Nguyên tắc sao chép (copy) Nội dung

Một phần của tài liệu NHỮNG NGUYÊN LÝ SÁNG TẠO ỨNG DỤNG PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM ILLUSTRATOR (Trang 26 - 28)

Nội dung

+ Thay vì sử dụng những cái không được phép, phức tạp, đắt tiền, không tiện lợi hoặc dễ vỡ, sử dụng bản sao.

+ Thay thế đối tượng hoặc hệ các đối tượng bằng bản sao quang học (ảnh, hình vẽ) với các tỷ lệ cần thiết.

MÔN HỌC : PHƯƠNG PHÁPNGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC - 26 -

+ Nếu không thể sử dụng bản sao quang học ở vùng biểu kiến (vùng ánh sáng nhìn thấy được bằng mắt thường), chuyển sang sử dụng các bản sao hồng ngoại hoặc tử ngoại.

Cải tiến lớp Layer các layer trong phiên bản 8 về sau có những điểm mới:

+ Thứ 1 : có thể tạo layer màu ( template layer ) cho phép vẽ ra những đối tượng mới dựa trên cơ sở của những đối tượng đã có.

+ Thứ 2 : layers có cải tiến về cách thức cho vệc thể hiện xem và in layer. Cuối cùng có thể xuất layer sang photoshop theo định dạng file PSD.

KẾT LUẬN

Illustrator của hãng Adobe, version mới nhất là Illustrator CS6. Đây phải nói là một chương trình vẽ vector mang tính chuyên nghiệp và mạnh mẽ nhất. Điểm nổi bật nhất là hệ thống Pen, bảng màu và tính năng chuyển đổi dễ dàng giữa Illustrator và Photoshop. Đặc biệt là định dạng AI còn được nhiều chương trình chấp nhận trong đó phải kể đến Macromedia Flash, 3Ds Max… Những người mới đến với Illustrator dễ dàng nhận ra giao diện khá giống với PS, nhưng gặp khá nhiều khó khăn để thật sự làm chủ hết khả năng của Illustrator. Điểm lạ nhất của Illustrator CS là không có hỗ trợ lùi định dạng File (lưu lại cho các version trước có thể mở ra) và bên cạnh đó là chương trình khá nặng nề, đòi hỏi cấu hình máy cao, nhưng khi đã chạy thì hoạt động rất ổn định. Điểm yếu là xử lý Text không thật sự mạnh lắm và không thể thêm trang, nhưng version CS đã có rất nhiều cải tiến. Đa số mọi người đều xếp Illustrator đứng vào vị trí đầu tiên trong các chương trình vector.

MÔN HỌC : PHƯƠNG PHÁPNGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC - 27 -

TÀI LIU THAM KHO

1- Phan Dũng, Phương pháp luận sáng tạo khoa học kỹ thuật, Nhà xuất bản TP.HCM – 1998

2- Hoàng kiếm, Giải một bài toán trên máy tính như thế nào I, II Nhà xuất bản Giáo dục – 2001, 2002, 2004

3- Trang web http://translate.google.com.vn

4- Giáo trình thiết kế mẫu với Illustrator – Trung tâm tin học – Trường Đại Học Khoa Học Tự Nhiên – Đại học Quốc Gia Thành Phố Hồ Chí Minh. 5- Tự học nhanh đồ họa Illustrator 8.0 & 9.0 – NXB Văn hóa thông tin.

Một phần của tài liệu NHỮNG NGUYÊN LÝ SÁNG TẠO ỨNG DỤNG PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM ILLUSTRATOR (Trang 26 - 28)