Việc bảo mật cho các hệ thống gồm cả phần cứng và phần mềm khi hoạt động trên mạng luôn là vấn đề được quan tâm đầu tiên của các nhà quản lý nhằm đảm bảo sự an toàn và thuận tiện cho người dùng khi sử dụng dịch vụ thông tin trên mạng. Bởi vậy, việc chỉ sử dụng một giải pháp hay một công nghệ bảo mật sẽ khó có thể đem lại được một hiệu quả cao trong vấn đề bảo mật và đảm bảo an toàn cho hệ thống hay ứng dụng trên Internet. Cho nên, người ta thường sử dụng kết hợp hay nhiều lớp bảo mật khác nhau một cách đồng thời để nâng cao hệ số an toàn cho hệ thống, cũng như hạn chế thấp nhất những rủi ro trong cho mạng thông tin khi hoạt động trên Internet. Ứng dụng này thiết kế và sử dụng đầy đủ các lớp bảo mật theo tiêu chuẩn phần mềm hoạt động trên mạng Interenet đó là sử dụng lớp bảo mật trên hệ thống webserver và lớp bảo mật của riêng ứng dụng.
và thực hiện quy trình phân quyền chặt chẽ. Máy chủ webserver sẽ được cài đặt phần mềm bảo mật chuyên dụng chẳng hạn như ISA, phần mềm bức tường lửa. Các phần mềm này sẽ đảm bảo và giúp cho máy chủ webserver giảm thiểu được các tác động từ bên ngoài muốn xâm nhập vào máy chủ. Đồng thời, máy chủ webserver cũng được cài đặt các công cụ giúp cho việc giảm thiểu được tác hại của các cuộc tấn công DDoS để tê liệt băng thông của mạng, nơi mà máy chủ webserver kết nối với Internet. Như vậy, với lớp bảo mật trên máy chủ webserver đã tạo ra một bức tường bảo mật cho toàn bộ dữ liệu đang đặt trên máy chủ hoạt động trên Internet.
Tiếp theo là lớp bảo mật của riêng của ứng dụng. Đó là lớp bảo mật được xây dựng trong quá trình thiết kế hệ thống thông qua các phương thức đó là phân quyền cho người dùng thành nhiều cấp, bắt lỗi nhập thông tin và chủ động thực hiện việc sao lưu nội dung của ứng dụng. Với việc phân quyền cho người dùng sẽ cho phép việc phân loại người dùng tiếp cận dữ liệu của ứng dụng. Điều này giúp cho việc giảm thiểu các mất mát dữ liệu do sơ suất trong quá trình sử dụng hệ thống của người dùng, cũng như nâng cao trách nhiệm trong quá trình quản lý hệ thống. Ứng dụng cho phép phân quyền theo nhiều chế độ khác nhau như người dùng thông thường, cộng tác viên và quản trị hệ thống. Trong vai trò quản trị hệ thống thì ứng dụng cũng cho phép phân quyền quản lý theo hạ mục dữ liệu điều này giúp cho việc quản lý tốt dữ liệu hơn trong quá trình quản lý, cũng như phục hồi nhanh chóng khi có những sai sót trong quá trình sử dụng của người dùng. Như vậy, với thiết kế phân quyền người dùng, phương thức được sử dụng phổ biến để tăng khả năng bảo mật cho bất kỳ ứng dụng hoạt động trên mạng Internet thì ứng dụng sử dụng phương thức này với việc chia quyền quản lý, phần quyền theo nhóm quản lý thông tin để đảm bảo được tiêu chuẩn quan trọng này.
Với sự phát triển mạnh mẽ của lĩnh vực Công nghệ thông tin và truyền thông, hạ tầng mạng viễn thông đã tạo điều kiện thuận lợi cho việc nghiên cứu và triển khai nhiều ứng dụng truyền thông trên mạng internet và đặc biệt là hệ thống truyền hình trực tuyến. Hiện nay mạng internet phát triển với hàng tỷ tín đồ và ứng dụng dẫn đến việc tranh chấp tài nguyên là điều khó tránh khỏi. Đảm bảo chất lượng dịch vụ là đảm bảo về trễ, biến thiên độ trễ, giá trị tham số mất mát gói tin v.v.ngoài ra đảm bảo chất lượng dịch vụ cũng là đảm bảo về băng thông, tính bảo mật. Luận văn cũng đã tập trung nghiên cứu làm rõ các vấn đề về chất lượng dịch vụ, nguyên nhân ảnh hưởng đến chất lượng dịch vụ cách thức đảm báo chất lượng dịch vụ cho hệ thống truyền hình trực tuyến trong chương 1.
Qua phân tích về chất lượng dịch vụ ảnh hưởng đến truyền hình trực tuyến dễ dàng nhận thấy hầu hết các ứng dụng truyền hình trực tuyến có một số vấn đề như: Mất tín hiệu do chất lượng đường truyền vật lý, Tín hiệu yếu không rõ hình ảnh và âm thanh khi nhận, Xử lý ứng dụng công nghệ truyền hình trực tuyến chuẩn độ nét cao. Chính vì vậy luận văn đã tập trung nghiên cứu tìm kiếm giải pháp để giảm độ phụ thuộc vào hạ tầng mạng và nâng chất lượng truyền hình thành chuẩn độ nét cao HD. Trong Chương 2 của luận văn đã nghiên cứu các giao thức streaming như RTP, RTCP, RTSP, RTMP và chuẩn H323. Giao thức RTP, RTCP, RTSP là 3 giao thức truyền tải đầu cuối đến đầu cuối phù hợp với những ứng dụng truyền thông thời gian thực, mỗi giao thức một nhiệm vụ riêng, giao thức RTP có nhiệm vụ truyền tải sử dụng thuật toán quản trị để giải quyết vấn đề gửi và nhận, tính toán thời gian truyền, xây dựng nguyên tắc nhận gói tin, hoạt động của đồng hồ truyền tải.v.v, còn RTCP và RTSP là các giao thức điều khiển. Bộ RTP, RTCP, RTSP nằm ở độc lập với nền tảng của lớp transport và network nên nó không phụ thuộc vào hạ tầng mạng. RTMP là giao thức tạo bởi Adobe dùng truyền tải các đối tượng Flash được hỗ trợ bởi Maccromdedia Media Server nó có thể hỗ trợ 64 luồng dữ liệu trên cùng một kết nối và đặc biệt nó hỗ trợ công nghệ mới nhất hiện nay công nghệ chuẩn độ nét cao. Như vậy trong Chương 2 luận văn đã tập trung nghiên cứu các giao thức streaming, thuật toán sử dụng của từng giao thức, mối quan hệ giữa các giao thức khi truyền tải dữ liệu đa phương tiện từ đó nghiên cứu xây dựng thành ứng dụng.
Ứng dụng trong luận văn được phát triển dựa trên công nghệ streaming, công nghệ tiên tiến cho phép truyền dữ liệu đa phương tiện thời gian thực. Ứng dụng là sự kết hợp giữa công nghệ mã nguồn mở elearning moodle 2.6 làm nền tảng cho việc tạo lớp, phân
cho phép tích hợp nhiều luồng thông tin đa phương tiện vào cùng một kênh truyền thông. Do đó, chương trình cho phép người dùng có thể theo dõi và trao đổi với nhiều điểm đồng thời qua mạng IP. Bên cạnh đó, với cơ chế phân cấp sẽ cho phép nhà quản lý tổ chức hội nghị theo trật tự và có thể cấm trao đổi khác khi cần. Điều này giúp cho công tác tổ chức hội thảo hiệu quả và đảm bảo chất lượng.
Ứng dụng được phát triển dựa trên nền web cho nên việc triển khai thuận lợi và không phụ thuộc vào nền tảng hệ điều hành. Với khả năng tự động lọc nhiễu, đồng bộ âm thanh hình ảnh và khả năng tương tích tự động với môi trường mạng Internet, hệ thống luôn đảm bảo chất lượng hình ảnh, âm thanh thời gian thực một cách tối ưu nhất cho người dùng.
Ứng dụng đảm bảo được các yêu cầu cơ bản về một hệ thống truyền hình trực tuyến đa điểm thời gian thực. Tuy nhiên, để có thể triển khai vào thực tế thì hệ thống cần phải tập trung đầu tư để phát triển thêm các nội dung chính sau:
- Phát triển các chức năng quản lý người dùng;
- Phát triển các chức năng quản lý hệ thống phần cứng;
- Phát triển chức năng quản lý ghi nội dung tự động;
- Phát triển chức năng hỗ trợ trên thiết bị đi động/smartphone trên nền
tảng iOS, Android;
[1] PGS.TS. Phạm Việt Bình, ―Nghiên cứu và xây dựng chương trình đối thoại đa
phương tiện qua mạng LAN‖.: Đề tài cấp Bộ trọng điểm, 2006, mã số B2003-
05-02 TĐ.
[2] Vo Thanh Tu & Nguyen Thuc Hai, "Integration of Mechanisms for ACK
Control and Queueing Management in Network Traffic Control".
[3] Implementing Quality of Service.: Cisco.
[4] Qiang Lin, ―Infrastructure support for multimedia communications: a
survey‖.: IEEE, 1993.
[5] David Austerberry, ―The Technology of Video and Audio Streaming‖, 2nd ed.,
2005.
[6] S. Casner, R. Frederick, and V. Jacobson H. Schulzrinne, ―RTP: A Transport
Protocol for Real-Time Applications,‖.: Internet Engineering Task Force, RFC
1889, 1996.
[7] R. Osso, Ed., Handbook of Communication Technologies: The Next Decade-
Multimedia over IP: RSVP, RTP, RTCP, RTSP, 2946th ed. BocaRaton: CRC
Press, 1999.
[8] "Real-Time Messaging Protocol (RTMP) specification".: Adobe Systems Inc,
2009.
[9] http://en.wikipedia.org/wiki/H.323.
[10] http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash_Media_Server.
[11] PGS.TS. Đỗ Trung Tuấn, MULTIMEDIA. Hà Nội, 2007.
[12] D. Kaspar, C. Griwodz, P. Halvorsen K. Evensen, ―Improving the
Performance of Quality-Adaptive Video Streaming over Multiple
Heterogeneous Access Networks‖.: ACM MultimediaSystems Conference
(MMSys), 2011.
[13] etc K. R. Rao, ―Multimedia Communication Systems: Techniques, Standards,
and Networks‖. : IEEE, 2002.
[14] Colin Perkin, ―RTP: Audio and Video for the Internet‖.: Addison Wesley,
[16] A. Rao, and R. Lanphier H. Schulzrinne, ―Real Time Streaming Protocol
(RTSP),‖.: Internet Engineering Task Force, RFC 2326, Apr. 1998.
[17] Adobe Systems Inc, "Real-Time Messaging Protocol (RTMP) specification".,
2009.
[18] J. Y. B. Lee, ―Scalable continuous media streaming systems: Architecture,
design, analysis and implementation‖, JohnWiley& Sons, Ed. Kong Kong,
China, 2005.
[19] Sue Moon, Jim Kurose and Don Towsley Maya Yajnik, ―Measurement and
Modelling of the Temporal Dependence in Packet Loss‖.: IEEE, 1999.
[20] Hoàng Trung Hiếu Nguyễn Thị Hoàng Lan, ―Đồng bộ audio – video thời gian
thực trong hội nghị đa phương tiện trên mạng cục bộ‖. Hà Nội: Kỷ yếu hội
thảo FAIR, 2003.
[21] CRC Press, Boca Raton, FL R. Osso, "Handbook of Communication
Technologies:," The Next Decade— Multimedia over IP: RSVP, RTP, RTCP,
RTSP, pp. 29–46., 1999.
[22] Hou Yiwei Thomas, Zhu Wenwu, Zhang Ya-Qin, Peha Jon M Wu Dapeng,
―Streaming Video over the Internet: Approaches and Directions‖.: IEEE,