MÃ HÓA TRƯỜNG HÌNH ẢNH TỔNG HỢP

Một phần của tài liệu Tiểu luận môn truyền thông đa phương tiện multimedia (Trang 80 - 81)

lần đầu tiên kinh trong một tiêu chuẩn quốc tế, MPEG4 giới thiệu các khái niệm về đối tượng hình tổng hợp và tự nhiên 'lai' cho truyền thông hình ảnh. Theo quan điểm này, một số ứng dụng có thể Bene từ bằng cách sử dụng một sự kết hợp của các công cụ từ cộng đồng mã hóa video (được thiết kế để mã hóa của thế giới thực hay liệu video "tự nhiên") và các công cụ của cộng đồng / 3D hoạt hình 2D (được thiết kế để render " tổng hợp 'hoặc máy tính tạo ra cảnh giác).

MPEG4 trực quan bao gồm một số công cụ và các đối tượng có thể sử dụng một sự kết hợp của hình ảnh động và video chế biến tự nhiên (Hình 5.74). Các loại đối tượng cơ bản kết cấu ảnh động và ảnh động 2D Lưới hỗ trợ mã hóa của mắt lưới 2D mà đại diện cho hình dạng và chuyển động, cùng với kết cấu vẫn có thể được ánh xạ lên một lưới. Một công cụ để biểu diễn và mã hóa các mô hình lưới 3D được bao gồm trong MPEG-4 hình ảnh phiên bản 2 nhưng chưa phải là một phần của bất kỳ phần nào. M và hình dạng ảnh động này cho một bộ mặt và / hoặc cơ thể con người được mô hình hóa và mã hóa [8].

Nó đã được chứng minh rằng các công cụ hoạt hình dựa trên các ứng dụng có tiềm năng rất thấp video mã hóa tốc độ bit [9]. Tuy nhiên, trong thực tế, các ứng dụng chính của những công cụ này cho đến nay đã được mã hóa tổng hợp (máy tính tạo ra) vật liệu. Do trọng tâm của cuốn sách này là video tự nhiên mã hóa, những công cụ này sẽ không được đề cập chi tiết.

Một phần của tài liệu Tiểu luận môn truyền thông đa phương tiện multimedia (Trang 80 - 81)