TÍNH NĂNG MỚI TRONG FLASH CS

Một phần của tài liệu bài 1 khởi động và tìm hiểu những tính năng mới trong adobe flash cs4 (Trang 36 - 45)

C: Tùy chọn hiển thị Frame/Layer D: Chèn thêm layer

TÍNH NĂNG MỚI TRONG FLASH CS

Cơ chế chuyển động mới: thay đổi chuyển động

tweens (tự động hình ảnh động) được tạo ra và làm cho quá trình dễ dàng hơn và trực quan hơn.

TÍNH NĂNG MỚI TRONG FLASH CS4

Chuyển động Presets (Motion Presets): được sử

dụng để lưu và áp dụng chuyển động cho bất kỳ đối tượng chuyển động

Bảng Motion Presets sẽ thực hiện được điều này Window > Motion Presets

TÍNH NĂNG MỚI TRONG FLASH CS4

Motion Editor (biên tập chuyển động): tăng cường, điều chỉnh chuyển động tween, thêm những hiệu ứng phụ

TÍNH NĂNG MỚI TRONG FLASH CS4

Công cụ Deco và Spray Brush:

Công cụ Deco: tạo ra các vùng đổ màu phức tạp, sau đó có thể tạo được hoạt hình  tạo ra những hiệu ứng thú vị. Bao gồm một công cụ mới:

• Symmetry Brush: dùng những symbol trong thư viện để tạo ra những pattern đối xứng

Công cụ Spray Brush: cho phép tô các pattern và bề mặt sử dụng các symbol trong thư viện. Cung cấp

khả năng điều khiển kích thước cọ vẽ, tỷ lệ symbol và

Công cụ Deco và Spray Brush:

Công cụ Deco: tạo ra các vùng đổ màu phức tạp, sau đó có thể tạo được hoạt hình  tạo ra những hiệu ứng thú vị. Bao gồm một công cụ mới:

• Symmetry Brush: dùng những symbol trong thư viện để tạo ra những pattern đối xứng

Công cụ Spray Brush: cho phép tô các pattern và bề mặt sử dụng các symbol trong thư viện. Cung cấp

TÍNH NĂNG MỚI TRONG FLASH CS4

Công cụ 3D Rotation và 3D Translation:

Có thể xoay và biến đổi symbol theo 3 trục x, y và z, ngoài ra, các bề mặt còn có thể tạo được hoạt hình hoặc chỉnh sửa trong bảng Timline và bảng Motion Editor

Tất cả các bề mặt 3D đều có thể điều khiển được bằng lập trình sử dụng các lệnh và các lớp trong ActionScript 3.0.

Slide 1 - Làm quen với Adobe Flash CS4 41

Công cụ 3D Rotation và 3D Translation:

Có thể xoay và biến đổi symbol theo 3 trục x, y và z, ngoài ra, các bề mặt còn có thể tạo được hoạt hình hoặc chỉnh sửa trong bảng Timline và bảng Motion Editor

Tất cả các bề mặt 3D đều có thể điều khiển được bằng lập trình sử dụng các lệnh và các lớp trong ActionScript 3.0.

TÍNH NĂNG MỚI TRONG FLASH CS4

Công cụ Bone và Bind:

Cho phép vẽ các khung xương giả lập để nối các đối tượng với nhau, sau đó chỉnh sửa kết nối giữa các đối tượng.

IK: chuyển động học ngược, khái niệm này quy định cách thức liên kết, chuyển động của các đối tượng trong một chuỗi các đối tượng được nối nhau với nhau khi một đối tượng trong số đó dịch chuyển

Công cụ Bone và Bind:

Cho phép vẽ các khung xương giả lập để nối các đối tượng với nhau, sau đó chỉnh sửa kết nối giữa các đối tượng.

IK: chuyển động học ngược, khái niệm này quy định cách thức liên kết, chuyển động của các đối tượng trong một chuỗi các đối tượng được nối nhau với nhau khi một đối tượng trong số đó dịch chuyển

TÍNH NĂNG MỚI TRONG FLASH CS4

Định dạng video F4V:

Là một định dạng của flash video, được hỗ trợ bởi Flash Media Server

Xem được thông qua Adobe Flash Player (phiên bản 6 trở lên)

Được tạo ra thông qua:

• Quá trình nhập video vào Flash (File > Import > Import Video)

• Sử dụng ứng dụng Adobe Media Encoder

Slide 1 - Làm quen với Adobe Flash CS4 43

Định dạng video F4V:

Là một định dạng của flash video, được hỗ trợ bởi Flash Media Server

Xem được thông qua Adobe Flash Player (phiên bản 6 trở lên)

Được tạo ra thông qua:

• Quá trình nhập video vào Flash (File > Import > Import Video)

TỔNG KẾT

Chuyển động cơ bản trong Flash là Motion Tween Cách thức tạo chuyển động tween:

Chọn vật thể ngay trong cửa sổ làm việc để tạo Chọn layer trên thanh timeline để tạo

Chỉnh sửa chuyển động trên bảng Motion Editor Lưu và áp dụng chuyển động cho đối tượng khác thông qua bảng Motion Presets

Chỉnh sửa vật thể, chuyển động 3D:

Trên 3 trục x, y, z

Sử dụng công cụ 3D Rotation và 3D Translation

Chuyển động cơ bản trong Flash là Motion Tween Cách thức tạo chuyển động tween:

Chọn vật thể ngay trong cửa sổ làm việc để tạo Chọn layer trên thanh timeline để tạo

Chỉnh sửa chuyển động trên bảng Motion Editor Lưu và áp dụng chuyển động cho đối tượng khác thông qua bảng Motion Presets

Chỉnh sửa vật thể, chuyển động 3D:

Trên 3 trục x, y, z

Sử dụng công cụ 3D Rotation và 3D Translation

Một phần của tài liệu bài 1 khởi động và tìm hiểu những tính năng mới trong adobe flash cs4 (Trang 36 - 45)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(45 trang)