Đối tượng nguồn vă đối tượng đích

Một phần của tài liệu Corel draw 12 (Trang 102 - 104)

M ú tầôữêtf6 ủ ầtfíữ6tPQ uỊ ữtfíầ6tf6uñ ặế ÿu© ftòtờ]ứ>tỏt

Đối tượng nguồn vă đối tượng đích

Trong thao tâc vừa rồi, hình khung lớn (lăm thđn bình xịt) được chỉ ra sau cùng. Corel DRAW gọi đấy lă đối tượng đích (target object). Câc đối tượng mă bạn chọn trước đó (trước khi bấm nút Weld To) được gọi lă đối tượng nguồn (source object). Bạn thấy hai tín gọi năy trín cửa sổ Weld trong phần Leave Original, kỉm theo hai ô duyệt (hình 3). Bạn có thể bật ô duyệt Source Object(s) hoặc ô duyệt Target Object(s) nếu muốn giữ lại đối tượng nguồn hoặc đối tượng đích sau tâc động của chức năng Weld. Trong trường hợp như vậy, Corel DRAW chỉ lăm việc với bản sao của câc đối tượng ban đầu. Cụ thể, nếu bật hai ô duyệt níu trín trước khi thực hiện thao tâc vừa rồi, bạn vừa thu được hình bóng của bình xịt, vừa giữ nguyín vẹn câc hình khung vă hình tròn

ban đầu.

Hình 3

Cần nói thím rằng bạn không nhất thiết phải chừa ra, không chọn đối tượng đích trước khi bấm nút Weld To. Dù ta "ôm đồm" mọi thứ ngay từ đầu (tiện tay mă!), sau khi bấm nút Weld To, Corel DRAW vẫn sẽ hỏi bạn về

đối tượng đích. Vẽ câc hình khung ngang dọc, hẹp vă dăi như đan lưới

Dùng bút vẽ tự do Freehand Tool vẽ một đường cong kín lả lướt như trín hình 4A

Căng khung chọn bao quanh mọi hình vừa vẽ Bấm nút Weld To trín cửa sổ Weld

Bấm văo hình tùy ý trong câc hình vừa vẽ Chọn... đại đối tượng đích. Bạn có kết quả như hình 4B

Hình 4

Chắc bạn hơi ngạc nhiín vì Corel DRAW vẫn "nằng nặc" đòi hỏi ta chọn đối tượng đích vă ta đê chỉ ra đối tượng đích một câch "chiếu lệ" trong những đối tượng đê chọn. Chả lă vì Corel DRAW phải dựa văo đối tượng đích để xâc định tính chất của đối tượng hợp sắp tạo ra. Mău tô vă mău nĩt của đối tượng hợp chính lă mău tô vă mău

nĩt của đối tượng đích. Trong thao tâc vừa thực hiện, câc đối tượng của ta đều có mău nĩt đen vă không có mău tô (theo mặc định) nín việc chọn đối tượng năo lăm đối tượng đích không quan trọng lắm.

(Băi 35) Đối tượng giao [Hoăng Ngọc Giao]

Trín cửa sổ Shaping, bạn có thể chọn Intersect để tạo đối tượng đường cong mới tương ứng với phần giao của câc đối tượng ban đầu.

Vẽ hình tròn vă hình khung cắt nhau như hình 1A Chọn Intersect trong ô liệt kí của cửa sổ Shaping

Tắt ô duyệt Source Object(s)Target Object(s) Không giữ lại đối tượng nguồn vă đối tượng đích

Chọn hình tròn Chọn đối tượng nguồn

Bấm nút Intersect With Con trỏ chuột đổi dạng, tỏ ý hỏi bạn muốn lấy phần giao

của hình tròn với hình năo Chọn hình khung

Chọn đối tượng đích. Bạn có kết quả như hình 1B. Sản phẩm của “liín doanh” giữa hình tròn vă hình khung lă

một hình “chóp tròn”

Hình 1

Trong thao tâc vừa rồi, dù bạn chọn hình khung trước (trước khi bấm nút Intersect With), chọn hình tròn sau, hoặc chọn cả hai hình ngau từ đầu, kết quả cũng vẫn thế. Sự phđn biệt đối tượng đích với đối tượng nguồn sẽ có

ý nghĩa trong trường hợp:

• Câc đối tượng ban đầu có mău tô hoặc mău nĩt khâc nhau. Khi ấy, mău tô vă mău nĩt của đối tượng giao được tạo ra chính lă mău tô vă mău nĩt của đối tượng đích.

• Bạn quyết định giữ lại đối tượng nguồn hoặc đối tượng đích. Ta hêy thử một lần giữ lại câc đối tượng ban đầu...

Vẽ thím một hình khung như hình 2A “Tra cân” cho “dao cạo”

Bật ô duyệt Source Object(s)Target Object(s) Giữ lại đối tượng nguồn vă đối tượng đích Bấm nút Intersect With

Bấm văo đầu “dao cạo” (hình chóp tròn) Phần giao của cân dao vă đầu dao lă “đầu cân” (hình 2B) Bạn có thím đối tượng mới lă “đầu cân” trong khi “dao cạo” vẫn còn nguyín. Để thấy rõ “đầu cân” lă một đối

tượng riíng biệt, bạn hêy thử tô mău cho nó...

Hình 2

Một phần của tài liệu Corel draw 12 (Trang 102 - 104)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(110 trang)
w