lập trình di động part 2

Lập trình di động part 2 pps

Lập trình di động part 2 pps

... thực hiện. Từng bước lập trình cho điện thoại di động J2ME - Phần 2 1/ MIDlet Các ứng dụng J2ME được gọi là MIDlet (Mobile Information Device applet). thước của J2ME hoặc do lớp bị bỏ ... tập con 100% tương thích của J2SE. Hình 3 biểu di n mối liên hệ giữa J2SE và J2ME (CDC, và CLDC). 2. b Sự khác nhau giữa J2ME và J2SE. Các điểm khác nhau là do một trong hai lý do. ... J2ME là một phiên bản thu nhỏ của J2SE, sử dụng ít bộ nhớ hơn để nó có thể thích hợp với các thiết bị di động bị giới hạn bộ nhớ. Mục tiêu của J2ME là một tập con 100% tương thích của J2SE....

Ngày tải lên: 01/07/2014, 21:20

8 323 1
Lập trình di động part 3 pdf

Lập trình di động part 3 pdf

... Từng bước lập trình cho điện thoại di động J2ME - Phần 4 1 Lưu trữ bản ghi (Record Store) Lưu trữ bản ghi cho phép lưu dữ liệu khi ứng dụng thoát, khởi động lại và khi thiết bị di động tắt ... ImageItem, TextItem, ChoiceGroup). 1 .2 Đồ họa mức cao Là các đối tượng của lớp Screen 1 .2. a TextBox Lớp TextBox cho phép người dùng nhập và soạn thảo văn bản. Lập trình viên có thể định nghĩa ... hay thay pin. Dữ liệu lưu trữ bản ghi sẽ tồn tại trên thiết bị di động cho đến khi ứng dụng thật sự được xóa khỏi thiết bị di động. Khi một MIDlet bị xóa, tất cả các lưu trữ bản ghi của nó...

Ngày tải lên: 01/07/2014, 21:20

5 254 0
Lập trình di động part 4 docx

Lập trình di động part 4 docx

... ByteArrayInputStream(b2)); is1.skip(1); is2.skip (2) ; int i1 = is1.readInt(); int i2 = is2.readInt(); if (i1 > i2) return RecordComparator.FOLLOWS; if (i1 < i2) return RecordComparator.PRECEDES; ... 5 1 Lập trình mạng 1.1 Khung mạng CLDC tổng quát (Generic CLDC Networking Framework) Mạng cho phép client di động gởi và nhận dữ liệu đến server. Nó cho phép thiết bị di động sử dụng ... cùng biểu di n ví dụ cách duyệt tất cả bản ghi theo thứ tự ngẫu nhiên. Như ta thấy, các hai tham số lọc và so sánh đều được đặt là null. Từng bước lập trình cho điện thoại di động J2ME - Phần...

Ngày tải lên: 01/07/2014, 21:20

9 333 2
Lập trình di động với J2ME

Lập trình di động với J2ME

... javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class ExampleGameCanvasMidlet extends MIDlet { private Display display; public void startApp() { display = Display.getDisplay(this); ... javax.microedition.midlet.*; 22 import javax.microedition.lcdui.*; public class AlertExample extends MIDlet implements ItemStateListener, CommandListener { private Display display; // Doi tuong display ... javax.microedition.lcdui.*; public class KeyCodes extends MIDlet{ private Display display; // The display private KeyCodeCanvas canvas; // Canvas public KeyCodes() { display = Display.getDisplay(this);...

Ngày tải lên: 16/08/2012, 14:41

83 538 3
Lập trình di động dùng Java

Lập trình di động dùng Java

... ByteArrayInputStream(b1)); DataInputStream is2 = new DataInputStream(new ByteArrayInputStream(b2)); is1.skip(1); is2.skip (2) ; int i1 = is1.readInt(); int i2 = is2.readInt(); if (i1 > i2) return RecordComparator.FOLLOWS; ... dụng di động doanh nghiệp chỉ có thể thực hiện thông qua tương tác giữa J2EE và Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME). Tuy nhiên, trong quá trình trao đổi dữ liệu giữa server và client di động, ... nhà sản xuất cách mà lớp MIDP được thực hiện. Từng bước lập trình cho điện thoại di động J2ME - Phần 2 1/ MIDlet Các ứng dụng J2ME được gọi là MIDlet (Mobile Information Device applet)....

Ngày tải lên: 16/08/2012, 15:29

43 750 3
Lập trình di động với thiết bị J2ME

Lập trình di động với thiết bị J2ME

... khi lập trình trên thiết bị di động Sử dụng công nghệ J2ME cho việc lập trình trên thiết bị di động là một việc không khó đối với các lập trình viên. Tuy vậy khi lập trình bằng J2ME, lập trình ... thoại di động dựa trên công nghệ WAP và SOAP. Em chọn đề tài là Lập trình thiết bị di động trên J2ME” và viết một số ứng dụng đơn giản nhằm khai thác các tính năng của các thiết bị di động ... là: Hiểu chi tiết về J2ME và ứng dụng của nó để lập trình trên các thiết bị di động. Nắm được các kỹ thuật xử lý form, âm thanh, hình ảnh, và lưu trữ trên điện thoại di động Ứng dụng các kết...

Ngày tải lên: 27/02/2013, 16:38

105 426 1
Lập trình di động với J2ME - phần 1

Lập trình di động với J2ME - phần 1

... graphics.setColor (25 5 ,25 5 ,25 5); graphics.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); graphics.setColor(0, 0, 25 5); graphics.fillRect (2, 2, 20 , 20 ); graphics.fillRoundRect (20 , 20 , 60, 60, 15, ... javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Command; import javax.microedition.lcdui.CommandListener; import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.lcdui.Displayable; ... javax.microedition.lcdui.*; public class KeyCodes extends MIDlet{ private Display display; // The display private KeyCodeCanvas canvas; // Canvas public KeyCodes() { display = Display.getDisplay(this);...

Ngày tải lên: 02/10/2013, 05:20

41 493 3
Hướng dẫn lập trình với Android part 2

Hướng dẫn lập trình với Android part 2

... option: HVGA (phân giải 320 -480 như G1, G2, i5700 ), QVGA (24 0- 320 như HTC Wildfire ), WVGA854 (480-854 như Milestone, NexusOne ) -> Create AVD. 2. File Explorer của Android: ... Target: Chọn phiên bản hệ điều hành bạn muốn (thường mình tạo một Android 1.6 và một Android 2. 2 để test). SD Card: gõ vào Size SD card ảo cho AVD, hoặc chỉnh tới file đã có sẵn. Nhiều AVD ... dễ dàng đưa file vào / lấy file ra trong sdcard ảo của emulator, xóa cơ sở dữ liệu của chương trình để khởi tạo lại (only emulator) Mở FE bằng cách vào Window -> Show View -> Others...

Ngày tải lên: 07/11/2013, 23:15

5 700 11
Tài liệu Thủ thuật lập trình cho iPhone part 2 doc

Tài liệu Thủ thuật lập trình cho iPhone part 2 doc

... in the comments. Happy iCoding! Collection By traibingo 12 type="text/javascript" .netshelter.net/adj/ns.icodeblog/general;kw=;tile=4;sz=300x2 50,336x280;ord=' + ord + '?"><\/script>'); ... us with one. Adding UI Elements to You Home Screen Once you open Interface Builder, you should see a few different windows… You should see a blank window that has the same dimentions as the ... icon in the smaller box. This is the main window we will be editing. To the right, you should see a tool box that contains many different UI components. Most of them should look familiar if...

Ngày tải lên: 24/12/2013, 08:17

6 390 1
Tài liệu Lập trình di động pdf

Tài liệu Lập trình di động pdf

... ByteArrayInputStream(b1)); DataInputStream is2 = new DataInputStream(new ByteArrayInputStream(b2)); is1.skip(1); is2.skip (2) ; int i1 = is1.readInt(); int i2 = is2.readInt(); if (i1 > i2) return RecordComparator.FOLLOWS; ... Từng bước lập trình cho điện thoại di động J2ME - Phần 4 1 Lưu trữ bản ghi (Record Store) Lưu trữ bản ghi cho phép lưu dữ liệu khi ứng dụng thoát, khởi động lại và khi thiết bị di động tắt ... các lớp J2ME Mục tiêu của J2ME là cho phép người lập trình viết các ứng dụng độc lập với thiết bị di động, không cần quan tâm đến phần cứng thật sự. Để đạt được mục tiêu này, J2ME được xây...

Ngày tải lên: 25/12/2013, 13:15

43 385 0
Tài liệu Lập trình trên Android part 2 docx

Tài liệu Lập trình trên Android part 2 docx

... months of discovery and hearsay, the Android build that we have all been waiting for is about to finally make it out </description> <pubDate>Tue, 14 Apr 20 09 04:13 :21 +0100</pubDate> ... và Trình xử lý nhận các sự kiện từ trình phân tích SAX khi nó chạy nhanh qua tài liệu XML. Trong trường hợp này, bạn vừa tạo ra một lớp mới gọi là RssHandler và đăng ký nó như là một trình ... khi bạn muốn có một trình phân tích nhanh và muốn hạn chế tối đa việc sử dụng (footprint) bộ nhớ ứng dụng của bạn. Điều đó khiến cho cho nó rất phù hợp cho thiết bị di động chạy Android. Bạn...

Ngày tải lên: 21/01/2014, 22:20

5 348 2
LẬP TRÌNH DI ĐỘNG và bài TOÁN ỨNG DỤNG GAME bắn XE TĂNG

LẬP TRÌNH DI ĐỘNG và bài TOÁN ỨNG DỤNG GAME bắn XE TĂNG

... có. 39 Hình 2. 1. Cấu trúc của XNA 20 Hình 2. 2. Pipeline Content 21 Hình 2. 3. Hệ trục tọa độ 2D 24 Hình 2. 4. Hệ trục toa độ hệ thống 24 Hình 3.1. Hình ảnh bản đồ game và vị trí sắp xếp các xe tăng 26 Hình ... trò chơi 29 3 .2. Mô hình Usecase 30 3 .2. 1. Sơ đồ Use-case 30 3 .2. 2. Danh sách các Actor 31 3 .2. 3. Danh sách các Use-case 31 3 .2. 4. Đặc tả Use-case 32 CHƯƠNG 4 : THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH 42 4.1. Hồ ... khác. Thiết lập tùy chọn: - Người chơi có thể tùy chỉnh các thông số trò chơi như âm thanh, số lượng xe tăng địch mỗi vòng … 28 2. 1.3 Các phiên bản XNA 19 2. 2 Kiến trúc của XNA 21 2. 2.1 Kiến trúc...

Ngày tải lên: 07/06/2014, 00:26

108 1,1K 2
Đồ án lập trình di động Lập trình game code java

Đồ án lập trình di động Lập trình game code java

... học 1: Lập trình C/C++; + Môn học 2: Lập trình Java; + Môn học 3: Lập trình Web. Trong mỗi môn học tương ứng sẽ có 2 level: + Level 1: mô phỏng một game câu đố, tính thời gian. + Level 2: mô ... (Lập trình C/C++) yêu cầu 35 điểm để vượt qua. + Môn học 2 (Lập trình Java) yêu cầu 50 điểm để vượt qua. + Môn học 3 (Lập trình Web) yêu cầu 65 điểm để vượt qua. GVHD: ThS. Trịnh Thị Vân Anh 22 ... về pin. • 1.3. Sơ lược quy trình phát triển game trên di động Một đội phát triển game trên thiết bị di động thường có những vị trí sau: + Người viết kịch bản + Lập trình viên + Người thiết kế...

Ngày tải lên: 12/06/2014, 18:18

60 2,1K 6
w