Phần cửa sổ thiết kế

Một phần của tài liệu Sách điện tử cơ bản nhập môn (Trang 32)

thiết kế theo hdẫn trong hỡnh vẽ và thực hành trờn mỏy.

Cứ mỗi khi cần thiết kế một linh kiện ta cần phải tớch vào nỳt thờm tờn linh kiện và thực hiện vẽ linh kiện theo như cấu tạo của nú và save lại .

Phần cửa sổ thiết kế thiết kế chính

Các công cụ dùng để thiết kế

Cửa sổ thêm linh liện

Nơi gõ tên linh kiện

Vẽ một linh kiện ta sử dụng cỏc cụng cụ vẽ cú sẵn của phần mềm để tạo lờn linh kiện . Chỳ ý khi thiết kế phải thật chỳ thứ tự cỏc chõn chức năng của cỏc linh kiện trong thực tế và trong thiết kế. Tức là thiết kế phải phự hợp với linh kiện trong thực tế nghĩa là khi thiết kế cỏc bạn phải cú một sự hiểu biết cần thiết về linh kiện

định thiết kế.

Tạo thư viện nguyờn lý theo cỏch sử dụng cỏc linh kiện cú sẵn trong cỏc thư viện phần mềm protel:

Trước hết ta sẽ phải bật phần mềm protel mở sẵn để mở cỏc thư viện chứa cỏc linh kiện cú sẵn và một cửa số khỏc protel nơi ta cần thiết kế thư viện

Cửa sổ mở các linh kiện

Ta lựa chọn đ−ờng dẫn tới th− mục chứa các th− viện và chọn tất chúng sau ấn nút chon Thêm th− viện và ấn nút chọn OK

Sau đú trong phần mềm cỏc bạn chọn và copy cỏc linh kiện theo hướng dẫn vào thư viện của chỳng ta.

Từ cửa sổ protel cỏc bạn ấn nỳt open và đường dẫn tới thu mục chứa cỏc file thư

viện và mở chỳng ra sau chỳng ta hóy làm theo hd trong hỡnh dưới.

Cửa sổ chúng ta chọn linh kiện cần copy . Nếu muốn chọn nhiều lk các bạn sử dụng nút Control

Và trong cửa sổ nơi ta đang thiết kế thư viện chỳng ta làm như hd ở hỡnh vẽ

Ta kích chuột phải và patse các lk đ3 chọn vào th− viện của chúng ta

Sau khi chỳng ta đó tạo thư viện song bằng cả hai cỏch thỡ ta save chỳng vào một folder do ta mặc định và đặt tờn theo chỳng ta.

Cỏc linh kiện trong thư viện ta thiết kế cú thể đặt lại tờn cỏc linh kiện theo ý muốn và tờn thư viện theo ý muốn.

Sau khi đó thiết kế thư viện song ta sẽ đi sử dụng chỳng trong thiết kế của mỡnh

Vẽ mạch nguyờn lý

Ta bật phần mềm thiết kế và bật cửa sổ thiết kế mạch nguyờn lý theo hdẫn ở trờn và cú hỡnh vẽ.

Sau khi thờm thư viện của ta vào và sử dụng chỳng trong thiết kế ta tiến hành thiết kế một mạch điện tử nguyờn lý .

Cửa sổ chọn th− viện ta dùng tkế

Khi sử dụng phần mềm ta cú thể quan sỏt thiết kế theo nhiều kiểu khỏc nhau ( zoom ) bằng cỏc nỳt chức năng từ bàn phớm là

- phúng to : Page up

- thu nhỏ : Page down

- hoàn toàn thiết kế: ấn nỳt Z và chữ A

Và nỳt chuột trỏi là dựng để lấy lkiện, đặt lkiện, thay đổi một số thụng số về linh kiện….

Cũn nỳt chuột phải dựng : hủy bỏ lựa chọn, kết thỳc cụng việc hiện hành,… Cụng việc thiết kế mạch của chỳng ta bõy giờ chỉ là lựa chọn cỏc linh kiện cần thiết kế và bỏ ra cửa sổ thiết kế sau đú ta tiến hành sắp xếp theo một trỡnh tự hợp lý và nối dõy cho chỳng là hoàn thành cụng việc thiết kế mạch nguyờn lý. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Việc lấy linh kiện trong quỏ trinh dạy sẽ hướng dẫn cỏc bạn và sau sẽ là hướng dẫn cỏc bạn một số sự hiệu chỉnh và nối dõy cỏc linh kiện.

Việc chọn linh kiện được thực hiện từ cỏc thư viện đó được thiết kế sẵn . ( thực hiện dưới sự hdẫn của giỏo viờn )

Cỏch nối dõy cỏc linh kiện lại với nhau:

Khi chỳng ta đó lấy đủ cỏc linh kiện từ cỏc thư viện và sắp xếp chỳng theo một trật tự thỡ ta bắt đầu cụng việc nối dõy cỏc linh kiện lại với nhau

Việc nối dõy cỏc linh kiện được thực hiện bằng hai cỏch. Là sử dụng cụng cụ nối dõy cú sẵn trờn phần

Trong cỏc mạch điện tử cú độ phức tạp cao thỡ người thiết kế sử dụng phương phỏp nối dõy thứ hai là mặc định cỏc chõn linh kiện giống nhau thỡ sẽ nối với nhau vềđiện. ( HD của giỏo viờn ).

Thực hiện song cỏc cụng đoạn trờn là cỏc bạn cơ bản hoàn thành việc thiết kế

mạch nguyờn lý. Chỳc cỏc bạn học tập thành cụng !

4.1.Tng quỏt chung v vic thiết kế mch in

Khi đó cú những thiết kế mạch nguyờn lý để biến cỏc mạch lý thuyết trờn thành cỏc mạch điện tử chạy thật thỡ chỳng ta cần thiết kế ra một mạch in và phần mềm này hỗ trợ ta thiết kế một mạch in chuyờn dụng .

Sau đõy chỳng ta sẽ lần lượt tỡm hiểu việc thiết kế một mạch in

4.2.Cỏc kĩ thut s dng trong v mch in

Vẽ chõn linh kiện và thay đổi kớch thước chõn linh kiện. Hỡnh dng chõn linh kin

Nú bao gồm cú đường kớnh ngoài của chõn và đường kớnh trong tức kớch thước của lỗ linh kiện.

Hỡnh dạng của chõn linh kiện cú nhiều loại như hỡnh trũn, hinh chữ nhật hỡnh lục giỏc đều ,vv..

Và ta cú thể thay đổi được hỡnh dạng của lỗ bằng cỏch nhỏy kộp vào lỗ linh kiện cú được hỡnh vẽ:

Việc thay dổi hỡnh dạng lỗ thụng qua lựa chọn trờn hvẽ và ta thấy chõn linh kiện nằm trờn lớp Mutilayer. Để thay đổi kớch thước lỗ như mong muốn ta chỉ cần nhập kớch thước theo hai chiều X,Y ta sẽđược hỡnh ảnh lỗ như mong muốn. Kĩ thuật

hiệu chỉnh lại trong quỏ trỡnh vẽ mạch in. Và luụn nhớ khoảng cỏch chuẩn giữa hai chõn linh kiện bất kỳ là 2,54 mm

- Kĩ thuật lựa chọn (select) và sao chộp đối tượng

Trong quỏ trỡnh thiết kế mạch núi chung thỡ việc lựa chọn và sao chộp đối tượng là một cụng việc hết sức cần thiết.

Để lựa chọn đối tượng thỡ cú hai cỏch : Ta nhỏy dỳp vào đối tượng và tớch chọn

selection

Hoặc ta sử dụng chuột select đối tượng như ta vẫn thường làm. cỏch làm này vừa nhanh lại vừa cú thể lựa chọn nhiều đối tượng

Cũn loại bỏ sự lựa chọn ta sử dụng nỳt chức năng trờn thành cụng cụ

Sau khi đó chọn đối tượng song chỳng ta cú thể di chuyển đối tượng, xoay đối tượng và đặt đối tượng tới một vị trớ mới hợp lý.

Chỳng ta cũng cú thể sao chộp đối tượng trong cựng cửa sổ th kế hoặc sang cỏc cửa sổ thiết kế khỏc. Ta làm như sau: Ta lựa chọn đối tượng và Sử dụng nỳt

Control + S cho copy knick chuột vào đối tượng . Sau ta ấn Control + V.

Cho việc Patse đối tượng ra và đặt đối tượng vào vị trớ cần thiết. Sau đú ta loại bỏ

việc lựa chọn. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

4.3.Thiết kế mch in

Việc thiết kế mạch in chỳng ta cũng phải sử dụng thư viện mạch in Trong phần mềm cũng đó cú sẵn cỏc thư viện pcb của nhiều hóng sản xuất. Và khi thiết kế

người thiết kế cú thể sử dụng cỏc thư viện cú sẵn

Sau đõy tụi sẽ hướng dẫn cỏc bạn đưa thư viện cú sẵn ra phần mềm protel Nút để đ−a th− viện pcb Sau đó các bạn đ−ờng dẫn vào th− mục th− viện pcb và lựa chọn các th− viện có sẵn sau kích nút ADD và OK Nút thêm th− viện PCB

Tuy vậy cũng như trong thiết kế mạch nguyờn lý ta muốn chủđộng và để thư viện phong phỳ thuận lợi cho thiết kế thỡ ta nờn thiết kế cho riờng ta một thư viện PCB . Và cụng việc thiết kế một thư viện pcb riờng chỳng ta cũng cú hai cỏch thực hiện

đú là từ cỏc thư viện ta sao chộp copy vào thư viện của ta, và cỏch thứ hai là ta đi thiết kế thư viện từ cỏc cụng cụ đồ họa ta vẽ và xõy dựng lờn. Trong thực tế ta thường kết hợp cả hai cỏch làm này và do đú ta sẽ lần lượt tỡm hiểu 2 phương phỏp.

Tạo thư viện pcb từ cỏc cụng cụ đồ họa cú sẵn.

Phương phỏp này thường sử dụng với cỏc loại linh kiện mà gần như chưa cú trong cỏc thư viện của phần mềm. Vớ dụ như cỏc loại led 7 thanh,vv…

Chỳng ta knick chọn File New và chọn file thư viện pcb sau OK và ta sẽ cú giao diện tkế như hvẽ: Các thanh công cụ dùng để vẽ lên các th− viện pcb Cửa sổ thiết kế

Khi tạo một linh kiện mới ta knick chuột phải nh− hình vẽ và chọn NEW

Sau ta chọn đối t−ợng và knick chuột phải chọn rename để đặt tên linh kiện theo ý muốn

Đây là thanh công cụ dùng để lựa chọn các lớp thiết kế . Trong đó toplayer là lớp trên,

bottomlayer là lớp d−ới,

topOverlay là lớp vỏ của linh kiện, lớp keepoutlayer là lớp giới hạn mạch in, lớp

Multilayer là lớp chân linh kiện. Lựu chọn các lớp qua knick chọn. Mỗi lớp có một màu t−ơng ứng và th−ờng mặc định và có thể thay đổi.

Chúng ta sẽ rõ hơn về các lớp trong qtrình học!

Cấu thành một linh kiện cần 2 lớp là lớp TopOverlay và lớp Mutilayer ( Là vỏ và chõn linh kiện ).

Việc thiết kế thư viện cỏc linh kiện thỡ chỳng ta cũng phải rất tường về cỏc linh kiện trong thự c tế và khi đú chỳng ta mới sử dụng cỏc cụng cụđồ họa để vẽ cỏc linh kiện.

Và khi thiết kế linh kiện ta càng thiết kế chinh xỏc về kớch thước thỡ càng tốt. Khi thiết kế cỏc bạn nờn dựng thước đo thật chớnh xỏc linh kiện và vẽ vào thư viện Vớ dụ một led 7 thanh: kớch thước : rộng 1,3cm và dài là 2 cm ta quan sỏt hỡnh vẽ Ta sử dụng các lỗ lấy từ thanh công cụ để định vị sau sử dụng công cụ Mesure Distance để đo khoảng cách giữ chúng và hiệu chỉnh theo yêu cầu Mới sử dụng công cụ vẽ dây để tạo khung cho linh kiện thực hiện trên lớp Top Overlay

Sau khi định vị song ta xúa cỏc dấu chấm sử dụng đểđịnh vị và được một hỡnh dạng vỏ linh kiện

Làm tương tự ta cũng định vị và xỏc định rừ vị trớ và vẽ cỏc chõn của linh kiện với

khoảng cỏch giữa hai chõn theo chuẩn là 2,54mm.

Để chi tiết hơn về linh kiện chỳng ta vẽ lờn hỡnh dạng của linh kiện và được hỡnh vẽ dưới.

Và cứ làm như vậy chỳng ta sẽ cú được một thư viện cỏc linh kiện tự tạo của riờng chỳng ta trong cỏc thiết kế.Sau đõy chỳng ta sẽ đi tỡm hiểu một cỏch tạo thư viện pcb thứ hai

Tạo thư viện pcb từ cỏc thư viện cú sẵn.

Để tiến hành chỳng ta mở phần mềm và đường dẫn tới thư mục cài dặt và thư viện của phần mềm. Chỳng ta lựa chọn thư viện và mở chỳng ra

Và khi chỳng ta bật thư viện lờn ta sẽ thấy được bờn trỏi một list cỏc linh kiện cú sẵn. Và chỳng ta thực hiện cụng việc sao chộp cỏc linh kiện này về thư viện của

chỳng ta. Ta lựa chọn cỏc linh kiện từ list ( nếu lựa chọn nhiều linh kiện ta sử dụng phối hợp nỳt Control ) cỏc linh kiện được lựa chọn tựy theo yờu cầu của cỏc bạn. Sau đú ta knick chuột phải và chọn Copy.

Sau khi đó copy song chỳng ta bật cửa sổ tạo thư viện pcb của chỳng ta ra: Bước này được làm như trong bước thiết kế thư viện tự tạo.

Sau đú ta klick chuột phải vào cử sổ bờn trỏi màn hỡnh và chọn Patse. Và cụng việc siờu tầm thư viện của chỳng ta đó thành cụng.Tuy vậy chỳng ta cần hiệu chỉnh lại một số thụng số như tờn linh kiện, kớch thước chõn, thứ tự chõn linh kiện, và nhiều yếu tố khỏc để phự hợp với thiết kế của chỳng ta và để chỳng ta dễ sử (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

dụng. Cỏc kĩ thuật hiệu chỉnhnày đó được nờu trong bài giảng.

4.2.Thiết kế mch in

Một phần của tài liệu Sách điện tử cơ bản nhập môn (Trang 32)