Không gian màu

Một phần của tài liệu Nghiên cứu về định dạng nén video VP8 (Trang 29 - 30)

Để thể hiện màu cho các giá trị điểm ảnh thì cần ít nhất 3 màu. Kiểu màu RGB biểu diễn cho sự kết hợp của 3 màu đỏ, xanh lam và xanh nước biển. Bất cứ màu nào cũng có thể biểu diễn qua tỉ lệ phối hợp giữa 3 màu trên.

Một không gian màu khác là Y‟CbCr là chuyển đổi của dạng RGB (cũng còn cách gọi khác là YUV), cường độ sáng được biểu diễn qua thành phần Y‟ trong khi sắc độ (chroma) được biểu diễn qua 2 thành phần Cb và Cr.

Hệ thần kinh thị giác ở người nhạy cảm với sự biến đổi cường độ sáng hơn là sắc độ. Việc tách cường độ sáng vào một thành phần riêng biệt là một ưu điểm của hệ màu YUV. Băng thông sử dụng cho màu sắc có thể được giảm đi mà không làm suy giảm chất lượng thu được. Điều này làm được từ việc lấy mẫu con các thành phần màu tức là các thành phần màu sẽ bị thay đổi ở một độ phân giải nhỏ hơn so với thành phần độ sáng [3].

Hình 2.5. Lấy mẫu con YUV 420

VP8 hoạt động riêng cho định dạng ảnh YUV 8bit 4:2:0. Đối với YUV 4:2:0 thì độ phân giải ngang và dọc của thành phần U và V bằng một nửa thành phàn Y. Hình 2.5 minh họa việc lấy mẫu con hệ màu 4:2:0. Mỗi mặt phẳng màu U và V

29 Vương Gia Thiết

tương ứng một khối 2x2 trong mặt phẳng Y. Mỗi thành phần màu gồm một phần tư số điểm ảnh như ở mặt phẳng Y nên YUV 4:2:0 chỉ chiếm chính xác là một nửa băng thông so với YUV 4:4:4 hay RGB (không lấy mẫu con). Trong hình 2.6 là ảnh minh họa không gian màu sau khi đã lấy mẫu con riêng từng phần của VP8 theo YUV 420.

Hình 2.6. Minh họa lấy mẫu con

Một phần của tài liệu Nghiên cứu về định dạng nén video VP8 (Trang 29 - 30)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(79 trang)