Phương thức VECTOR

Một phần của tài liệu Ngọc huyền LB kiến thức nền MTCT casio (Trang 26 - 27)

Chức năng: Giải quyết một số bài toán trong không gian hai chiều Oxy và không gian ba chiều Oxyz thông qua các thành phần tọa độ của một vectơ. Nhấn w8(VECTOR) để vào phương thức VECTOR. Một menu tùy chọn hiện ra (máy hỏi Vector?) cho phép ta đưa vào đó tối đa tọa độ của ba vectơ: vectơ aVctA, vectơ bVctB và vectơcVctC. Sử dụng các phím số từ 1 đến 3 để nhập tọa độ các vectơ tương ứng.

Sau khi chọn vectơ cần nhập, chẳng hạn ấn 1 để chọn nhập VctA , một menu tùy chọn khác hiện ra (máy hỏi VctA m  m?), yêu cầu ta chọn nhập tọa độ của vectơ trong không gian ba chiều Oxyz (chọn 1) hay hai chiều Oxy (chọn 2).

Ví dụ 10.1: Sử dụng máy tính casio (hay vinacal) nhập vào các vectơ a 1; 3 ,

 4; 3

b và c 1; 6 .

Quy trình bấm máy

– Bước 1: Ấn w8(VECTOR) để vào phương thức VECTOR. Máy hỏi Vector? yêu cầu ta chọn nhập vào thông tin tọa độ của các vectơ VctA,VctB,VctC. – Bước 2: Ấn 1(VctA) , ấn 2để chọn nhập vectơ trong không gian hai chiều

Oxy. Điều này sẽ làm hiển thị bộ soạn thảo vectơ để đưa vào tọa độ cho VctA. – Bước 3: Đưa vào màn hình các phần tử của VctA, ấn 1=3=.

Bước 4: Để nhập tiếp VctB, ta ấn q5(VECTOR), chọn 1(Dim), ấn

2(VctB), chọn 2để nhập vectơ trong không gian hai chiều Oxy. Điều này

sẽ làm hiển thị bộ soạn thảo vectơ để đưa vào tọa độ cho VctA. – Bước 5: Đưa vào màn hình các phần tử của VctB, ấn 4=3=.

– Bước 6: Tương tự, ấn q5(VECTOR)1(Dim)3(VctC)2để đưa vào các phần tử của VctC, ấn 1=6=.

Một phần của tài liệu Ngọc huyền LB kiến thức nền MTCT casio (Trang 26 - 27)