Cỏc thụng số kớch thước của đối tượng vẽ phỏc: Muốn nhập cỏc thụng số vào Sketch Tools ta cú thể dựng phớm Tab hoặc dựng con trỏ click vào ụ

Một phần của tài liệu Nghiên cứu ứng dụng phần mềm CADCAM (catia) thiết kế và chế tạo mẫu đúc dùng cho các doanh nghiệp đúc gang (Trang 54 - 57)

tương ứng.

2.2.4.3. Cỏc Toolbar chớnh để tạo sketch

- Nhoựm cõng cú vaứ bieồu tửụùng Sketcher Bieồu tửụùng Sketcher Workbench

Bieồu tửụùng leọnh thoựat khoỷi mõi trửụứng Sketcher - Nhoựm cõng cú vaứ caực bieồu tửụùng Selection: Caực bieỏn tuứy chón.

- Nhoựm cõng cú vaứ caực bieồu tửụùng leọnh Constraint:

Raứng buoọc vaứ ủo kớch thửụực:Horizontal, Vertical, Concident, Tangent, Length, Angle

Caực leọnh thửùc hieọn táo caực ủoỏi tửụùng cuỷa Sketch, taỏt caỷ caực cõng cú veừ phaực ủều naốm trong thanh cõng cú naứy nhử Vẽ cỏc hỡnh cơ bản: Point, Line, Polyline, Spline, Rectangle, Circle, Conic

- Nhoựm cõng cú vaứ caực bieồu tửụùng leọnh Operations:

Caực leọnh hieồu chổnh ủoỏi tửụùng, thực hiện cỏc phộp toỏn trờn đối tượng: Corner, Chanfer, Trim, Break, Mirror, Translate, project

2.2.4.4. ẹaựnh daỏu vaứ chón ủoỏi tửụùng

Caực kieồu chón ủoỏi tửụùng trong Sketch cuừng raỏt ủa dáng, bán coự theồ chón ủửụùc moọt hoaởc nhiều ủoỏi tửụùng trong Sketch baống caựch nhaỏn phớm CTRL trong quaự trỡnh chón hoaởc cuừng coự theồ chón ủoỏi tửụùng baống caực leọnh hoĩ trụù trong tranh cõng cú Select nhử sau:

- Standard Select: ẹãy laứ kieồu chón ủoỏi tửụùng thõng thửụứng, nghúa laứ click chuoọt vaứo ngay ủoỏi tửụùng cần chón.

-Selection Trap: Chón ủoỏi tửụùng trong vuứng cửỷa soồ truy baột.

-Intersecting Trap: Caực ủoỏi tửụùng trong vuứng cửỷa soồ hoaởc caột ngang bụỷi vuứng cửỷa soồ truy baột seừ ủửụùc chón.

-Polygon Trap: Chón caực ủoỏi tửụùng trong vuứng ủa giaực maứ bán tuứy yự veừ trong vuứng Sketch.

-Paint Stroke Selection: Caực ủoỏi tửụùng ủửụùc chón laứ caực ủoỏi tửụùng maứ ủửụứng cong ta veừ caột ngang qua.

-Outside Trap Selection: Chón tớnh naờng naứy, caực ủoỏi tửụùng ủửụùc chón laứ caực ủoỏi tửụùng naốm ngoaứi cửỷa soồ truy baột.

-Intersecting Trap Selection: Gioỏng nhử tớnh naờng trẽn nhửng caực ủoỏi tửụùng bũ cửỷa sồ truy baột caột ngang cuừng seừ ủửụùc chón.

2.2.4.5. Cỏc lệnh vẽ cơ bản

Taỏt caỷ caực cõng cú veừ phaực ủều naốm trong thanh cõng cụ Profile

2.2.4.6. Tạo ràng buộc phỏc thảo2.2.4.6.1. Cỏc ràng buộc: 2.2.4.6.1. Cỏc ràng buộc:

Trong phần trờn ta đĩ tỡm hiểu cỏch vẽ cỏc đối tượng phỏc thảo, đú chỉ là những phỏc hoạ đơn thuần của chi tiết cần tạo. Để thiết kế một chi tiết hoàn chỉnh cú kớch thước và hỡnh dạng chớnh xỏc thỡ cần phải ràng buộc phỏc thảo. Một phỏc thảo cần cỏc ràng buộc hỡnh dạng và kớch thước để định nghĩa hỡnh dạng và kớch thước của nú. Cỏc ràng buộc làm giảm bậc tự do giữa cỏc thành phần củaphỏc thảo và điều khiển vị trớ tương quan của hỡnh dạng.

Raứng buoọc – Constraints – duứng ủeồ quaỷn lyự caực kớch thửụực cuỷa ủoỏi tửụùng, vũ trớ cuỷa ủoỏi tửụùng trong vuứng ủồ hóa hay so vụựi heọ tóa ủộọ veừ phaực, hoaởc duứng

ủeồ quaỷn lyự caực moỏi quan heọ tửụng taực laĩn nhau cuỷa caực ủoỏi tửụùng trong biẽn dáng veừ phaực.

Coự hai dáng constraints cụ baỷn trong veừ phaực:

Một phần của tài liệu Nghiên cứu ứng dụng phần mềm CADCAM (catia) thiết kế và chế tạo mẫu đúc dùng cho các doanh nghiệp đúc gang (Trang 54 - 57)