Hộp thoại Porla Array

Một phần của tài liệu Bài giảng Thành lập bản đồ bằng công nghệ số (Trang 35)

- Truy bắt thường trỳ (Running object snaps): Gỏn cỏc phương thức bắt điểm là thường trỳ (lệnh Osnap)

b. Hộp thoại Porla Array

2.5. BIấN TẬP BẢN ĐỒ ĐỊA HèNH

2.5.1. Triển cỏc điểm chi tiết lờn phần mềm Autocad 2004

1. Theo phương phỏp cực

Để triển được cỏc điểm chi tiết lờn phần mềm Autocad ta thực hiện như sau: - Tạo lớp cho thụng tin cho cỏc đối tượng chuẩn bị vẽ.

- Xỏc định cạnh gốc bằng cỏch vào lệnh Line hoặc Pline, tiến hành nhập toạ độ điểm gốc thức nhất (nhập Y trước X sau) nhấn Enter, sau đú nhập toạ độ điểm gốc thức 2, nhấn Enter. - Dựng lệnh Ro để quay 1 gúc đỳng bằng gúc cực

- Dựng lệnh Cicle để vẽ vũng trũn cú bỏn kớnh bằng chiều dài cạnh cực (chiều dài từ mỏy tới mia)

- Dựng lệnh Trim hoặc lệnh Len để cắt hoặc kộo dài cạnh đỳng bằng chiều dài cạnh cực. - Điểm ở đầu cạnh cực (nằm trờn vũng trũn) chớnh là điểm chi tiết ta cần triển.

2. Triển điểm chi tiết bằng file dữ liệu

- Ngày này cú những phần mềm hỗ trợ triển điểm chi tiết lờn phần mềm Autocad bằng toạ độ, hoặc xuất trực tiếp số liệu đo gúc cạnh lờn phần mềm Autocad như phần mềm Chitietwin, phần mềm Landesktop, Topo, Nova, Dpsurvey….

2.5.2. Vẽ đường bỡnh đồ

- Căn cứ vào độ cao của cỏc điểm chi tiết được triển lờn bản vẽ, ta tiến hành nội suy để xỏc định độ cao của cỏc đường bỡnh độ. Sau đú dựng lờnh SPL để nối cỏc điểm độ cao này lại với nhau chỳng ta sẽ vẽ được cỏc đường bỡnh đồ.

2.5.3. Vẽ khung bản đồ và hồn thiện bản đồ

- Để vẽ khung bản đồ ta tiến hành cỏc bước như sau: 1. Tạo lớp cho khung bản đồ

2. Dựng một trong cỏc lệnh sau để vẽ khung trong: REC, PL, …

4. Dựng lệnh Offset để vẽ khung ngồi 5. Vẽ mắt lưới ụ vuụng bằng lệnh Line 6. Dựng lệnh Array để trải cỏc mắt lưới

7. Dựng lệnh Mtext để ghi cỏch yếu tố ngồi khung, như tờn bản đồ, toạ độ trờn khung… 8. Sau đú tiến hành chỉnh sửa, hồn thiện bản đồ.

Một phần của tài liệu Bài giảng Thành lập bản đồ bằng công nghệ số (Trang 35)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(72 trang)
w