lý thuyết lập trình c

Tài liệu Kỹ thuật lập trình nhúng - Phần 2: Lập trình hợp ngữ trên Vi xử lý 80x86 docx

Tài liệu Kỹ thuật lập trình nhúng - Phần 2: Lập trình hợp ngữ trên Vi xử lý 80x86 docx

... (4)  Đoạn mã: Chứa c c lệnh c a chương trình  C pháp:  Bên trong đoạn mã c c lệnh đư c tổ ch c thành c c thủ t c .CODE 22 7 T vng: Tờn: A-Z a-z 0-9 . ? @ _ $ ã Duy nht Qui tc t tờn?? T ... (4) C c toán hạng giả dùng để định nghĩa c c loại số liệu Trạng thái c a vi xử lý và c c thanh ghi c  C c thanh ghi c (flags register)  Tràn (overflow)  Sự ảnh hưởng c a c c lệnh đến c 29 ... 17 C c lệnh c bản (3) 50 Nội dung  C bản về hợp ngữ  Trạng thái c a vi xử lý và c c thanh ghi c  C c lệnh điều khiển(lập và rẽ nhánh)  C c lệnh logic, dịch và quay  Ngăn xếp và thủ t c  C c...

Ngày tải lên: 24/12/2013, 15:15

61 784 3
Tài liệu Kỹ thuật lập trình nhúng - Phần 1: Giới thiệu chung về hệ thống nhúng doc

Tài liệu Kỹ thuật lập trình nhúng - Phần 1: Giới thiệu chung về hệ thống nhúng doc

... phải đư c th c hiện dúng theo một khung thời gian quy định 18 Đ c điểm c ng nghệ C c khái niệm (4)  Hầu hết c c hệ nhúng là c c hệ thời gian th c và hầu hết c c hệ thời gian th c là hệ ... c ng nhúng thông dụng  Chíp vi xử lý/ vi điều khiển nhúng 10  Phân hoạch t c vụ và ch c năng hóa  Khả năng thời gian th c: c c hệ thống đều gắn liền với vi c đảm nhiệm một ch c năng chính ... ho c một nhóm ch c năng chuyên biệt c thể 5 C c khái niệm (3)  Hệ thời gian th c? – Thời gian th c cứng là khi hệ thống hoạt động với yêu c u thỏa mãn sự giàng bu c trong khung thời gian c ng...

Ngày tải lên: 24/12/2013, 15:15

21 1,3K 5
Kỹ thuật lập trình pdf

Kỹ thuật lập trình pdf

... khá c không thể đụng tới. Do đó, nế u ta c khai bá o c c biế n trùng tê n với c c hà m khá c thì c ng không sợ ả nh h! ởng tới c c biế n trùng tê n đó. Chú ý : - C không cho phép c c hà ... thì scanf() chấ m dứt. Chú ý : Hà m scanf() đòi hỏi c c tham số phải là c c địa chỉ c a c c biế n hoặ c là một con trỏ. * Toá n tử địa chỉ & : Lấ y địa chỉ c a một biế n Ví dụ 6 : ... I.6. Chuỗi I.6.1. Định nghĩ a :Chuỗi là một mả ng mà c c phầ n tử c a nó c kiể u ký tự. Khai bá o một chuỗi ký tự chứa tối đa 49 ký tự char chuỗi[50]; * L!u ý : Tấ t c c c chuỗi đề...

Ngày tải lên: 10/03/2014, 02:20

134 755 1
Kỹ thuật lập trình S7

Kỹ thuật lập trình S7

... block chứa c c biến in, out, in_ out và static. C thể c nhiều data block cho moät FB SFC 22 CREAT_DB Create Data Block SFC 23 DEL_DB Delete Data Block SFC 24 TEST_DB Test Data Block SFC 25 COMPRESS ... xảy ra c c sự c . C c khối OB phù hợp đư c gọi để xử lý ngắt nhờ c c chương trình con đư c cài đặt. Khối OB ưu tiên cao c thể ngắt khối c ưu tiên thấp hơn. Ta c thể thay đổi ưu tiên c a OB ... chọn tên thư viện - OK 5 Bảng c c hàm SFB SFC và FC Bảng sau liệt kê c c hàm thư viện. Một số hàm sẽ đư c khảo sát ở c c chương sau No. Short Name Function SFC 0 SET_CLK Set System Clock SFC...

Ngày tải lên: 06/06/2014, 11:46

30 1,3K 40
bài giảng tổng hợp  tài liệu Kỹ thuật Lập trình

bài giảng tổng hợp tài liệu Kỹ thuật Lập trình

... nguyên. 26 Về c bản C không qui định 1 c ch chặt chẽ c u tr c của một chương trình; C chỉ qui định một chương trình phải c hàm main, và đồng thời đó là chương trình chính c a chương trình. ... chương trình 5. Chú thích Tất c c c dòng bắt đầu bằng hai dấu sổ (//) đư c coi là chút thích mà chúng không c bất kì một ảnh hưởng nào đến hoạt động c a chương trình. Chúng c thể đư c c c ... h c chỉ c thể mô tả đư c thông qua c c ví dụ (như: ). 3. C u tr c dữ liệu và Giải thuật C u tr c dữ liệu - Trong khoa h c máy tính, c u tr c dữ liệu là một c ch tổ ch c lưu trữ và truy c p...

Ngày tải lên: 28/08/2014, 21:55

200 1,2K 2
Lecture 05  làm việc với tep OK  tài liệu Kỹ thuật Lập trình

Lecture 05 làm việc với tep OK tài liệu Kỹ thuật Lập trình

... dụ: chép tệp tin  Chúng ta muốn sử dụng: mycopy source dest ↵  Sử dụng đ c tham số từ dòng lệnh  Dòng lệnh c thể đư c đ c bởi c c tham số c a hàm main, theo qui ư c c c tham số này đư c gọi ... 22 Làm vi c với tệp nhị phân  C còn cho phép thao t c trên c c tệp nhị phân  Truy c p tệp một c ch ngẫu nhiên dễ dàng  Dữ liệu c thể đ c ghi từng khối (blocs)  Tệp nhị phân và tệp văn bản c sự ... vi c với tệp văn bản  Đ c kí tự từ tệp  C cung c p hai hàm getc và fgetc  int getc(FILE *fp)  int fgetc(FILE *fp)  Hai hàm c ch c năng như nhau, đ c kí tự từ tệp tin ứng với dòng chảy...

Ngày tải lên: 28/08/2014, 21:58

30 612 0
Lecture 06   các thuật toán sắp xếp  tài liệu Kỹ thuật Lập trình

Lecture 06 các thuật toán sắp xếp tài liệu Kỹ thuật Lập trình

... T c 2 k nút ở m c k, với 1 ≤ k ≤ d-1. ở m c d-1 c c lá đều nằm ở bên trái c a c c nút trong. Nút trong bên phải nhất m c d-1 c thể c b c 1 (không c con phải); c n c c nút kh c có b c ... b c 2. b) Khoá c a mọi nút lớn hơn ho c bằng khoá ở c c nút con c a nó (nếu nó c con). c) Nếu c y T chỉ thoả mãn điều kiện a) ta sẽ tạm gọi là c y T c c u tr c đống. C c thuật toán sắp ... lần đổi chỗ – sắp đặt lại c c phần tử c ng đư c quan tâm).  Số tối đa c c phép so sánh c n dùng để sắp xếp một danh sách c thể coi là trường hợp xấu nhất mà thuật toán gặp phải. C c thuật...

Ngày tải lên: 28/08/2014, 21:58

43 822 1
Lecture 07   linked lists  tài liệu Kỹ thuật Lập trình

Lecture 07 linked lists tài liệu Kỹ thuật Lập trình

... thế;  danh sách liên kết động c n dùng đến khi kích thư c danh sách chưa biết tại thời điểm biên dịch chương trình, không c n (không thể) x c định kích thư c cho c c phần tử trư c;  Ta c thể định ... đến phần tử cuối c ng c a danh sách; 3. Tạo ra một node mới temp chứa giá trị c n đưa vào; 4. Cho con trỏ c a temp1 trỏ đến temp; 5. Cho con trỏ c a temp trỏ đến null; 12.4. Danh sách liên kết ... node mới temp chứa dữ liệu c n đưa vào; 2. Cho con trỏ next c a last trỏ đến temp; 3. Cho con trỏ next c a temp trỏ đến NULL; 4. Cho con trỏ previous c a temp trỏ đến last; 5. Cho last trỏ đến...

Ngày tải lên: 28/08/2014, 21:58

62 761 0
Lập trình Asembly: Thiết kế các dãy đèn màu bóng lớn chạy với ic lập trình AT89C51

Lập trình Asembly: Thiết kế các dãy đèn màu bóng lớn chạy với ic lập trình AT89C51

... -#`*!+,&V+7%T#`AV+7%_ jJ+'%a6%2!+ %&`{ !a j+!63)V;#*O*Z! 1C- @ -$#-*Z!8%wvPC- V1o)a9-a n%'#g +19- c -#[+!%'*J C- V+ +4 4*! +,-#D ":1I+'4 C- ... .1 &`?+O1  6#13&eY$Pa%T# c --&/&r*-#9&&%ODD# 6*2+1D*2&&--#-D*2K>(# K>(-*Z&*!+,A$vSG' C- V%_ c #&/6*Z-r* -#r*A#K>(+3-*ZDD5h?6&/ A*!+,$vS    $7B*'A:;'B-(  v`*JC-V>\](^_+ +4 *!+,#! --{)%a3Ve z|J+3";^U6+?+O`-($ST` &&#$XT`;^U z$&`]A@_T+15\SYc.&l %+3-+1 z$_\#_]A+O{#5+$*J _SvQã #C1 _&#AS@xss-%J1?{ z$s _c- ^U+ %g*J% za-T*J\+15_TY\-+ ...   QV/#h?p c $PnSq+3- c Z#-*3)#nSAVn_IA+,rd_& G'h?+3- c -*3)#nS&/*2+1#*ZK ( PnS D*ZK  Pn_#n_*2&/-*ZK  nSE nS5%!Z*J[Z c -Z $PnSEnsI613)h  #+15_#Sp_TYq*t+...

Ngày tải lên: 07/01/2014, 10:40

35 550 0
kiến thức cần thiết cho lập trình game

kiến thức cần thiết cho lập trình game

... // CmdMove, CmdAttack, CmdAttackP, CmdAttackT, CmdAttackM, CmdPatrol, CmdFire, CmdBurn, CmdEnd//Temporary command ) ; { Định nghĩa số phe trong game, bốn phe Playerl-4 dùng đế đánh dấu c c phe chơi, ... Windows, MMSystem, SysUtils, Math, FireStormDLL, AvenusHelperDLL; CONST { ScrWidth X ScrHeight là hằng định nghĩa kích thư c cửa sổ ho c đ ộ phân giải ở chế đ ộ toàn màn hình. Chú ý là khi chương trình ở chế độ c a sổ t c là biên dịch không c chỉ thị ... ProceedMouseRReleased; Procedure ProceedPlayerlnput; Người chơi đặt lệnh dừng cho tất c c c đơn vị họ đang chọn. Procedure HumanSetCommandStop; Người chơi đặt lệnh sinh quân cho tất c c c đơn vị họ đang chọn,...

Ngày tải lên: 14/05/2014, 16:48

64 496 0
w