Hãy bắt đầu với Scratch

Một phần của tài liệu SN320172pdf (Trang 40 - 46)

Để bắt đầu với Scratch, ta vào địa chỉhttps://scratch.mit.edu/và bấm lệnhCreate, hoặc mở phần mềm Scratch đã được gài vào máy tính của mình.

Chúng ta hãy quan sát giao diện của Scratch và nhận diện các vùng trên màn hình, rồi cùng khám phá thế giới diệu kỳ của Scratch.

Chuyển động với nhân vật

Chúng ta bắt đầu quan sát nhân vật chính (con Mèo) trên nền sân khấu.

Bên phải là cửa sổ lệnh, hay chính là nơi ta cần "lập trình" để điều khiển hoạt động của nhân vật.

- Nháy chuột chọn nhóm lệnhMotion.

- Kéo thả lệnhmovetừ khung điều khiển lệnh (giữa) sang cửa sổ lệnh (bên phải).

Để quan sát và thực hiện lệnh hãy nháy chuột lên lệnh này (lệnh MOVE) trên cửa sổ lệnh). Quan sát nhân vật chuyển động trên màn hình: dịch chuyển sang phải 10 bước.

Chúng ta sẽ làm quen và bổ sung thêm âm thanh nhé. - Nháy chọn nhóm lệnhSound.

- Kéo thả lệnh play drumsang cửa sổ lệnh, nhớ đưa sát và dính vào lệnh MOVE đã có trong cửa sổ lệnh. Bạn sẽ thấy 2 lệnh này sẽ hút nhau khi được kéo sát vào nhau.

Bây giờ bạn nháy chuột lên một trong 2 lệnh trên thì cả nhóm 2 lệnh sẽ thực hiện, lần lượt theo thứ tự từ trên xuống dưới.

Môi trường lập trình Scratch:

- Mỗi nhân vật có 1 cửa sổ lệnh riêng, chứa các lệnh cần lập trình để điều khiển nhân vật này.

- Các lệnh được đưa vào bằng cách kéo thả từ khung điều khiển lệnh.

- Các lệnh có thể dính với nhau thành nhóm. Chỉ cần nháy lên 1 lệnh sẽ thực hiện tất cả các lệnh trong nhóm theo thứ tự từ trên xuống dưới.

Bắt đầu cho nhân vật nhảy múa

- Nháy chọn nhóm lệnhMotion.

- Kéo thả lệnhmove, sửa tham số của lệnh thành -10.

- Chọn nhóm lệnh Sound và kéo thả lại lệnh play drum vào cửa sổ lệnh.

nhóm lệnh gốc.

Bây giờ nếu chạy chúng ta sẽ thấy chú Mèo vừa chạy, nhảy múa trong tiếng trống.

Tiếp tục với Scratch

Bạn có thể cho chú mèo tiếp tục nhảy múa, nói chuyện, đổi màu, ra sân khấu khác, biến thành nhân vật khác, tương tác với bạn và với các nhân vật khác, vẽ hình, giải toán, làm các trò chơi, v.v. nói tóm lại là làm đủ mọi thứ với Scratch.

Trò chơi điều khiển chim bay, lập trình bằng Scratch trong sách của thầy Bùi Việt Hà.

Một chương trình Scratch đố vui trong sách của thầy Bùi Việt Hà.

Do số trang của Sputnik Newsletter có hạn nên chỉ đăng tại đây phần đầu của bài học đầu về Scratch của thầy Bùi Việt Hà. Bạn hãy tiếp tục thử nghiệm với Scratch theo các bài học miễn phí, và theo quyển sách của thầy Hà, có thể tải xuống từ trang web của Sputnik:

Bài 1: http://sputnikedu.com/books/Scratch1.pdf Bài 2: http://sputnikedu.com/books/Scratch2.pdf Bài 3: http://sputnikedu.com/books/Scratch1.pdf

Sách học Scratch (Chú ý: thầy Bùi Việt Hà cung cấp bản điện tử này miễn phí, nhưng vẫn giữ bản quyền):

Một phần của tài liệu SN320172pdf (Trang 40 - 46)