0
Tải bản đầy đủ (.doc) (56 trang)

Màn hình Splash Screen:

Một phần của tài liệu LẬP TRÌNH TRÒ CHƠI LINES CHO ĐIỆN THOẠI TRÊN J2ME (Trang 51 -52 )

SplashScreen là màn hình mỗi khi bạn bắt đầu 1 ứng dụng hay game. Màn hình Splash Screen xuất hiện trong giây lát trớc khi chạy chơng trình chính của game xuất hiện. Màn hình này thờng thấy trong các game dùng để làm màn hình quảng cáo cho tất cả các trò chơi. Nó cho phép hiển thị ra một số đồ họa, có thể đa ra một số công ty thông tin và / hoặc tái xây dựng thơng hiệu thi hành công ty. Splash màn hình có thể đơn giản nh

một hộp báo hoặc một tuỳ chỉnh trên màn hình mà xuất hiện với thời gian ngắn, khoảng 3 giây. Tất nhiên, màn hình Splash chính nó là vô nghĩa nó cần phải đợc triệu gọi bởi các chính MIDlet. Hình 4.3 màn hình Splash của game

b. Menu:

Hệ thống menu để chơi game hoặc ứng dụng nào là quan trọng nhất là đối với điện thoại di

động thiết bị. Xây dựng menu đơn giản, dễ sử dụng, chính vì đó tôi sử dụng menu theo dạng list.

Hình 4.4 Màn hình menu của game trớc và trong khi chơi

c. HighScore:

Mọi game đều có tính điểm và xếp hạng các điểm cao. Mà MIDP không sử dụng hệ thống file để lu trữ dữ liệu. Chính vì thế sử dụng lu trữ bản ghi (Record Store) giải quết đợc các vấn đề trên. Lu trữ bản ghi cho phép lu dữ liệu khi ứng dụng thoát, khởi động lại và khi thiết bị di động tắt hay thay pin. Dữ liệu lu trữ bản ghi sẽ tồn tại trên thiết bị di động cho đến khi ứng dụng thật sự đ- ợc xóa khỏi thiết bị di động. Khi một MIDlet bị xóa, tất cả các lu trữ bản ghi của nó cũng bị xóa.

Một phần của tài liệu LẬP TRÌNH TRÒ CHƠI LINES CHO ĐIỆN THOẠI TRÊN J2ME (Trang 51 -52 )

×