BÀI 1: HỌC TOÁN VỚI PHẦN MỀM CÙNG HỌC TOÁN

Một phần của tài liệu Tài liệu Giáo Án Quyển 1 (Trang 47 - 50)

III. Hoạt động dạy và học

BÀI 1: HỌC TOÁN VỚI PHẦN MỀM CÙNG HỌC TOÁN

I.Mục đích bài học:

1Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím.

2Thông qua các phần mềm học sinh hiểu được ý nghĩa của các phần mềm máy tính ứng dụng trong các lĩnh vự khác nhau của cuộc sống( ví dụ học toán, rèn luyện tư duy sáng tạo khả năng quan sát).

3Thông qua phần mềm học sinh biết thêm và có ý thức trong việc sử dụng máy tính đúng mục đích .

II. Phương Pháp dạy học:

GV phải đưa ra các phần mềm đến các tiết thực hành.

GV phải rèn luyện HS có kĩ năng sử dụng và khai thác thành thạo các phần mềm học tập được giới thiệu.

Thông qua hoạt động học và chơi bằng phần mềm HS được rèn luyện khả năng thao tác nhanh với bàn phím và chuột máy tính.

III. Hoạt động dạy và học:

Hoạt động dạy Hoạt động học

HĐ1: Giới thiệu phần mềm

Phần mềm này giúp các em học và luyện tập môn Toán với các phép toán dành cho chương trình lớp 3.

Các em có thể sử dụng chương trinhg này ở đâu?

HĐ2: Khởi động phần mềm?

Em hãy nêu cách khởi động phần mềm? Màn hình khởi động như sau:

Hỏi: Em làm như thế nào để vào màn hình ôn luyện?

Trên màn hình có những biểu tượng nhỏ ứng với

Lắng nghe

Em có thể sử dụng chương trình này ở trên lớp cũng như ở nhà. Ngoài ra phần mềm này còn giúp các em sử dụng thành thạo thao tác sử dụng chuột và bàn phím

Nháy đúp chuột vào biểu tượng có trên màn hình

Em nháy chuột vào dòng chữ bắt đầu có trên cánh cổng thì màn hình ôn luyện mở ra có dạng cầu vồng.

nội dung kiến thức hiện ra trong khung chữ nhật ở phía dưới.

HĐ3: Cách thực hiện: Em thực hiện như thế nào? *Một số nút chức năng sau: Trợ giúp Làm bài khác Kiểm tra Đóng cửa sổ Làm lại từ đầu

Sau khi làm xong năm phép tính cùng một dạng toán, phần mềm sẽ hiện hộp thoại:

Nháy nút có để tiếp tục bài khác, nháy nút

không để chuyển sang các dạng toán khác hay

hoặc quay về cửa sổ ôn luyện chính của phần mềm.

Muốn dừng chương trình hãy nháy chuột vào nút ở phía trên bên phải màn hình.

Em nháy chuột vào các nút số ở góc bên dưới màn hình hoặc gõ phím số tương ứng trên bàn phím

Ngày soạn: ………. Tuần 35

Tiết: ……….

Bài 2, 3: HỌC LÀM CÔNG VIỆC GIA ĐÌNH VỚI PHAANF MỀM Tidy Up

HỌC TIẾNG ANH VỚI PHẦN MỀM ALPHABET BLOCKS

I.Mục tiêu bài học:

Làm quen với phần mềm mới này để giúp các em học môn tiếng Anh. II. Phương pháp dạy học:

GV phải đưa ra các phần mềm đến các tiết thực hành.

GV phải rèn luyện HS có kĩ năng sử dụng và khai thác thành thạo các phần mềm học tập được giới thiệu.

Thông qua hoạt động học và chơi bằng phần mềm HS được rèn luyện khả năng thao tác nhanh với bàn phím và chuột máy tính.

III. Hoạt động dạy học:

Hoạt động dạy Hoạt động học

Kiểm tra bài cũ:

Mời 2 em lên thực hiện các phép toán trong phần mềm cùng học toán

Giới thiệu bài mới:

HĐ1: Giới thiệu phần mềm Tidy Up. Hỏi: ở nhà các em làn những công việc gì? Khi các em làm những công việc đó thì nhà các em thấy như thế nào?

HĐ2: Khởi động phần mềm.

Em hãy nêu cách khởi động phần mềm Tidy Up? Màn hình như sau

HĐ3: Quy tắc chơi?

Để bắt đầu làm việc em hãy nháy chuột vào nút Start A New Game và gõ tên của người chơi. Và

Trả bài

Ở nhà các em có thể quét nhà, lau nhà, bế em,… Công việc em sẽ thực hiện vừa giúp ích cho cha me, vừa tạo thói quen ngăn nắp, sạch sẽ trong cuộc sống

Nháy đúp chuột vào biểu tượng có trên màn hình

Hall : Phòng đợi

Living Room: Phòng khách Dining Room: Phòng ăn Kitchen: phòng bếp Bathroom: phòng tắm

em sẽ lần lượt chọn các phòng. Nhiệm vụ của em làm gì?

HĐ4: Đọc thêm phần mềm Alphabet Blocks và Rèn luyện tư duy với phần mềm Soukoban

Bedroom: Phòng ngủ

Trong mỗi phòng đồ vật rất lộn xộn, nhiệm vụ của em là nháy chuột để di chuyển các đồ vật về đúng vị trí của nó

V. Củng cố và dặn dò:

- Mời vài em hs nhắc lại bài học

-Tuyên dương một số em phát biểu sôi nổi

Một phần của tài liệu Tài liệu Giáo Án Quyển 1 (Trang 47 - 50)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(50 trang)
w