Vào menu File – Load.
Biên soạn: Cao Nguyễn Khoa Nam - caonam@gmail.com Trang 30
Chọn file jumper_h.sf hoặc jumper_v.sf. File jumper_h.sf để cài đặt cho máy chạy JUMP theo phương ngang, jumper_v.sf để chạy JUMP phương dọc.
Một lời khuyên ở đây là nếu mạch bạn đặt linh kiện, chủ yếu là linh kiện nhiều chân như IC, theo phương dọc (như hình minh họa) thì bạn nên chọn chạy JUMP theo phương dọc luôn và tương tự như vậy đối với phương ngang. Lý do là để các jump không chui qua khe chân linh kiện.
Bây giờ bạn phải mở thêm 1 lớp nữa để chương trình chạy JUMP trên lớp đó. Ở đây ta chọn lớp TOP hoặc SSTOP, chọn thuộc tính của nó Jumper Layer.
Xong ta lại Auto Route lần nữa, máy sẽ chạy JUMP giúp ta luôn.
Chạy jump xong lại Load file std.sf để trở lại trạng thái đủ các lớp như ban đầu cho dễ xem.
Biên soạn: Cao Nguyễn Khoa Nam - caonam@gmail.com Trang 32
Các jumper là những đường trắng trong hình.
JUMPER
Công việc tiếp theo là phủ MASS cho mạch, vừa làm mạch chắc chắn, chống nhiễu, đỡ tốn thuốc khi rửa mạch và thời gian rửa mạch nhanh.
Ta chọn công cụ Obstacle
Ấn phím BACKSPACE để ẩn tất cả các lớp Ấn phím 2 để hiện lớp BOTTOM lên
Vẽ một đường bao quanh mạch, đến điểm trước khi hoàn thành hình chữ nhật ta bấm chuột phải, chọn Properties (hoặc Ctrl+E).
Biên soạn: Cao Nguyễn Khoa Nam - caonam@gmail.com Trang 34
Trong hộp thoại Edit Obstacle ta chọn Chọn Obstacle type là Copper Pour
Obstacle layer là BOTTOM
Clearance là khoảng cách giữa đường và phần đồng phủ mass, ta chọn 0.8 Net Attachment chọn là GND nếu muốn phủ MASS, nếu mạch không có mass ta để mục này là dấu “–“.
OK.
OK.
Vẽ xong ấn phím ESC (ESCAPE) nhiều lần để hoàn thành đường bao (Obstacle)
Biên soạn: Cao Nguyễn Khoa Nam - caonam@gmail.com Trang 36
Đây là mạch sau khi hoàn thành.
COMPLETED!!!Obstacle tool Obstacle tool
Ngoài ra ta còn có thể thêm các TEXT vào cho dễ xem bằng cách sử dụng công cụ Text tool. Chọn công cụ Text
Chuột phải - New …
Biên soạn: Cao Nguyễn Khoa Nam - caonam@gmail.com Trang 38
Trong hộp thoại Text Edit
Text String là chuỗi cần thêm vào Line width là độ dày của nét Text height là chiều cao của chữ
Char Aspect là độ co giãn của chữ, <100 thì chữ co lại, > 100 thì giãn ra. Layer là lớp mà chữ đó sẽ được đặt trên.
Rotation là góc quay của chữ.
Mục chọn Mirror để làm chữ bị ngược như soi gương, nhờ tính chất này mà ta làm mạch in bằng phương pháp ủi vẫn giữ được chữ đúng.