lập trình đồ họa bằng java

Tài liệu Lập trình đồ họa bằng visual C++ pptx

Tài liệu Lập trình đồ họa bằng visual C++ pptx

Ngày tải lên : 13/12/2013, 00:15
... } } hondacodonbk 02-10-2008, 11:40 PM anh finalfantasy có tài liệu lập trình đồ họa C++ sử dụng OpenGL hông,gửi cho em với,tại đang học về đồ họa dùng C++ và OpenGL mà anh cho em xin nịck đc hông,để có...
  • 8
  • 2.4K
  • 36
lập trình đồ họa trên java 2d và 3d

lập trình đồ họa trên java 2d và 3d

Ngày tải lên : 02/05/2014, 14:47
... làm được những ứng dụng đồ họa hữu ích cho cuộc sống,trước hết chúng ta cần phải có một nền tảng vững chắc về lập trình đồ họa. Có rất nhiều ngôn ngữ hỗ trợ lập trình đồ họa máy tính,mỗi ngôn ... những ai muốn tìm hiều về lập trình đồ họa một tài liệu thiết thực,nhóm chúng em đã chọn đề tài làm tutorial về lập trình đồ họa trên nền tảng ngôn ngữ lâp trình Java, dựa trên các tài liệu ... http://tailieuhay.com 7 Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3D môi trường đang xét không.Như để tương thích cho điều đó ; the Java 2D API hỗ trợ việc xác định các font bằng tên lôgíc cũng như bằng tên dạng...
  • 571
  • 3.2K
  • 13
lập trình đồ họa trên nền tảng ngôn ngữ lâp trình Java

lập trình đồ họa trên nền tảng ngôn ngữ lâp trình Java

Ngày tải lên : 01/08/2013, 10:18
... 400)); f.show(); } } Kết quả của chương trình: 50 Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3D Phần 1 Lập trình đồ họa với Java 2D 8 Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3D Quá trình render cho một đối tượng Shape ... Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3D 1.2 Rendering Model Kiểu tô trát đồ họa đơn giản không có gì thay đổi khi thêm vào Java 2D™ APIs. Để tô trát đồ họa thì phải thiết lập các thông số về đồ họa ... 101 Phần 2 107 Lập trình đồ họa với Java 3D 107 CHƯƠNG 1 108 NHẬP MÔN LẬP TRÌNH TRÊN JAVA 3D 108 1.1 Tổng quan về Java 3D API ™ 108 1.2 Các vấn đề cơ bản về Java 3D API™ 108 1.3 Xây dựng đồ thị khung...
  • 304
  • 2.1K
  • 5
Làm quen với lập trình đồ họa

Làm quen với lập trình đồ họa

Ngày tải lên : 16/08/2012, 08:55
... việc thực thi chương trình đồ họa dùng Opengl và sự hổ trợ của card GeForce 8400M GT của Nvidia. Đứng về phía người lập trình, để tạo ra chương trình đồ họa nói trên – program.exe, họ ... quan hệ giữa các tập tin trong quá trình phát triển ứng dụng đồ họa. glu32.lib Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 8/20 - main(,,): điểm bắt đầu chương trình - mydisplay(): hàm vẽ đơn ... là vùng mà người dùng nhìn thấy. Cụ thể, với lập trình OpenGL thì hầu hết tác vụ vẽ đều nên tập trung ở lớp này. Khi lập trình OpenGL, người lập trình thường phải bổ sung một số hàm xử lý sự...
  • 20
  • 1.8K
  • 14
Lập trình đồ họa và âm thanh

Lập trình đồ họa và âm thanh

Ngày tải lên : 18/08/2012, 10:46
... lname[style]); 190 Chương 6. Đồ họa và âm thanh CHƯƠNG 6 ĐỒ HOẠ VÀ ÂM THANH Đồ hoạ Âm thanh I. ĐỒ HOẠ 1. Khái niệm đồ hoạ 1. Điểm ảnh và độ phân giải Màn hình ở chế độ đồ hoạ là tập hợp các điểm ... cột thứ 150 và dòng 200. 2. Trình điều khiển đồ hoạ Màn hình đồ hoạ có nhiều loại khác nhau. Mỗi loại màn hình cần có trình điều khiển tương ứng. C cung cấp các trình điều khiển màn hình trong ... midy; putpixel(x, y, 5); } } 201 Chương 6. Đồ họa và âm thanh } 6. Vẽ đồ thị của các hàm toán học Để vẽ đồ thị của một hàm toán học, ta vẽ từng điểm một của đồ thị. Mỗi điểm được xác định bởi cặp...
  • 28
  • 1.2K
  • 6
Lập trình đồ họa với VB

Lập trình đồ họa với VB

Ngày tải lên : 28/08/2012, 15:46
... tiện về đồ họa (graphics) để trang điểm cho các cửa sổ phong phú, thân thiện, dễ làm việc với, và thú vị. Dù rằng các phương tiện về đồ thị nầy không nhanh đủ cho ta viết những chương trình trò ... nói đến đồ họa, ta muốn phân biệt nó với Text thông thường. Thí dụ ta dùng Notepad để edit một bài thơ trong một cửa sổ. Trong lúc bài thơ đang được hiển thị ta có thể sửa đổi dễ dàng bằng cách ... 0.384 iXCoord = Int(Rnd(1) * ScaleWidth) ' get a random YCoord. Chương Mười Hai - Dùng Đồ Họa (Phần I) Tục ngữ Anh có câu: "Một hình ảnh đáng giá một ngàn chữ (a picture is worth...
  • 24
  • 728
  • 3
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

Ngày tải lên : 25/04/2013, 20:49
...  Ví   qun lý  kin import java. awt.*; import java. awt.event.ActionEvent; import java. awt.event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ... C C á á c c t t h h à à n n h h p p h h   n n A A W W T T  Frame dùng  test các thành phn khác import java. awt.*; import java. awt.event.*; public class ComponentTestFrame extends Frame implements WindowListener ... C C á á c c t t h h à à n n h h p p h h   n n A A W W T T  Frame import java. awt.*; public class UseLessFrame extends Frame { public UseLessFrame(){ super("Useless ...
  • 136
  • 626
  • 0
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA  ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUX

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUX

Ngày tải lên : 26/04/2013, 11:46
... ĐỀ II ĐỀ TÀI: LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUX Sinh viên : Lê Phương Tiến 07T2 Hà Phước Việt 07T1 Cán bộ hướng dẫn : Nguyễn Tấn Khôi Đà Nẵng 2010 Lập trình đồ họa ứng dụng ... quan tâm. Nhận thấy tìm năng vả khả năng phát khiển mạnh của công nghiệp đồ họa, chúng em lựa chọn đề tài: Lập trình đồ họa ứng dụng thư viện OpenGL trên Linux. Đây là một thư viên hỗ trợ các ... Phương Tiến – Hà Phước Việt Lập trình đồ họa ứng dụng thư viện OpenGL trên Linux 6 1.2. Cách cài đặt 1.2.1. Môi trường cài đặt Quá trình tìm hiểu và viết chương trình được thực hiện trên môi...
  • 37
  • 1.9K
  • 7
Lập trình đồ họa

Lập trình đồ họa

Ngày tải lên : 24/06/2013, 01:25
... cFonts.add(f[i].getFontName()); SystemFonts .java 18 Minh họa Vẽ trên Frame – Draw2 .java Vẽ + Tô mầu- Draw3 .java Vẽ biểu đồ khối, biểu đồ quạt- BieuDo .java Vẽ, Tô mầu đa giác - PolygonDemo .java 28 7.10- Chương trình vẽ bằng chuột DrawWithMouse .java ... mầu sắc. 7.4- Điều khiển Font. 7.5- Đồ họa với lớp Graphics. 7.6- Paint mode. 7.7- Đồ họa với lớp Graphics2D. 7.8- File ảnh. 7.9- Tóm tắt. 7.10- Chương trình vẽ bằng chuột. 23 ha vi Graphics2D ... dựng các lớp mô tả ảnh và các phép biến hình …, có sử dụng hệ tọa độ thực 1 Chương 7- Lập trình đồ họa 12 7.5- ha vi lp Graphics. ã Graphic: Hỡnh nh do ta v hoc file nh. ã Mt GUI thiu...
  • 29
  • 487
  • 2
Lập trình đồ họa dạy Toán

Lập trình đồ họa dạy Toán

Ngày tải lên : 02/07/2013, 01:25
... Tác dụng LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA TRONG VIOLET PHỤC VỤ GIẢNG DẠY Tạ Thanh Ban Trường THCS Sông vệ delay trễ Thời gian trễ Dừng (trễ) một khoảng thời gian wait_click đợi_nhấn Tên các nút đồ họa đang ... người dùng click vào nút đồ họa trên màn hình. Nếu lệnh không có tham số nghĩa là chờ đến khi nhấn nút Next và nút Back. Các nút đồ họa có thể được nạp từ file ngoài bằng lệnh load_movie 0.6. ... Các lệnh trong xử lý đồ họa 0.1. Các lệnh xử lý đối tượng Trong thư viện của trình thông dịch VS môn Hình học có các loại đối tượng hình ảnh như...
  • 8
  • 374
  • 0
Bài toán mẫu về Lập trình đồ họa

Bài toán mẫu về Lập trình đồ họa

Ngày tải lên : 07/07/2013, 01:25
... các ví dụ hoàn chỉnh viết bằng ngôn ngữ VS, giúp cho người đọc hiểu được ý tưởng cơ bản của việc lập trình, đồng thời cho thấy các quy tắc chung để tạo lập một chương trình VS. Người dùng hoàn ... chí ngay cả tác giả của ngôn ngữ lập trình cũng chưa thể khám phá ra hết được. 1.2. Vẽ đồ thị hàm số Trong chương trình học cấp 2 và cả cấp 3 đều có các bài tập vẽ đồ thị hàm số. Để giải quyết ... ngôn ngữ lập trình bình thường, ta có thể vẽ được đồ thị bất kỳ mà không cần phải tính toán đạo hàm, vi phân,… Với VS, việc vẽ đồ thị còn dễ dàng hơn nhiều. Ví dụ dưới đây sẽ vẽ đồ thị hàm...
  • 8
  • 703
  • 2
Lập trình đồ họa AWT

Lập trình đồ họa AWT

Ngày tải lên : 29/09/2013, 09:20
... ClockGroup .java * display a group of international clocks */ import java. awt.*; import java. awt.event.*; import javax.swing.*; import java. util.*; import javax.swing.Timer; import java. text.*; public ... payment and the total payment. */ import java. awt.*; import java. awt.event.*; import javax.swing.border.TitledBorder; import java. applet.Applet; import javax.swing.*; public class StudentApp extends ... v h thng  ho ca Java 1. Gii thiu chung Thit k API cho lp trình  ho ca Java là mt ví d hoàn ho v cách dùng lp, s  tha và giao din. API cho lp trình  ho bao gm mt...
  • 23
  • 454
  • 1
Lập trình đồ họa

Lập trình đồ họa

Ngày tải lên : 10/10/2013, 12:20
... hình sử lý sự kiện của awt. I. Giới thiệu về hệ thống đồ hoạ của Java 1. Giới thiệu chung Thiết kế API cho lập trình đồ hoạ của Java là một ví dụ hoàn hảo về cách dùng JMenu. Tất ... hàm tạo lập để sắp hàng các thành phần giao diện: GridLayout() GridLayout(int rows, int columns) GridLayout(int rows, int columns, int hoiongap, int verticalgap) Chương 6 LẬP TRÌNH ĐỒ HOẠ ... Một khả năng của Java là cho phép ta xây dựng các ứng dụng có giao diện đồ hoạ hay còn gọi là GUI (Grapthical User Interface). Khi Java được phát hành, các thành phần đồ hoạ được tập trung...
  • 14
  • 667
  • 8
Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian

Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian

Ngày tải lên : 15/02/2014, 22:17
... cho quá trình tìm hiểu về đề tài “Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian”. Thứ hai, Em xin chân thành cảm ơn các thầy cô trong bộ môn công nghệ thông tin đã chỉ bảo bảo em trong quá trình ... chương trình trên symbian. Một tiến trình sẽ bao gồm nhiều tiểu trình và các tiểu trình này sử dụng cùng một vùng nhớ được cung cấp cho tiến trình đó. Thông thường trên symbian, một tiến trình ... tiểu trình. 1.3.3 Tiến trình và tiểu trình nhân Trong nhân, chỉ có duy nhất một tiến trình hoạt động: tiến trình nhân. Nó hoạt động ở chế độ dặc quyền. có 2 hoạt động phục vụ cho nhân: tiểu trình...
  • 75
  • 877
  • 0
Tài liệu LUẬN VĂN: Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian pdf

Tài liệu LUẬN VĂN: Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian pdf

Ngày tải lên : 21/02/2014, 23:20
... cho quá trình tìm hiểu về đề tài “Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian”. Thứ hai, Em xin chân thành cảm ơn các thầy cô trong bộ môn công nghệ thông tin đã chỉ bảo bảo em trong quá trình ... TRƯỜNG…………… LUẬN VĂN Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian 22 - GLsizei stride: Xác định khoảng cách byte giữa các đỉnh liên tiếp, Nếu - stride bằng 0 các đỉnh được hiểu là đã được ... thiết lập 3 giá trị (float) x, y, z cho mỗi đỉnh Khởi tạo chương trình Thiết lập chế độ ma trân bằng câu lệnh glMatrixMode(GL_PROJECTION) trước khi định nghĩa phép chiếu Thiết lập ma...
  • 75
  • 633
  • 2

Xem thêm