THIẾT KẾ GIAO DIỆN
6.1. Danh sách các màn hình
STT Tên màn hình Ý nghĩa / Ghi chú
1 Màn hình Bắt đầu Màn hình để người chơi Game
2
Màn hình menu Màn hình chọn chức năng
3
Màn hình trợ giúp Màn hình hướng dẫn người chơi game
4
Màn hình shop Màn hình mua vũ khí trong game
5
Màn hình Nhóm Màn hình thông tin người làm game
Trường CĐ Công Nghệ Thông Tin TP.HCM Trang 39
STT Lớp đối tượng Diễn giải
1 Game1 Quản lý giao diện
2 CBus_Cavang Thiết lấp hành động của cá vàng và cho cá chạy trên màn hình chơi
3 CBus_Catim Thiết lấp hành động của cá tím và cho cá tím chạy trên màn hình chơi
4 CBus_Cacam Thiết lấp hành động của cá cam và cho cá
cam chạy trên màn hình chơi
5 CBus_Caxanhla Thiết lấp hành động của cá xanh lá và cho cá xanh lá chạy trên màn hình chơi
6 CBus_Caxanhduong Thiết lấp hành động của cá xanh dương và
cho cá xanh dương chạy trên màn hình chơi 7 Cbus_Cado Thiết lấp hành động của cá đỏ và cho cá đỏ chạy trên màn hình chơi
8 C_Layout Thiết lấp nút trên game
9 CInfo_Sung Thiết lấp các biến dùng cho lớp CBus_Sung
10 CBus_Sung Thiết lấp hành động của súng
11 CBus_Giaodien Thiết lập giao diện game 12 CBus_Shop Thiết lập các sự kiện của shop 13 CInfo_Cavang Thiết lập các biến dùng cho lớp CBus_Cavang
14 CInfo_Cacam Thiết lập các biến dùng cho lớp CBus_Cacam
15 CInfo_Catim Thiết lập các biến dùng cho lớp CBus_Catim
16 CBus_Loaica Là lớp cha quản lý các lớp cá 17 CInfo_Caxanhla Thiết lập các biến dùng cho lớp CBus_Caxanhla
18 CInfo_Caxanhduong Thiết lập các biến dùng cho lớp CBus_Caxanhduong
19 CInfo_Cado Thiết lập các biến dùng cho lớp CBus_Cado 20 CInfo_Vukhiluoi Thiết lập các biến dùng cho lớp vũ khí 22 CInfo_Vukhidaibac Thiết lập các biến dùng cho lớp vũ khí 23 CBus_Loaivukhi Là lớp cha quản lý các lớp vũ khí
24 CSo_Luong Biến và hàng dùng cho shop
25 CInfo_Shop Thiết lập các biến dùng cho lớp CBus_Shop 26 CInfo_Loaivukhi Thiết lập các biến dùng cho lớp CBus_Loaivukhi
Game Fishfish Phiên bản: 1.0
Phần VI – Thiết kế giao diện Ngày: 08/06/2013