0

lập trình đa nền tảng

Lập trình đa phương tiện (Multimedia) trên nền tảng Android

Lập trình đa phương tiện (Multimedia) trên nền tảng Android

Công nghệ thông tin

... tiện và lập trình game trên nền tảng Android còn quá mới mẻ.- Bộ giả lập SDK hỗ trợ tốt cho việc lập trình nhưng còn quá chậm và không hỗ trợ tốt việc lập trình đa phương tiện cho lắm vì một ... encoding="utf-8"?>SVTH: Lê An GVHD: TS. Ngô Bá Hùng Trang 33 Lập trình đa phương tiện (Multimedia) trên nền tảng Androidnăm 2010.2.2 (Froyo)Trên nền tảng Linux Kernel 2.6.32- Ngày 20 tháng 5 năm 2010, ... Hùng Trang 3 Lập trình đa phương tiện (Multimedia) trên nền tảng AndroidVới số lượng các ứng dụng miễn phí lớn, cùng với lượng người dùng các ứng dụng đông đảo hơn so với các nền tảng, các nhà...
  • 99
  • 1,289
  • 6
Lập trình đa tuyến đoạn

Lập trình đa tuyến đoạn

Kỹ thuật lập trình

... hiểu lập trình đa tuyến đoạn trong Java, ta cần hiểu rõ sự khác nhau giữa lập trình đơn tuyến đoạn, lập trình đa tiến trìnhlập trình đa tuyến đoạn. 1.1. Lập trình đơn tuyến đoạnKhái niệm đa ... trình đa tiến trình. Để hỗ trợ đa nhiệm, Unix sử dụng khái niệm các tiến trình. Mỗi ứng dụng đang chạy là một tiến trình, với bộ nhớ được phân bổ cho chương trình và dữ liệu. Có nhiều tiến trình ... tiến trình, dừng tiến trình khi hết thời gian và cho phép tiến trình khác tiếp tục. Đôi khi, một tiến trình bị phong tỏa hoặc có thể tự chọn để giành thời gian CPU. Lập trình đa tiến trình...
  • 19
  • 758
  • 2
Xây dựng game engine đa nền tảng hiệu ứng ánh sáng và vật liệu

Xây dựng game engine đa nền tảng hiệu ứng ánh sáng và vật liệu

Công nghệ thông tin

... nhiều nền tảng khác nhau. Hệ thống Game Engine được xây dựng sẽ cung cấp giao diện lập trình ở mức cao. Khi phát triển các ứng dụng đồ họa 3D, người lập trình không cần phải quan tâm đến quá trình ... nhau trên các nền tảng khác nhau (chứ không phải sử dụng thông dịch). Các đoạn code phụ thuộc nền tảng sẽ được phân chia bằng việc sử dụng các cờ tiền biên dịch, hạn chế tối đa việc sử dụng ... từ đó thực hiện quá trình chuyển toàn bộ khung cảnh đó tạo nên hình ảnh 2D tại vị trí nhìn. Mô đun này được trình bày chi tiết trong khóa luận “Xây dựng Game Engine đa nền tảng – Quản lý khung...
  • 51
  • 730
  • 2
Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh

Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh

Công nghệ thông tin

... dựng Game Engine đa nền tảng của chúng tôi. Cụ thể, chương 1 và chương 2 mang đến cho người đọc một các nhìn tổng thể về kiến trúc của cả hệ thống Game Engine. Sau đó, chương 3 trình bày chi ... animated mesh, texture 2D, cubemap…Module này được bạn Hoàng Tuấn Hưng trình bày trong khóa luận “Xây dựng Game Engine đa nền tảng – Quản lý tài nguyền và chuyển động đối tượng ”.- Quản lý khung ... ánh sáng, vật liệu, và đổ bóng. Module này được bạn Bùi Hoàng Khánh trình bày trong khóa luận “Xây dựng Game Engine đa nền tảng – Hiệu ứng ánh sáng và vật liệu”.Bảng cấu hình tối thiểu dự kiến...
  • 47
  • 448
  • 0
Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý tài nguyên và chuyển động của các đối tượng

Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý tài nguyên và chuyển động của các đối tượng

Công nghệ thông tin

... thiết kế) và programer (người lập trình) . Công việc của những người thiết kế là tạo ra các khung cảnh, đồ vật, nhân vật, cây cối,… còn công việc của những người lập trình là tổ chức, liên kết ... Engine10ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘITRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ Hoàng Tuấn HưngXÂY DỰNG GAME ENGINE ĐA NỀN TẢNG QUẢN LÝ TÀI NGUYÊN VÀ CHUYỂN ĐỘNG CỦA CÁC ĐỐI TƯỢNGKHOÁ LUẬN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC HỆ CHÍNH ... đó.∑=−=′niiiivBTwv11292ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘITRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆHoàng Tuấn HưngXÂY DỰNG GAME ENGINE ĐA NỀN TẢNG QUẢN LÝ TÀI NGUYÊN VÀ CHUYỂN ĐỘNG CỦA CÁC ĐỐI TƯỢNGKHOÁ LUẬN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC HỆ CHÍNH...
  • 53
  • 453
  • 0
XÂY DỰNG GAME ENGINE ĐA NỀN TẢNG  QUẢN LÝ TÀI NGUYÊN VÀ CHUYỂN ĐỘNG CỦA CÁC ĐỐI TƯỢNG

XÂY DỰNG GAME ENGINE ĐA NỀN TẢNG QUẢN LÝ TÀI NGUYÊN VÀ CHUYỂN ĐỘNG CỦA CÁC ĐỐI TƯỢNG

Công nghệ thông tin

... GEM là khả năng chạy đa nền. Để đạt được điều đó, GEM sử dụng các bản build trên các nền tảng khác nhau (chứ không phải sử dụng thông dịch). Các đoạn mã nguồn phụ thuộc nền tảng sẽ được phân chia ... hạn chế tối đa việc sử dụng các lớp abstract – vì việc này sẽ làm giảm hiệu suất chương trình đáng kể [10]. Cũng vì lí đo chạy đa nền nên chúng tôi lựa chọn OpenGL làm giao diện lập trình đồ họa ... DỰNG GAME ENGINE ĐA NỀN TẢNG QUẢN LÝ TÀI NGUYÊN VÀ CHUYỂN ĐỘNG CỦA CÁC ĐỐI TƯỢNGKHOÁ LUẬN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC HỆ CHÍNH QUYNgành: Công nghệ thông tinHÀ NỘI - 2009Hình 4. Quá trình điều phối...
  • 53
  • 487
  • 0
XÂY DỰNG GAME ENGINE ĐA NỀN TẢNG -HIỆU ỨNG ÁNH SÁNG VÀ VẬT LIỆU

XÂY DỰNG GAME ENGINE ĐA NỀN TẢNG -HIỆU ỨNG ÁNH SÁNG VÀ VẬT LIỆU

Công nghệ thông tin

... nhiều nền tảng khác nhau. Hệ thống Game Engine được xây dựng sẽ cung cấp giao diện lập trình ở mức cao. Khi phát triển các ứng dụng đồ họa 3D, người lập trình không cần phải quan tâm đến quá trình ... từ đó thực hiện quá trình chuyển toàn bộ khung cảnh đó tạo nên hình ảnh 2D tại vị trí nhìn. Mô đun này được trình bày chi tiết trong khóa luận “Xây dựng Game Engine đa nền tảng – Quản lý khung ... phát triển mạnh mẽ của công nghệ phần cứng (cụ thể là các phần cứng xử lý đồ họa lập trình được và các ngôn ngữ lập trình trên phần cứng này) và công nghệ mô phỏng và giải trí, các ứng dụng đồ...
  • 51
  • 439
  • 0
Lập trình đa tuyến

Lập trình đa tuyến

Kỹ thuật lập trình

... chia s gia các tin trình. Mt tin trình s hu nhiu tiu trình, tuy nhiên mt tiu trình ch có th thuc v mt tin trình, các tiu trình bên trong cùng mt tin trình chia s nhau không ... chng trình s bin thành tin trình Có th nói tóm tt tin trình là mt chng trình chy trên hu hành và c qun lýthông qua mt s hiu gi là th2. Tiu trình ( thread )Mt tiu trình ... các tin trình. 4. Các trng thái ca tin trình Trng thái ca mt tin trình ti mt thi m c xác nh bi hot ng hinthi ca tin trình ó. Trong quá trình sng mt tin trình thay...
  • 7
  • 266
  • 1
Lập trình đa tuyến đoạn

Lập trình đa tuyến đoạn

Kỹ thuật lập trình

... lập trình đa tuyến đoạn trong Java, ta cần hiểu rõ sự khác nhau giữa lập trình đơn tuyến đoạn, lập trình đa tiến trìnhlập trình đa tuyến đoạn. 1.1. Lập trình đơn tuyến đoạn Khái niệm đa ... trình đa tiến trình. Để hỗ trợ đa nhiệm, Unix sử dụng khái niệm các tiến trình. Mỗi ứng dụng đang chạy là một tiến trình, với bộ nhớ được phân bổ cho chương trình và dữ liệu. Có nhiều tiến trình ... tiến trình, dừng tiến trình khi hết thời gian và cho phép tiến trình khác tiếp tục. Đôi khi, một tiến trình bị phong tỏa hoặc có thể tự chọn để giành thời gian CPU. Lập trình đa tiến trình...
  • 19
  • 520
  • 4
Tài liệu Chương 6: Lập trình đa luồng pptx

Tài liệu Chương 6: Lập trình đa luồng pptx

Cơ sở dữ liệu

... Nguyễn Đức Hiển – Bài giảng Lập trình Java2Chương 6 Lập trình đa luồng(Multi-Thread Programming)Nguyễn Đức Hiển – Bài giảng Lập trình Java24Các vấn đề Producer/CustomerKhi ... ngay lập tức.Nguyễn Đức Hiển – Bài giảng Lập trình Java12Vòng đời của một luồng Nguyễn Đức Hiển – Bài giảng Lập trình Java21Luồng sản xuất (Producer)Nguyễn Đức Hiển – Bài giảng Lập trình ... chỉNguyễn Đức Hiển – Bài giảng Lập trình Java29Giải pháp đồng bộ hóaNguyễn Đức Hiển – Bài giảng Lập trình Java20Lớp CubbyHoleNguyễn Đức Hiển – Bài giảng Lập trình Java15Điều phối luồngKhi...
  • 31
  • 703
  • 3
Tài liệu Bảo mật hệ thống mạng đa nền tảng docx

Tài liệu Bảo mật hệ thống mạng đa nền tảng docx

Quản trị mạng

... chúng ta sẽ lên kế hoạch để bảo mật cho mạng đa nền tảng này. Mô hình mạng đa nền tảng thông thường. Những khó khăn bảo mật trong mạng đa nền tảng Để những hệ thống sử dụng nhiều hệ ... những gì thường được chú trọng trong mạng đa nền tảng không phải là bảo mật mà là làm thế nào để mạng này có thể vận hành. Khả năng chia sẻ đa nền tảng trở thành mục tiêu chính, những hạn ... Bảo mật hệ thống mạng đa nền tảng Hiện nay, những hệ thống mạng ngày càng chứa nhiều loại máy tính khác nhau (bao gồm nhiều...
  • 4
  • 450
  • 0
Tài liệu Ngôn ngữ lập trình - Đa hình doc

Tài liệu Ngôn ngữ lập trình - Đa hình doc

Kỹ thuật lập trình

... 3)Tính đa hình (polymorphism)Tính đa hình giúp dễ mở rộng chương trình. Chương trình có thể được viết để xử lý các đối tượng tổng quát rồi sau đó đưa vào các đối tượng cụ thể. Đa hình cho ... tượng cụ thể.Tính đa hình trong C++ thể hiện qua các hàm ảo (virtual). Khi một con trỏ của lớp cơ sở gọi hàm ảo, chương trình sẽ chọn hàm được gọi dựa vào đối tượng đang trỏ tới tại thời ... huỷ tử ảo để việc huỷ đối tượng được chính xác, đặc biệt trong các lớp sử dụng bộ nhớ động.1 Lập trình C++ 16Animal, Dog và Cat1. // hàm main2. void main()3. {4. Animal* ani; // con trỏ...
  • 26
  • 528
  • 0
Tài liệu Xây dựng các ứng dụng BPM bằng FileNet, Phần 1: Hướng dẫn về mô hình hóa nội dung và quy trình với nền tảng P8 của FileNet pptx

Tài liệu Xây dựng các ứng dụng BPM bằng FileNet, Phần 1: Hướng dẫn về mô hình hóa nội dung và quy trình với nền tảng P8 của FileNet pptx

Cơ sở dữ liệu

... FileNet, Phần 1: Hướng dẫn về mô hình hóa nội dung và quy trình với nền tảng P8 của FileNet Giới thiệu về kiến trúc FileNet P8 và BPF Nền tảng FileNet P8 cung cấp tính mở rộng và tính linh hoạt ... Manager Định nghĩa mô hình quy trình bằng Máy Quy trình Process Designer (Nhà thiết kế quy trình ) và Process Configuration Console (Bàn điều khiển cấu hình quy trình) cung cấp một cách để triển ... và quy trình mà chúng ta đã hoàn thành trong bài viết này. Có một số vai trò tham gia vào dòng quy trình này.  Người lập chỉ mục (Indexer): Thu thập thông tin hợp đồng, rồi tạo và lập chỉ...
  • 13
  • 567
  • 1

Xem thêm