Ng 2.3: Mt ví d tin nh nb thu GPS Holux GR ậ 213

Một phần của tài liệu Nghiên cứu và đề xuất giải pháp điều khiển xe từ xa trong trường hợp không phản hồi hình ảnh dựa trên công nghệ haptics (Trang 42 - 55)

$$GPRMC,161028.478,A,1064.0978,N,1051.5689,W,0.12,309.68,120813,,*10

Tên Ví d Đơn v Mô t

Đa ch tin nh n $GPRMC Tiêu đề giao th c RMC

Th i gian thực 161028.478 hhmmss.ssss

Tình tr ng A Tr A là data có giá tr V là data không có giá tr

Vĩ đ 1064.0978 ddmm.mmmm

Ch số N/s, E/W N N: h ớng b c, S: h ớng nam,

E: h ớng đông, W: h ớng tây

Kinh đ 1051.5689 ddmm.mmmm

Tốc đ trên mặt đất 0.12 Knots

Quá trình trên mặt đất 309.68 degrees Đúng

Ngày 120813 Ngày tháng năm

Từ tr ng bi n đổi degrees E: h ớng đông, W: h ớng tây

Ch đ A A: tựđ ng, D = DPGS

Ki m tra *10

34

2.7 Phần m n LabVIEW 2.7.1 LabVIEW 2.7.1 LabVIEW

LabVIEW [19] (vi t t t c a Laboratory Virtual Instrumentation Engineering Workbench) là môi tr ng ngôn ng đồ h a hiệu qu trong việc giao ti p đa kênh gi a con ng i, thu t toán và các thi t b .

G i LabVIEW là ngôn ng đồ h a hiệu qu vì về cách th c l p trình LabVIEW khác với các ngôn ng C (hay Python, Basic, v.v.) đi m thay vì s d ng các từ vựng (từ khóa) cố đnh thì LabVIEW s d ng các khối hình nh sinh đ ng và các dây nối đ t o ra các lệnh và các hàm nh trong hình 2.21. Cũng chính vì sự khác biệt này mà LabVIEW đư giúp cho việc l p trình tr nên đơn gi n hơn bao gi h t, đặc biệt, LabVIEW rất phù h p với kỹs , nhà khoa h c, hay gi ng viên. Chính sự đơn gi n, d h c, d nhớ đư giúp cho LabVIEW tr thành m t trong nh ng công c phổ bi n trong các ng d ng thu th p d liệu từ các c m bi n, phát tri n các thu t toán, và điều khi n thi t b t i các phòng thí nghiệm trên th giới.

Vềý nghĩa kỹ thu t, LabVIEW cũng đ c dùng đ l p trình ra các ch ơng trình (source code: mã nguồn) trên máy tính t ơng tự các ngôn ng l p trình dựa trên ch (text-based language) nh C, Python, Java, Basic, v.v..

Đồng th i, LabVIEW h tr các kỹ s , nhà khoa h c và sinh viên, v.v., xây dựng (thực thi) các thu t toán m t cách nhanh, g n, sáng t o và d hi u nh các khối hình nh có tính g i nhớ và cách th c ho t đ ng theo ki u dòng d liệu (dât flow) lần l t từ trái qua ph i. Các thu t toán này sau đó đ c áp d ng lên các m ch điện và cơ cấu chấp hành thực nh vào việc k t nối hệ thống th t với LabVIEW thông qua nhiều chuẩn giao ti p m ng TCP/IP, chuẩn GPIB, v.v. Vì v y LabVIEW là m t ngôn ng giao ti p đa kênh.

LabVIEW h tr hầu h t các hệ điều hành Windows (2000, XP, Vista, 7, 8), Linux, MacOS, Window Mobile, Window Embedded. Hiện t i, LabVIEW 2012 là phiên b n mới nhất. M t số phiên b n cũ c a LabVIEW bao gồm 2010, 2009, 8.6, 8.5, 7.1, 6i.

35

2.7.2 ng d ng LabVIEW trong th c t

LabVIEW đ c s d ng trong các lĩnh vực đo l ng, tự đ ng hóa, cơ điện t , robotics, v t lý, sinh h c, v t liệu, ô tô, v.v.

Hình 2.20: Các lĩnh vực ng d ng c a LabVIEW Nhìn chung:

- LabVIEW giúp kỹs k t nối bất kỳ c m bi n và bất kỳcơ cấu chấp hành nào với máy tính.

- LabVIEW có th đ c s d ng đ x lý các ki u s liệu nh tín hiệu t ơng tự (analog), tín hiệu số ( digital), hình nh (vision), âm thanh (audio), v.v.

- LabVIEW h tr các giao th c giao ti p khác nhau nh RS232, RS485, TCP/IP, PCI, PXL.

- Chúng ta có th t o ra các thực thi đ c l p và các th viện chia sẻ (ví d th viện liên k t đ ng DLL), b i vì LabVIEW là m t trình biên d ch 32 bit.

LabVIEW Y h c Hàng không vũătr Ô tô, Mobile robot Công nghi p Nghiên c u, thí nghi m (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

36

2.7.3ăăL pătr̀nhăv iăLabVIEW

Đ làm việc với phần mềm LabVIEW ta thao tác trên 2 c a sổ là Front Panel và Block Diagram. Hai c a sổ này s xuất hiện sau khi ta kh i đ ng phần mềm LabVIEW.

Hình 2.21: Mã nguồn vi t bằng LabVIEW

C a sổ Front Panel hay còn g i là giao diện ng i dùng. C a sổ này dùng đ kh i t o các Control (Input) và các Indicator (ouput). Nghĩa là trên c a sổ này ta có th thi t l p các thông số đầu vào c a m t ng d ng nào đó và có th thấy đ c k t qu kh o sát hay tính toán c a ng d ng đó.

C a sổ Block Diagram là c a sổdùng đ ng i l p trình kh i t o, vi t các thu t toán cho ng d ng c a mình. Đó bao gồm các hàm toán h c (c ng, trừ, nhân, chia, đ o hàm, tích phân, ma tr n, v.v.), các hàm lặp (while loop), các hàm t o tr , v.v. Nghĩa là trên c a sổ Block Diagram ch a nh ng thu t toán gi i quy t các bài toán ng d ng mà ng i l p trình kh i t o và có th điều khi n và hi n th k t qu trên c a sổ Front Panel.

Các hàm tính toán có liên quan trong c a sổBlock Diagram đ c nối với nhau bằng dây dẫn theo ki u truyền tín hiệu. Đây cũng là m t l i đi m c a LabVIEW so với các phần mềm khác tính trực quan và d làm việc.

C a sổ Block Diagram C a sổ Front Panel

37

2.8 Thu t toán PID và PWM

B PID là b điều khi n vi tích phân tỷ lệ làm việc trong m t hệ kín có sơ đồ khối hình 2.22:

H̀nhă2.22: Sơ đô điêu khiển thuâ ̣t toan PID

- Bi n e là thành phần sai lệch, là hiệu gi a giá tr tín hiệu vào mong muốn và tín hiệu ra thực t .

- Tín hiệu sai lệch (e) s đ a tới b PID, và b điều khi n tính toán c thành phần tích phân lẫn vi phân c a (e). Tín hiệu ra (u) c a b điều khi n bằng công th c sau: dt de K e(T)dt K e K U(t) d t 0 I P     (2.41) Trong đó:

Kp: Hệ số t lệ, KI: hệ số tích phân, Kd: hệ số vi phân, e: Sai số, T: m t bi n tích phân trung gian, t: th i gian t c th i

- Thành phần t lệ (Kp) có tác d ng làm tăng tốc đ đáp ng c a hệ, và làm gi m, ch không triệt tiêu sai số xác l p c a hệ

- Thành phần tích phân (KI) có tác d ng triệt tiêu sai số xác l p nh ng có th làm gi m tốc đ đáp ng c a hệ.

- Thành phần vi phân (Kd) làm tăng đ ổn đ nh hệ thống, gi m đ v t lố và c i thiện tốc đ đáp ng c a hệ.

Để ta ̣o ra l ̣c co cảm giac lai b lệch h ớng trên vô lăng , chúng ta dùng thu t toán PID đ gi i quy t.

Motor − + e s I �� 0 (�) ( ) D � ( ) P AMP + + +

38

Thu t toán PWM là gi i thu t điều ch nh điện áp ra cấp cho t i theo nguyên t c điều ch nh chu kỳ th i gian đóng ng t nh hình 2.23.

Hình 2.23: Sơ đồ xung điện áp thu t toán PWM Trong sơ đồ hình 2.23, Hi là các hệ sốđiều ch nh với i = 1, 2, 3

Hi = Ti/T (%) (2.43) Trong đó:

T là chu kỳ xung

Ti là các chu kỳ xung m c cao với i = 1, 2, 3. Điện áp trung bình cấp cho Vibrator, Utb = Umax Hi

Đ t o ra c m giác xe gần v t c n, xe đi ra xa m c tiêu và xe đư đ n m c tiêu chúng ta dùng thu t toán PWM đ gi i quy t.

0 0 0 T t t t 5v 5v 5v T1 T2 T3 H1 = 80% H2 = 50% H3 = 20%

39

Ch ngă3 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Đ XU T GI IăPHỄPăĐI U KHI N XE T XA

B NG CÔNG NGH HAPTICS

TRONGăTR NG H P KHÔNG PH N H I HÌNH NH

3.1 T ng quan v các gi i pháp đi u khi n xe t xa không ph n h i hình nh

Trong điều kiện môi tr ng làm việc c a xe khi không có ánh sáng hay không có tín hiệu ph n hồi hình nh thì việc điều khi n xe từ xa tr nên rất khó khăn. Hiện nay có hai gi i pháp đ gi i quy t vấn đề trên. Gi i pháp th nhất là n i dung chính c a đề tài (xem Mục 3.2) và gi i pháp th hai là chuy n ch đ điều khi n xe từ xa bằng tay sang ch đ xe tự hành. ch đ xe tựhành có hai ph ơng pháp đnh v cho xe tự hành là dùng mốc đ nh h ớng (hay ph ơng pháp tìm đ ng toàn c c) và xác suất dựa trên b n đồ (hay ph ơng pháp tìm đ ng c c b ):

- Ph ơng pháp th nhất s d ng các mốc đ nh h ớng trong môi tr ng giúp cho việc đ nh v đ c liên t c và nh đó gi m đ c các l i đo hành trình. Gi i pháp phổ bi n là ch n m t t p h p các mốc đ nh h ớng t i nh ng v trí cho tr ớc đ h ớng dẫn xe đi đ n m c tiêu nh ph ơng pháp đnh v GPS [20], ph ơng pháp tr ng th năng [21].

- Ph ơng pháp đnh v theo cách th hai nh hiện nay hầu h t đều dựa trên cơ s các b l c Bayesian [22]. Ph ơng pháp này dựa trên sự trùng khớp gi d liệu c m bi n thu th p đ c t i m t v trí t c th i với m t mô hình đư cho tr ớc c a môi tr ng. Các kỹ thu t đnh v phổ bi n dựa trên ph ơng pháp này nh Markov Localization, Kalman filter và Monte Carlo Localization.

40

3.1.1ăPh ngăphápăb năđ ăđ ngăđi

Ph ơng pháp b n đồ đ ng đi k t nối với vùng không gian trống c a xe trong m t m ng l ới các đ ng thẳng hoặc đ ng cong 1D g i là các b n đồ đ ng đi. Có hai ph ơng pháp b n đồđ ng đi đ c chấp nh n với nh ng ki u đ ng đi thay đổi đ t ng t: Đồ th trực quan và bi u đồ Voronoi (xem Hình 3.1). Trong ph ơng pháp đồ th trực quan, các đ ng đi s bám sát theo v t c n và đ ng đi cuối cùng là k t qu có đ dài ng n nhất. Còn ph ơng pháp bi u đồ Voronoi thì các đo n đ ng càng cách xa v t c n càng tốt.

Hình 3.1: Ph ơng pháp đồ th trực quan (a) và ph ơng pháp sơ đồ Voronoi (b) (Nguồn: Theo www-cs-faculty.stanford.edu)

Ph ơng pháp đồ th trực quan có hai nh c đi m. Th nhất, nó cực kì nhanh và hiệu qu cho các môi tr ng th a thớt v t c n, nh ng có th ch m và không hiệu qu bằng các ph ơng pháp khác đối với môi tr ng có m t đ v t c n cao. Th hai là có nhiều thi u sót tiềm ẩn, k t qu đ ng đi tìm đ c b i đồ th trực quan có th làm cho xe b ch m vào v t c n trên đ ng đi đ n đích. Gi i pháp chung là tăng kích th ớc v t c n lên bằng với bán kính c a xe, hoặc là điều ch nh k t qu đ ng đi sau khi đư có k ho ch đ ng đi cách xa v t c n ra m t kho ng cách cho phép. Dĩ nhiên điều này s hi sinh sự tối u vềđ dài c a ph ơng pháp đồ th trực quan.

Ph ơng pháp sơ đồ Voronoi là ph ơng pháp v đ ng đi hoàn ch nh dựa trên kho ng cách tối đa gi a xe và v t c n trong b n đồ. Tất nhiên, đ ng đi tìm đ c

(b) M c tiêu B t đầu M c tiêu B t đầu V t c n V t c n V t c n V t c n V t c n Đ ng di chuy n Đ ng di chuy n (a)

41

trong Voronoi th ng xa hơn đ ng tối u về tổng đ dài. Voronoi có m t h n ch là sự giới h n về kho ng cách c a các c m bi n v trí. Vì thu t toán tìm đ ng đi ch n kho ng cách tối đa gi a xe và v t c n trong môi tr ng nên các c m bi n có tầm ho t đ ng ng n c a xe s sai khi c m nh n vềmôi tr ng xung quanh.

Tuy nhiên, m t l i đi m quan tr ng c a ph ơng pháp Voronoi so với hầu h t các kỹ thu t tránh v t c n khác là kh năng thực thi. Cho m t k ho ch đ ng đi đư đ c l p bằng ph ơng pháp Voronoi, m t xe với các c m bi n kho ng cách nh laser hoặc siêu âm, có th đi theo đ ng Voronoi trong môi tr ng thực bằng cách s d ng thu t toán đơn gi n c a Voronoi, làm tăng tối đa các giá tr cực ti u c c b mà c m bi n c a nó đ c đ c. Hệ thống điều khi n này s gi cho xe đi đúng trên đ ng Voronoi, điều này s gi m thi u kh năng sai sót.

3.1.2ăPh ngăphápăchiaăô

ụ t ng c a ph ơng pháp chia ô là phân biệt rõ gi a khu vực hình h c, hoặc các ô là nh ng vùng trống và vùng b chi m gi b i v t c n. Có hai ph ơng pháp chia ô là chia ô chính xác và chia ô gần đúng.

Hình 3.2: Ph ơng pháp chia ô chính xác (a) và ph ơng pháp chia ô gần đúng (b) (Nguồn: Theo www-cs-faculty.stanford.edu)

Trong hình 3.2a mô t ph ơng pháp chia ô chính xác, trong đó đ ng biên c a các ô đ c xác đnh dựa trên giới h n hình h c c a v t c n. Các ô k t qu có th là nh ng ô hoàn toàn trống hoặc hoàn toàn b chi m gi , và vì v y k ho ch k ho ch đ ng đi trong m ng đ c thực hiện giống nh các ph ơng pháp trên.

M c tiêu M c tiêu V t c n V t c n V t c n B t đầu M c tiêu Đ ng di chuy n V t c n V t c n B t đầu M c tiêu (a) Đ ng di chuy n (b)

42

Nh c đi m chính c a chia ô chính xác là số l ng các ô, do sự tính toán khi lặp k ho ch đ ng đi ph thu c vào m t đ và đ ph c t p c a các v t c n trong môi tr ng. Do sự ph c t p khi thực hiện nên kỹ thu t chia ô chính xác ít khi đ c s d ng trong các ng d ng xe ch y tựđ ng mặc dù nó là sự lựa ch n đáng mơ ớc vì vẫn gi đ c nguyên tr ng môi tr ng.

Trong hình 3.2b mô t ph ơng pháp chia ô gần đúng là m t trong nh ng kỹ thu t phổ bi n nhất đ c s d ng cho việc l p k ho ch đ ng đi. D ng phổ bi n nhất c a ph ơng pháp này là chia ô kích th ớc cố đ nh. Kích th ớc c a ô không ph thu c vào đặc đi m c a v t c n trong môi tr ng, và các lối đi hẹp có th b mất do sự không chính xác tự nhiên c a m ng ghép. u đi m lớn nhất c a ph ơng pháp chia ô chính xác là tính toán rất đơn gi n khi lặp k ho ch đ ng đi.

3.1.3ăPh ngăphápătr ng th nĕng

Ph ơng pháp tr ng th năng t o ra m t tr ng hoặc m t đ chênh lệch ngang qua b n đồ th năng c a xe, đ h ớng dẫn xe đi đ n v trí m c tiêu từ nhiều v trí cho tr ớc. Ph ơng pháp tr ng th năng xem xe nh là m t chất đi m d ới tác d ng c a tr ng th năng nhân t o. Đi m m c tiêu tác đ ng m t lực hút lên xe và v t c n tác đ ng m t lực đẩy. Tổng h p c a các lực này s tác đ ng lên xe, lúc này đ c xem nh m t đi m trong không gian cấu hình. Giống nh m t tr ng th năng phẳng đ h ớng xe về phía m c tiêu đồng th i tránh va ch m với các v t c n đư đ c bi t tr ớc. Ph ơng pháp tr ng th năng cũng đ c s d ng trong các thu t toán tránh v t c n.

Hình 3.3: Tr ng th năng và tr ng lực đẩy bi u di n d ới d ng bi u đồđi m (Nguồn: Theo http://www.emeraldinsight.com)

43

Tr ng lực hút th hiện qua sựt ơng quan v trí đích và các đi m v trí xe trong môi tr ng. V trí càng xa thì véctơ lực càng hút càng lớn và ng c l i. Hàm th (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Một phần của tài liệu Nghiên cứu và đề xuất giải pháp điều khiển xe từ xa trong trường hợp không phản hồi hình ảnh dựa trên công nghệ haptics (Trang 42 - 55)