Tính năng Fillet sẽ bo tròn các cạnh và các mặt sắc của mô hình. Bạn áp dụng thành phần Fillet để làm tròn các cạnh nằm dọc của chi tiết Clamp.
Các thành phần đùn xuất thêm vào và trừ đi đòi hỏi một mặt phẳng phác họa và một đường phác họa. Nhưng một thành phần Fillet lại đòi hỏi một cạnh hoặc một mặt với một bán kính định trước.
Nhìn chung, sẽ là tốt nhất nếu bạn tuân thủ một số quy tắc khi bo tròn:
1. Bổ sung những thành phần bo tròn lớn hơn (có bán kính lớn hơn) trước những thành phần nhỏ hơn. Khi có nhiều thành phần bo tròn hội tụ tại một đỉnh, bạn cần tạo các thành phần bo tròn lớn hơn trước.
2. Bổ sung các góc vát trước khi thực hiện bo tròn. Nếu bạn tạo một chi tiết khuôn hoặc đúc có nhiều cạnh được bo tròn và nhiều mặt vát, thì trong đa phần trường hợp bạn cần phải bổ sung các thành phần góc vát trước khi thực hiện bo tròn.
3. Hãy để dành những động tác bo tròn “trang điểm” mài tròn sản phẩm ở bước cuối cùng. Hãy cố gắng chỉ bổ sung các thành phần bo tròn trang điểm sau khi hầu hết những thành phần hình học khác đã được tạo nên. Nếu bạn bổ sung chúng quá sớm, chương trình sẽ cần nhiều thời gian hơn để tái xây dựng chi tiết máy.
39
www
.micad.com.vnFilletXpert PropertyManager - Quản trị thuộc tính FilletXpert PropertyManager - Quản trị thuộc tính
cho tính năng chuyên gia bo tròn
Cửa sổ FilletXpert PropertyManager được hiển thị khi bạn nhấn vào thẻ FilletXpert trong Fillet Property Manager. Tính năng FilletXpert sẽ quản trị, tổ chức và sắp xếp lại những thành phần bo tròn có bán kính cố định, giúp bạn tập trung vào thực hiện ý định thiết kế của mình. Hãy sử dụng thẻ Add để tạo nên các thành phần bo tròn có bán kính cố định mới. Hãy sử dụng thẻ Change để hiệu chỉnh những thành phần bo tròn sẵn có. Hãy sử dụng thẻ Corner để tạo và quản trị các thành phần bo góc nơi có ba cạnh được bo tròn gặp nhau chính xác tại một đỉnh. Tính năng Property Manager sẽ nhắc cho bạn nhớ đến trạng thái được sử dụng gần nhất. Bạn có hai thẻ Property Manager như sau: