Đa hình trong C++

Một phần của tài liệu Tài liệu lập trình C++ tiếng Việt (Trang 113)

có một cấu trúc cấp bậc của các lớp và chúng là liên quan với nhau bởi tính kế thừa.

Đa hình trong C++ nghĩa là một lời gọi tới một hàm thành viên sẽ làm cho một hàm khác để được thực thi phụ thuộc vào kiểu của đối tượng mà triệu hồi hàm đó.

Bạn xem xét ví dụ sau, ở đây lớp cơ sở đã được kế thừa bới hai lớp khác trong C++:

#include <iostream> using namespace std;

class Shape { protected:

int width, height; public:

http://vietjack.com/ Trang chia sẻ các bài học online miễn phí Trang 114 Shape( int a=0, int b=0)

{ width = a; height = b; } int area() {

cout << "Parent class area :" <<endl; return 0;

} };

class Rectangle: public Shape{ public:

Rectangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { } int area ()

{

cout << "Rectangle class area :" <<endl; return (width * height);

} };

class Triangle: public Shape{ public:

Triangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { } int area ()

{

cout << "Triangle class area :" <<endl; return (width * height / 2);

} };

// Main function for the program int main( )

{

http://vietjack.com/ Trang chia sẻ các bài học online miễn phí Trang 115 Rectangle rec(10,7);

Triangle tri(10,5);

// store the address of Rectangle

shape = &rec;

// call rectangle area.

shape->area();

// store the address of Triangle

shape = &tri;

// call triangle area.

shape->area();

return 0; }

Khi code trên được biên dịch và thực thi, nó cho kết quả sau:

Parent class area Parent class area

Lý do cho output không chính xác đó là vì: lời gọi của hàm area() đang được thiết lập một lần bởi compiler như phiên bản được định nghĩa trong lớp cơ sở đó. Điều này gọi là static resolution (sự

phân giải tĩnh) của lời gọi hàm, hoặc static linkage (sự liên hợp tĩnh) – lời gọi hàm được sửa

trước khi chương trình được thực thi. Đôi khi nó cũng được gọi là early binding (hoặc static

binding) bởi vì hàm area() được thiết lập trong khi biên dịch chương trình.

Bây giờ, chúng ta sửa chương trình trên một chút và đặt trước khai báo của area() trong lớp Shape với từ khóa virtual, khi đó nó trông như sau:

class Shape { protected:

int width, height; public:

Shape( int a=0, int b=0) {

http://vietjack.com/ Trang chia sẻ các bài học online miễn phí Trang 116 width = a;

height = b; }

virtual int area() {

cout << "Parent class area :" <<endl; return 0;

} };

Sau khi sửa đổi, khi code của ví dụ trên được biên dịch và thực thi, nó sẽ cho kết quả sau:

Rectangle class area Triangle class area

Lúc này, compiler nhìn vào các nội dung của con trỏ thay vì kiểu của nó. Vì thế, khi địa chỉ của các đối tượng của lớp tri và rec được lưu giữ trong *shape, thì hàm area() tương ứng được gọi.

Như bạn có thể thấy, mỗi lớp con có một triển khai hàm area() riêng biệt. Đây là cách chung mà Đa

hình trong C++ được sử dụng. Bạn có các lớp khác nhau với cùng một tên hàm, và có thể là cùng

tham số, nhưng trình triển khai là khác nhau.

Hàm virtual trong C++

Một hàm virtual là một hàm trong một lớp cơ sở mà được khai báo bởi sử dụng từ khóa virtual trong C++. Việc định nghĩa trong một lớp cơ sở một hàm virtual, với phiên bản khác trong một lớp kế thừa, báo cho compiler rằng: chúng ta không muốn Static Linkage cho hàm này.

Những gì chúng ta làm là muốn việc lựa chon hàm để được gọi tại bất kỳ điểm nào đã cung cấp trong chương trình là dựa trên kiểu đối tượng, mà với đó nó được gọi. Hoạt động này có thể gọi tắt là dynamic linkage, hoặc late binding trong C++.

Hàm pure virtual trong C++

Nó là có thể nếu bạn muốn bao một hàm virtual trong một lớp cơ sở, để mà nó có thể được tái định nghĩa trong một lớp kế thừa để phù hợp với các đối tượng của lớp đó, nhưng đó là định nghĩa không có ý nghĩa gì.

http://vietjack.com/ Trang chia sẻ các bài học online miễn phí Trang 117 class Shape {

protected:

int width, height; public:

Shape( int a=0, int b=0) {

width = a; height = b; }

// pure virtual function virtual int area() = 0; };

=0 nói cho compiler rằng hàm đó không có phần thân và hàm virtual trên sẽ được gọi là hàm pure

virtual function trong C++..

Trừu tượng hóa dữ liệu trong C++

Một phần của tài liệu Tài liệu lập trình C++ tiếng Việt (Trang 113)