GIAO DIN CA UNITY Scene

Một phần của tài liệu Game Unity Phần 1 FPT (Trang 44 - 54)

Hình: Khung nhìn Scene

 Khung nhìn Scene là n i xây d ng các th c th , ch n và b trí các i t ng nh c nh quan, ng i ch i, camera, k

ch và m i i t ng khác trong m t d án game.

 S b trí ho t c nh v i khung nhìn Scene là m t ch c n ng quan tr ng nh t c a Unity, vì th chúng ta có th th c hi n vi c này m t cách nhanh chóng.

GIAO DI N C A UNITY - Scene

• M i scene là m t level

GIAO DI N C A UNITY - Scene

nh h ng khung nhìn Scene:

Gi chu t ph i trong ph n khung nhìn Scene kích ho t

ch i u ch nh góc nhìn. Sau khi gi chu t ph i, b n hãy

k t h p v i di chuy n chu t ho c các phím WASD di

chuy n góc nhìn, phím Q và E di chuy n góc nhìn lên và

xu ng.

Ch n b t k m t GameObject nào và n phím F chuy n

góc nhìn v i t ng ã c ch n.

Left Down Right

GIAO DI N C A UNITY - Scene

nh h ng khung nhìn Scene:

S d ng các phím m i tên di chuy n trên m t ph ng t a X/Z.

Gi Alt và kéo th chu t trái xoay góc nhìn theo i m tr c.

Gi Alt và kéo th b ng nút gi a chu t di chuy n góc nhìn.

Gi Alt và kéo th chu t ph i phóng to, thu nh khung

nhìn t ng t nh b n l n chu t gi a.

Left Down Right

GIAO DI N C A UNITY - Scene

Phím t t: Q/W/E/R

• Công c bàn tay (Q): cho phép di chuy n n m t khu v c

nào ó trong Scene b ng thao tác kéo th chu t.

• Công c d ch chuy n (W): cho phép chúng ta ch n i t ng

trong c nh và th c hi n thao tác di chuy n, thay i v trí c a

i t ng ó.

Hand tool (Q)

Move tool (W)

Rotate tool (E) Scale tool (R)

GIAO DI N C A UNITY - Scene

Phím t t: Q/W/E/R

• Công c xoay (E): công c này có c i m và cách s d ng gi ng v i công c di chuy n, tuy nhiên thay vì di chuy n v trí c a i t ng thì công c này giúp chung ta xoay i

t ng quanh tr c hay tâm c a i t ng.

• Công c i u ch nh t l (R): C ng t ng t nh công c di chuy n và xoay, công c này cho phép tùy ch nh kích th c,

t l c a i t ng m t cách tùy ý.

Hand tool (Q)

Move tool (W)

Rotate tool (E) Scale tool (R)

GIAO DI N C A UNITY - Scene

Gi chu t trái và ch n vào X,Y,Z thay i góc nhìn camera

 Phía trên bên ph i khung nhìn Scene là bi u t ng Gizmo (tr c t a XYZ). ây là n i hi n th góc nhìn nh h ng hi n t i trong khung nhìn Scene, nó giúp b n nhanh chóng thay i t a góc nhìn.

 M i màu là m t tr c t a khác nhau. B n có th nh p vào b t k màu nào xoay góc nhìn v phía tr c t a t ng ng.

Top (Click Y orbit)

Front (Click Z orbit) Right (Click X orbit)

GIAO DI N C A UNITY - Scene

nh h ng cho các GameObject:

 Khi xây d ng game,s ph i t r t nhi u i t ng vào th gi i trong game.

 S d ng các công c bi n i trên thanh công c nh d ch chuy n,

xoay và kéo dãn i t ng. M i công c u có tr c t a c hi n th xung quanh i t ng c ch n.

 Có th dùng chu t và thao tác b t k tr c t a bi n i i t ng, ho c b n có th gõ tr c ti p giá tr vào ph n ô nh p giá tr trong th Inspector.

GIAO DI N C A UNITY - Scene

Thanh công c i u khi n trong khung nhìn Scene:

 Thanh i u khi n khung nhìn Scene giúp b n xem d i nhi u

ch hi n th nh Textured, Wireframe, RGB, Overdraw và nhi u lo i khác.

 Nó còn có th xem các ánh sáng, các tác ng hay nghe các âm thanh trong game.

Giao di n Scene

Một phần của tài liệu Game Unity Phần 1 FPT (Trang 44 - 54)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(74 trang)