên “Fill level”.

Hình 2.5.6: Liên kết

Trong cửa sổ “Tags-Project”, chọn “TankLevel” trong danh sách tag.Chọn “OK”.Biểu tượng sẽ chuyển thành .

Nhấp chuột phải vào ô ở hàng “Fill Level” và cột “Current” làm xuất hiện cửa sổ pop-up.Chọn “2s”.

Hình 2.5.7: Thay đổi Update Cycle

Thiết lập chuẩn cho các giá trị lớn nhất và nhỏ nhất của biểu đồ thùng chứa là 0 và 100.

Chú ý

Biểu tượng đèn xanh chỉ thị một tag được liên kết tới thuộc tính.Trong project, ta đã liên kết “Tank Level” đến “Fill Level”.

Một tính chất được in đậm chỉ ra rằng một tag đã được liên kết tới một thuộc tính.

Hình 2.5.8: Nhận dạng sự kích hoạt

Một phần của tài liệu Làm quen với WIN CC (Trang 33 - 36)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(101 trang)