- Hs trả lời: nhắp đúp chuột lên biểu tợng của phần mềm trên màn hình Desktop. - Hs thực hiện. - Hs chú ý lắng nghe và ghi nhớ. - Hs trả lời - Hs nhận xét. - Hs chú ý lắng nghe. - Hs: chú ý quan sát. - Hs nhận xét. - Hs lắng nghe và ghi nhớ. - Hs lắng nghe và ghi nhớ.
chính của phần mềm.
Các thành phần trong màn hình chính của phần mềm gồm:
Hình bàn phím ở vị trí trung tâm với các phím có vị trí nh trên bàn phím. Các phím đợc tô màu ứng với ngón tay gõ phím.
Khung trống phía trên hình bàn phím là khu vực chơi.
Khung bên phải chứa các lệnh và thông tin của lợt chơi. Ví dụ, tại ô Level có thể chọn các mức khó khác nhau của trò chơi: Bắt đầu (Beginner), Trung bình (Intermediate) và Nâng cao (Advanced).
- Gv yêu cầu Hs nhắc lại cách để thoát khỏi một phần mềm.
- Gv gọi Hs khác nhận xét. - Gv nhận xét.
- Gv gọi Hs thực hiện lại cách để thoát khỏi phần mềm. * Hs trả lời - Hs: Nhận xét. - Hs: Lắng nghe. - Hs: thực hiện. - Hs: lắng nghe.
Hs thực hiện lại cách để thoát khỏi phần mềm.
Thoát khỏi phần mềm
- Nếu muốn dừng chơi, hãy nháy chuột lên nút Stop ở khung bên phải.
- Muốn thoát khỏi phần mềm, nháy nút hoặc nhấn tổ hợp phím Alt+F4. IV.Củng cố - Mục đích sử dụng của phần mềm. - Các thành phần chính của phần mềm. V. Hớng dẫn về nhà - Về nhà xem lại bài - Xem trước các phần cũn lại của bài. Ngày soạn : .15 /10 /2015 Ngày dạy: .../10 /2015 Tiết 18: Phần mền học tập
A. mục tiêu
- Giúp học sinh luyện gõ phím nhanh và chính xác hơn.
- Bớc đầu giúp hs biết cách khởi động phần mềm, biết các thành phần chính trong màn hình của phần mềm.
B. chuẩn bị
- Gv: Giáo án, phòng máy vi tính. - Hs: Sách giáo khoa, vở ghi chép
C.tiến trình lên lớp I. ổn định tổ chức
8A: 8B:
II. Kiểm tra