- Java 2D APT
Dòng lệnh này hiển thị chuỗi "My first program in Java” trên màn hình Phát biểu `printlin()' tạo ra một cổng xuất (output) Phương thức này cho phép hiển thị một chuỗ
`printlin()' tạo ra một cổng xuất (output). Phương thức này cho phép hiển thị một chuỗi nếu chuỗi đó được đưa vào với sự trợ giúp của `System.out”. Ở đây 'System“ là một lớp đã định trước, nó cho phép truy nhập vào hệ thống và `out“ là một chuỗi xuất được kết nối với dấu nhắc (console).
3.2.2 Truyền đối số trong dòng lệnh
Các mã sau đây cho ta thấy các tham số (argument) của các dòng lệnh được tiếp nhận như thế nào trong phương thức 'main”.
Program 3.2 class Pass{
public static void main(String parametersị ])
{
System.out.printIln("This is what the main method received”); System.out.println(parameters [0 ]);
System.out.println(parameters [1 ]); System.out.println(parameters [2 ]); }
}
Hình vẽ sau đây mô tả các đối tượng được thực hiện tại các dòng lệnh như thế nào
mmand PrompL
D:xTemp>jaua Pass le Change Liues
This is uhat the main method receiued \À
Change
Liues
D:`Temp>_
Hình 3.1 Passing command line arguments
Khi gặp một dấu trắng (space), có thể hiểu một chuỗi được kết thúc. Nhưng thông thường một chuỗi được kết thúc khi gặp dấu nháy kép. Hình vẽ dưới đây sẽ mô tả đìều này.
TT D0003
D:xTemp>jaua Pass "We Change Liues" 189 Percent
Hình 3.2 Passing a string argument
3.3 Cơ bản về ngôn ngữ Java
Chương trình là tập hợp những hành động được sắp xếp theo một trật tự nhất định để máy tính có thể thực hiện được. Chương trình có thể được coi như một tài liệu hướng dẫn có chứa các thành phần được gọi là các biến và danh sách các hướng dẫn được gọi là phát biểu. Các phát biểu nói cho máy tính biết cần phải làm gì với các biến.
Biến là các giá trị có thể được thay đổi phụ thuộc vào điều kiện hoặc thông tin được nhập vào máy tính. Các biến được xác định nhờ các kiểu dữ liệu. Kiểu dữ liệu là một tập các dữ liệu với các giá trị có các đặc tính đã được xác định trước.