- Phần mềm bổ sung: Microsoft Internet Information Services IIS6 hoặc
3.2.1 Sơ đồ quy trình
Với điều kiện trang thiết bị và dữ liệu cho phép quy trình công nghệ dùng cho thành lập bản đồ địa hình khu vực biên giới tỉnh Đắc Nông được thể hiện như sau:
-Thu thập dữ liệu
-Thiết kế mô hình cơ sở dữ liệu -Tổ chức cơ sở dữ liệu
-Mô hình hóa 3D các yếu tố địa vật, địa hình -Tích hợp dữ liệu đối tượng
-Thể hiện các yếu tố trên bản đồ -Sản phẩm mô hình 3D
3.2.3.Thiết kế nội dung và chuẩn bị bộ ký hiệu bản đồ 3D khu vực biên giới tỉnh Đăk Nông
Thiết kế nội dung: với đặc điểm tự nhiên và nguồn cơ sở dữ liệu cho phép nội dung của bản đồ bao gồm:
- Mô hình số độ cao DEM đã được chồng phủ ảnh
- Các đối tượng dân cư, kinh tế, xã hội, giao thông, thực vật được thể hiện 3D chi tiết và có gán thuộc tính.
Chuẩn bị ký hiệu bản đồ: Các ký hiệu dạng điểm có thể sưu tầm, thiết kế mới bằng chương trình Multigen, Sketchup hoặc các phần mềm tương tự có hỗ trợ định dạng *.fly, *.xpc. Các ký hiệu dạng đường, vùng thiết kế trực tiếp trong chương trình Skyline.
Yêu cầu: - Bộ ký hiệu 3D phải thể hiện được toàn bộ các đối tượng dạng điểm, đường, vùng, ghi chú. Các ký hiệu dạng điểm có thể sưu tầm, thiết kế mới bằng chương trình Multigen, Sketchup hoặc các phần mềm tương tự có hỗ trợ định dạng *.fly, *.xpc. Các ký hiệu dạng đường, vùng thiết kế trực tiếp trong chương trình Skyline.
- Bộ ký hiệu phải đảm bảo cho việc thể hiện nội dung của bản đồ 3D được trực quan nhất, các ký hiệu phải dễ hiểu, càng giống với hình dạng thật của đối tượng càng tốt.
Bộ ký hiệu bản đồ 3D gồm 5 loại chính sau:
o Mô hình địa vật (3D model*.xpc,*. xpl);
o Biểu tượng (Icon.gif);
o Ký hiệu (Map_Signs.gif);
o Ảnh cấu trúc (Textured Image.gif);
o Ghi chú (Text Label). a) Mô hình địa vật
- Các đối tượng có hình dạng, kiến trúc tương đối giống nhau, đặc trưng theo từng khu vực của Việt Nam như nhà thờ, chùa, đình, đền, miếu…. được thiết kế theo mẫu đại diện cho đối tượng đó và áp dụng cho toàn bộ các đối tượng cùng loại.
Hình 3.1: Các đối tượng mô hình địa vật
- Các đối tượng có hình dạng, cấu trúc phổ biến trên toàn thế giới như Cột điện, Đèn giao thông, Trạm thu phát sóng… sẽ sử dụng trong thư viện sẵn có của Skyline và khai thác thêm trên mạng Internet. Sau khi thu thập sẽ ghi tên theo tên ký hiệu của bản đồ và đóng gói trong thư mục Mô hình địa vật của Bộ ký hiệu 3D.
b) Biểu tượng
- Biểu tượng được sử dụng nhằm hỗ trợ cho việc đọc bản đồ 3D vì vậy các biểu tượng phải quen thuộc với người sử dụng bản đồ.
c) Ảnh cấu trúc:
- Chụp ảnh một số cấu trúc có tính chất đặc trưng cho một loại đối tương như: tường rào xây, thành lũy, tường nhà, mặt đường, mặt sân,…. Sau đó phân loại và đóng gói vào thư mục Ảnh cấu trúc trong thư viện bộ ký hiệu 3D.
Hình 3.3: Ảnh cấu trúc d) Ký hiệu (Map_Signs.gif)
Các ký hiệu sử dụng chủ yếu cho lớp phủ bề mặt, trong đó chủ yếu là đối tượng thực vật. Chụp ảnh các loại cây đại diện cho loại phủ bề mặt như Cây ăn quả, cây bụi, cây công nghiệp ngắn ngày, cây dừa cọ, cây lương thực khác, cây hoa cây cảnh, cây hỗn hợp, cây lá kim, cây lá rộng, cây lúa, cây ưa mặn chua phèn, cây tre nứa, cây rau, cây công nghiệp dài ngày.