... thực hiện.
Từng bước lậptrình cho điện thoại diđộng J2ME - Phần 2
1/ MIDlet
Các ứng dụng J2ME được gọi là MIDlet (Mobile Information Device applet).
thước của J2ME hoặc do lớp bị bỏ ... tập con
100% tương thích của J2SE.
Hình 3 biểu di n mối liên hệ giữa J2SE và J2ME (CDC, và CLDC).
2. b Sự khác nhau giữa J2ME và J2SE.
Các điểm khác nhau là do một trong hai lý do. ...
J2ME là một phiên bản thu nhỏ của J2SE, sử dụng ít bộ nhớ hơn để nó có thể thích
hợp với các thiết bị diđộng bị giới hạn bộ nhớ. Mục tiêu của J2ME là một tập con
100% tương thích của J2SE....
...
Từng bước lậptrình cho điện thoại diđộng J2ME - Phần 4
1 Lưu trữ bản ghi (Record Store)
Lưu trữ bản ghi cho phép lưu dữ liệu khi ứng dụng thoát, khởi động lại và khi thiết bị
di động tắt ... ImageItem, TextItem, ChoiceGroup).
1 .2 Đồ họa mức cao
Là các đối tượng của lớp Screen
1 .2. a TextBox
Lớp TextBox cho phép người dùng nhập và soạn thảo văn bản. Lậptrình viên có thể
định nghĩa ... hay thay pin. Dữ liệu lưu trữ bản ghi sẽ tồn tại trên thiết bị diđộng cho
đến khi ứng dụng thật sự được xóa khỏi thiết bị di động. Khi một MIDlet bị xóa, tất
cả các lưu trữ bản ghi của nó...
... ByteArrayInputStream(b2));
is1.skip(1);
is2.skip (2) ;
int i1 = is1.readInt();
int i2 = is2.readInt();
if (i1 > i2) return RecordComparator.FOLLOWS;
if (i1 < i2) return RecordComparator.PRECEDES; ... 5
1 Lậptrình mạng
1.1 Khung mạng CLDC tổng quát (Generic CLDC Networking Framework)
Mạng cho phép client diđộng gởi và nhận dữ liệu đến server. Nó cho phép thiết bị di
động sử dụng ... cùng biểu di n ví dụ cách duyệt tất cả bản ghi theo thứ tự ngẫu nhiên.
Như ta thấy, các hai tham số lọc và so sánh đều được đặt là null.
Từng bước lậptrình cho điện thoại diđộng J2ME - Phần...
... ByteArrayInputStream(b1));
DataInputStream is2 = new DataInputStream(new ByteArrayInputStream(b2));
is1.skip(1);
is2.skip (2) ;
int i1 = is1.readInt();
int i2 = is2.readInt();
if (i1 > i2) return RecordComparator.FOLLOWS; ... dụng diđộng doanh nghiệp chỉ có thể thực hiện thông qua tương tác
giữa J2EE và Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME). Tuy nhiên, trong quá trình trao
đổi dữ liệu giữa server và client di động, ... nhà sản xuất cách mà lớp MIDP được thực hiện.
Từng bước lậptrình cho điện thoại diđộng J2ME - Phần 2
1/ MIDlet
Các ứng dụng J2ME được gọi là MIDlet (Mobile Information Device applet)....
... khi lậptrình trên thiết bị diđộng
Sử dụng công nghệ J2ME cho việc lậptrình trên thiết bị diđộng là một việc
không khó đối với các lậptrình viên. Tuy vậy khi lậptrình bằng J2ME, lậptrình ... thoại diđộng dựa trên
công nghệ WAP và SOAP.
Em chọn đề tài là Lậptrình thiết bị diđộng trên J2ME” và viết một số ứng
dụng đơn giản nhằm khai thác các tính năng của các thiết bị diđộng ... là:
Hiểu chi tiết về J2ME và ứng dụng của nó để lậptrình trên các thiết bị di động.
Nắm được các kỹ thuật xử lý form, âm thanh, hình ảnh, và lưu trữ trên điện
thoại diđộng
Ứng dụng các kết...
... option: HVGA (phân giải 320 -480 như G1, G2, i5700 ), QVGA
(24 0- 320 như HTC Wildfire ), WVGA854 (480-854 như Milestone, NexusOne )
-> Create AVD.
2. File Explorer của Android: ...
Target: Chọn phiên bản hệ điều hành bạn muốn (thường mình tạo một Android
1.6 và một Android 2.2 để test).
SD Card: gõ vào Size SD card ảo cho AVD, hoặc chỉnh tới file đã có sẵn. Nhiều
AVD ... dễ dàng đưa file vào / lấy file ra
trong sdcard ảo của emulator, xóa cơ sở dữ liệu của chương trình để khởi tạo lại
(only emulator)
Mở FE bằng cách vào Window -> Show View -> Others...
... in the comments. Happy iCoding!
Collection By traibingo
12
type="text/javascript"
.netshelter.net/adj/ns.icodeblog/general;kw=;tile=4;sz=300x2
50,336x280;ord=' + ord + '?"><\/script>'); ... us with one.
Adding UI Elements to You Home Screen
Once you open Interface Builder, you should see a few different windows…
You should see a blank window that has the same dimentions as the ... icon in the smaller
box. This is the main window we will be editing.
To the right, you should see a tool box that contains many different UI
components. Most of them should look familiar if...
... ByteArrayInputStream(b1));
DataInputStream is2 = new DataInputStream(new ByteArrayInputStream(b2));
is1.skip(1);
is2.skip (2) ;
int i1 = is1.readInt();
int i2 = is2.readInt();
if (i1 > i2) return RecordComparator.FOLLOWS; ...
Từng bước lậptrình cho điện thoại diđộng J2ME - Phần 4
1 Lưu trữ bản ghi (Record Store)
Lưu trữ bản ghi cho phép lưu dữ liệu khi ứng dụng thoát, khởi động lại và khi thiết bị
di động tắt ... các lớp J2ME
Mục tiêu của J2ME là cho phép người lậptrình viết các ứng dụng độc lập với thiết bị
di động, không cần quan tâm đến phần cứng thật sự. Để đạt được mục tiêu này,
J2ME được xây...
... months of discovery and
hearsay, the Android
build that we have all been waiting for is about to
finally make it
out </description>
<pubDate>Tue, 14 Apr 20 09 04:13 :21
+0100</pubDate> ... và
Trình xử lý nhận các sự kiện từ trình phân tích SAX khi nó chạy nhanh qua tài liệu
XML. Trong trường hợp này, bạn vừa tạo ra một lớp mới gọi là RssHandler và
đăng ký nó như là một trình ... khi bạn muốn
có một trình phân tích nhanh và muốn hạn chế tối đa việc sử dụng (footprint) bộ
nhớ ứng dụng của bạn. Điều đó khiến cho cho nó rất phù hợp cho thiết bị diđộng
chạy Android. Bạn...
... có.
39
Hình 2. 1. Cấu trúc của XNA 20
Hình 2.2. Pipeline Content 21
Hình 2. 3. Hệ trục tọa độ 2D 24
Hình 2. 4. Hệ trục toa độ hệ thống 24
Hình 3.1. Hình ảnh bản đồ game và vị trí sắp xếp các xe tăng 26
Hình ... trò chơi 29
3 .2. Mô hình Usecase 30
3 .2. 1. Sơ đồ Use-case 30
3 .2. 2. Danh sách các Actor 31
3 .2. 3. Danh sách các Use-case 31
3 .2. 4. Đặc tả Use-case 32
CHƯƠNG 4 : THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH 42
4.1. Hồ ... khác.
Thiết lập tùy chọn:
- Người chơi có thể tùy chỉnh các thông số trò chơi như âm thanh, số lượng xe tăng
địch mỗi vòng …
28
2. 1.3 Các phiên bản XNA 19
2.2 Kiến trúc của XNA 21
2. 2.1 Kiến trúc...
... học 1: Lậptrình C/C++;
+ Môn học 2: Lậptrình Java;
+ Môn học 3: Lậptrình Web.
Trong mỗi môn học tương ứng sẽ có 2 level:
+ Level 1: mô phỏng một game câu đố, tính thời gian.
+ Level 2: mô ... (Lập trình C/C++) yêu cầu 35 điểm để vượt qua.
+ Môn học 2 (Lập trình Java) yêu cầu 50 điểm để vượt qua.
+ Môn học 3 (Lập trình Web) yêu cầu 65 điểm để vượt qua.
GVHD: ThS. Trịnh Thị Vân Anh 22 ... về pin.
•
1.3. Sơ lược quy trình phát triển game trên di động
Một đội phát triển game trên thiết bị diđộng thường có những vị trí sau:
+ Người viết kịch bản
+ Lậptrình viên
+ Người thiết kế...