THỰC NGHIỆM 2 ỨNG DỤNG BÀI TOÁN 8 QUÂN HẬU

Một phần của tài liệu Tối ưu phần mềm nhúng trong giai đoạn thiết kế dựa trên chuyển đổi mô hình (Trang 57)

Bài toán “ 8 Quân hậu” nhƣ sau: Quận hậu trên bàn cờ vua có thể ăn theo hàng, cột, đƣờng chéo chứa nó. Tìm cách đặt 8 quân hậu trên bàn cờ sao cho không quân nào ăn đƣợc quân nào. Bài toán đƣợc cài đặt theo thuật toán di truyền.

4.3.2 Thiết kế lớp gốc

Dựa vào DSL đã xây dựng trong chƣơng trƣớc để thiết kế mô hình dữ liệu ban đầu cho ứng dụng Bài toán 8 Quân hậu. Biểu đồ lớp ban đầu của ứng dụng đƣợc thiết kế nhƣ Hình 4-13.

Hình 4-14. Tệp XML của biểu đồ lớp B1

Sau khi thiết kế xong biểu đồ chúng ta sẽ bổ sung thông tin về thuộc tính tần số truy suất các thành phần của lớp, nhƣ Hình 4-15, tên thuộc tính có tên là + genes: int[] và thông tin về tuần suất truy suất của thuộc tính là 2000 lần.

Hình 4-15. Thuộc tính tần số truy xuất thành phần trong biểu đồ lớp B1

4.3.3 Biến đổi mô hình lớp

Để thực hiện các phép biến đổi mô hình tự động để tối ƣu hiệu năng, chúng tôi sử dụng chƣơng trình tối ƣu mức mô hình đã xây dựng ở trên. Chƣơng trình tối ƣu sử dụng T4 để chuyển từ tệp mô hình sang biểu diễn toán học dạng tập hợp, phân tích tần suất truy xuất các thành phần của lớp và thực hiện phép biến

đổi phân chia cấu trúc dựa theo thuật toán K-mean và chuyển đổi thành phần động thành tĩnh. Sau khi phân chia sẽ thu đƣợc mô hình dữ liệu mới. Mô hình dữ liệu mới này cũng đƣợc biểu diễn sang tập hợp của mô hình mới. Từ mô hình dữ liệu mới dạng tập hợp, có thể thực hiện sinh mã hoặc chuyển sang mô hình trực quan. Để sinh ngƣợc lại mô hình trực quan, chƣơng trình tối ƣu sẽ phân tích biểu diễn tập hợp của mô hình và ghi ra tệp XML theo cấu trúc của DSL đã định nghĩa.

Hình 4-16. Chƣơng trình thực hiện phép phân chia cấu trúc biểu đồ lớp B

Hình 4-18. Tệp XML đƣợc tạo từ chƣơng trình tối ƣu B

Sau khi chƣơng trình tối ƣu phân tích biểu diễn tập hợp của mô hình ban đầu và ghi ra tệp XML theo cấu trúc của DSL đã định nghĩa thì mô hình dữ liệu cải tiến dựa trên phân chia cấu trúc nhƣ Hình 4-19 đƣợc tạo thành.

Hình 4-19. Mô hình dữ liệu mới B Biểu đồ lớp B2

Hình 4-20. Tệp tham số dựa trên các T4 templates của B

4.3.4 Đánh giá hiệu năng và lựa chọn mô hình tốt hơn

Chƣơng trình tối ƣu sẽ nhận đầu vào là tập các tệp tham số tƣơng ứng với các mô hình và tính toán hàm đánh giá hiệu năng theo thuật toán đã cài đặt cho mô hình ban đầu và mô hình tối ƣu để lựa chọn mô hình tốt hơn.

Hình 4-22. Biểu đồ so sánh tối ƣu hiệu năng và bộ nhớ chiếm dụng của biểu đồ lớp B

Kết quả tối ƣu hiệu năng và tối ƣu bộ nhớ chiếm dụng đƣợc chỉ ra nhƣ trong biểu đồ ở Hình 4-22. Trong biểu đồ này, chúng tôi thấy kết quả giá trị hàm mục tiêu hiệu năng của biểu đồ lớp B2 nhỏ hơn nên chúng tôi sẽ lựa chọn biểu đồ lớp B2 nếu muốn tối ƣu hiệu năng, tƣơng tự kết quả giá trị hàm mục tiêu bộ nhớ của biểu đồ lớp B1 nhỏ hơn nên chúng tôi muốn tối ƣu về bộ nhớ chiếm dụng khi thực thi chƣơng trình theo mô hình B1 thì biểu đồ lớp B1 sẽ đƣợc lựa chọn. Kết quả tối ƣu bộ nhớ chiếm dụng ở đây đƣợc sử dụng để đánh giá xem mô hình nào chiếm dụng bộ nhớ nhiều hơn, chúng tôi sẽ không cài đặt các chƣơng trình để kiểm tra kết quả tối ƣu bộ nhớ chiếm dụng mà chỉ cài đặt các chƣơng trình để kiểm tra kết quả tối ƣu hiệu năng.

Sau khi thực hiện tối ƣu hiệu năng từ biểu đồ lớp, chúng tôi đã cài đặt các chƣơng trình khác nhau tƣơng ứng với với các mô hình lớp để thực thi và kiểm tra hiệu năng thực tế. Tập lệnh và thuật toán chƣơng trình giống nhau, các chƣơng trình chỉ khác nhau về cấu trúc và các loại thuộc tính. Điều này nhằm tránh ảnh hƣởng của phần cài đặt đến việc đánh giá mức mô hình. Cuối cùng, thực hiện các chƣơng trình, thống kê và đánh giá hiệu năng thực nghiệm so với phƣơng pháp đã cài đặt. Mỗi chƣơng trình thực hiện chúng tôi chọn giá trị Population Size = 1000, Generations = 10, Crosttover Probability = 0.70, Mutation Probability = 0.01 và chƣơng trình chạy 20 lần trên cùng một môi trƣờng thực tế, tính thời gian thực thi trung bình để đánh giá hiệu năng thực tế của chƣơng trình theo mô hình ban đầu và mô hình tối ƣu. Giao diện chƣơng trình và kết quả đƣợc thống kê trong bảng.

Hình 4-23. Giao diện chƣơng trình Bài toán 8 Quân hậu

Bảng 4-3. So sánh hiệu năng thực tế các chƣơng trình Bài toán 8 quân hậu

Thực nghiệm 2/1 Chƣơng trình 1 Chƣơng trình 2

Lần 1 4885 4936 Lần 2 4874 4923 Lần 3 4871 1139 Lần 4 4912 4903 Lần 5 4894 4929 Lần 6 3618 1691 Lần 7 4878 3091 Lần 8 4876 4909 Lần 9 4924 4931 Lần 10 4878 4918 Lần 11 4863 4912 Lần 12 4874 4952 Lần 13 1083 4902 Lần 14 4887 4936 Lần 15 4879 2152 Lần 16 2558 4906 Lần 17 4894 4909 Lần 18 4930 4946 Lần 19 4872 4914 Lần 20 4870 1034 Trung bình (ms) 4516 4146.65

Từ kết quả trên chúng tôi so sánh hiệu năng tính toán của mô hình ban đầu và mô hình tối ƣu có tỷ lệ giảm 2.089%, thời gian chạy thực tế chƣơng trình Bài toán 8 quân hậu khi cài đặt mô hình ban đầu và mô hình tối ƣu có tỷ lệ giảm 8.179%.

Bảng 4-4. So sánh tỷ lệ giảm khi chạy chƣơng trình Bài toán 8 quân hậu

Mô hình lớp Hiệu năng tính toán Thời gian thực hiện (ms)

Ban đầu 6892 4516

Tối ƣu 6748 4146.65

Tỷ lệ giảm 2.0893789901335% 8.1786979627989%

4.4 Thực nghiệm 3 - Ứng dụng Sắp xếp kiểu phân đoạn (Quick Sort)4.4.1 Mô tả bài toán

Một phần của tài liệu Tối ưu phần mềm nhúng trong giai đoạn thiết kế dựa trên chuyển đổi mô hình (Trang 57)