0
Tải bản đầy đủ (.doc) (61 trang)

Nhóm lệnh nhảy

Một phần của tài liệu THIẾT KẾ MẠCH ĐO VÀ KHỐNG CHẾ NHIỆT ĐỘ TRONG PHÒNG DÙNG 8051 (Trang 26 -28 )

 Lệnh nhảy không điều kiện : - Nhảy gần :

+ Cú pháp: SJMP <NHÃN>

Trong đó: <NHÃN> là một từ, hay nhóm từ viết liền nhau, theo sau bằng dấu ”:” dùng để đánh dấu vị trí chương trình. + Thực hiện: nhày không điều kiện đến vị trí chương trình được chỉ định bởi <NHÃN>, khoảng cách từ lệnh đến <NHÃN> không vượt quá 128 byte mã lệnh.

- Nhảy xa :

+ Cú pháp: LJMP <NHÃN>

+ Thực hiện: nhảy đến vị trí được chỉ định bởi <NHÃN>, <NHÃN> có thể nằm ở bất kì vị trí nào trong chương trình.

 Lệnh nhảy có điều kiện :

- Nhảy so sánh và nhảy nếu không bằng :

Trong đó <TOÁN HẠNG> có thể là thanh ghi, ô nhớ hoặc #<giá trị>

+ Thực hiện: So sánh A và <TOÁN HẠNG>, nếu: * A ≠ <TOÁN HẠNG>: nhảy đến <NHÃN> và nếu: . A > <TOÁN HẠNG>: bit C = 0

. A < <TOÁN HẠNG>: bit C = 1

* A = <TOÁN HẠNG>: thực hiện lệnh kế tiếp + Một dạng khác của lệnh:

CJNE Ri/@Rp, #<GIÁ TRỊ>, <NHÃN> - Lệnh giảm Ri một đơn vị và nhảy nếu bằng 0 :

+ Cú pháp: DJNZ Ri, <NHÃN> + Thực hiện: Ri = Ri - 1, nếu:

. Ri > 0: nhảy đến <NHÃN> . Ri =0: thực hiện lệnh kế tiếp

- Lệnh nhảy phụ thuộc vào trạng thái bit kiểm tra : + Cú pháp:JB/ JNB BIT, <NHÃN>

+ Trong đó: BIT có thể là các bit của một thanh ghi hoặc các chân I/O của vi điều khiển

+ Thực hiện: nhảy đến vị trí chương trình được chỉ định bởi <NHÃN> nếu BIT bằng 1 hoặc bằng 0

- Lệnh nhảy thông qua việc kiểm tra cờ CARRY : - Cú pháp: JC/ JNC <NHÃN>

- Thực hiện: nhảy đến vị trí chương trình được chỉ định bởi <NHÃN> nếu C bằng 1 hoặc bằng 0

- Lệnh nhảy thông qua việc kiểm tra cờ ZERO : + Cú pháp: JZ/ JNZ <NHÃN>

+ Thực hiện: nhảy đến vị trí chương trình được chỉ định bởi <NHÃN> nếu Z bằng 1 hoặc bằng 0

Một phần của tài liệu THIẾT KẾ MẠCH ĐO VÀ KHỐNG CHẾ NHIỆT ĐỘ TRONG PHÒNG DÙNG 8051 (Trang 26 -28 )

×