Bây giờ hãy chuyển mô hình từ Subdiv sang lại Polygon, vào Modify->Convert->Subdiv to
Polygon-> , Chọn Vertices và bấm Convert, bạn sẽ chuyển mô hình từ Subdiv sang lại dạng Polygon cũ.
Làm tương tự với hàm dưới
Chọn các mặt như hình dưới
Xoá các mặt bên ngoài rìa đi
Chọn các mặt ở hàm dưới
Làm tương tự như với hàm trên, Edit Polygon->Extrude Face 2 lần và xoá đi các mặt ở rìa
Phóng to hàm trên ra và hãy nối 8 điểm thành 4 điểm như hình sau bằng cách chọn 2 điểm một lần và dùng lệnh Edit Polygon->Merge Vertices
Chọn cả mô hình, Edit->Duplicate. Trong Chỉnh Scale X của model vừa tạo ra là -1, ta sẽ có hai mô hình áp vào nhau. Chọn cả hai mô hình, đưa về chếđộ Face và chọn các mặt ở miệng rồng
Dùng Extrude Face để có kết quả sau
Dùng Split Polygon Tool để kẻ thêm một đường mới, đường này sẽ giúp tạo dáng cho phần miệng tốt hơn khi chuyển sang Subdiv
Đưa mô hình về Subdiv, bật sang chếđộ X-ray và chỉnh các điểm để mô hình ăn khớp với hình chiếu
Đây là kết quả ta tạm thời có được
Kết quả mà ta có được cuối cùng là như sau, nếu chưa có được, bạn đưa về Subdiv và tinh chỉnh đến khi có kết quảưng ý nhất
VI. Kết luận:
Vậy là bạn đã đi xong một bài về Modelling với ứng dụng tất cả các loại đối tượng mà Maya có, bạn có thể phát triển tiếp bằng cách vẽ thêm răng, các vây, tạo lỗ mũi ....