... tiện và lậptrình game trên nềntảng Android còn quá mới mẻ.- Bộ giả lập SDK hỗ trợ tốt cho việc lậptrình nhưng còn quá chậm và không hỗ trợ tốt việc lậptrìnhđa phương tiện cho lắm vì một ... encoding="utf-8"?>SVTH: Lê An GVHD: TS. Ngô Bá Hùng Trang 33 Lập trìnhđa phương tiện (Multimedia) trên nềntảng Androidnăm 2010.2.2 (Froyo)Trên nềntảng Linux Kernel 2.6.32- Ngày 20 tháng 5 năm 2010, ... Hùng Trang 3 Lập trìnhđa phương tiện (Multimedia) trên nềntảng AndroidVới số lượng các ứng dụng miễn phí lớn, cùng với lượng người dùng các ứng dụng đông đảo hơn so với các nền tảng, các nhà...
... hiểu lậptrìnhđa tuyến đoạn trong Java, ta cần hiểu rõ sự khác nhau giữa lậptrình đơn tuyến đoạn, lậptrìnhđa tiến trình và lậptrìnhđa tuyến đoạn. 1.1. Lậptrình đơn tuyến đoạnKhái niệm đa ... trình đa tiến trình. Để hỗ trợ đa nhiệm, Unix sử dụng khái niệm các tiến trình. Mỗi ứng dụng đang chạy là một tiến trình, với bộ nhớ được phân bổ cho chương trình và dữ liệu. Có nhiều tiến trình ... tiến trình, dừng tiến trình khi hết thời gian và cho phép tiến trình khác tiếp tục. Đôi khi, một tiến trình bị phong tỏa hoặc có thể tự chọn để giành thời gian CPU. Lập trìnhđa tiến trình...
... nhiều nềntảng khác nhau. Hệ thống Game Engine được xây dựng sẽ cung cấp giao diện lậptrình ở mức cao. Khi phát triển các ứng dụng đồ họa 3D, người lậptrình không cần phải quan tâm đến quá trình ... nhau trên các nềntảng khác nhau (chứ không phải sử dụng thông dịch). Các đoạn code phụ thuộc nềntảng sẽ được phân chia bằng việc sử dụng các cờ tiền biên dịch, hạn chế tối đa việc sử dụng ... từ đó thực hiện quá trình chuyển toàn bộ khung cảnh đó tạo nên hình ảnh 2D tại vị trí nhìn. Mô đun này được trình bày chi tiết trong khóa luận “Xây dựng Game Engine đanềntảng – Quản lý khung...
... dựng Game Engine đanềntảng của chúng tôi. Cụ thể, chương 1 và chương 2 mang đến cho người đọc một các nhìn tổng thể về kiến trúc của cả hệ thống Game Engine. Sau đó, chương 3 trình bày chi ... animated mesh, texture 2D, cubemap…Module này được bạn Hoàng Tuấn Hưng trình bày trong khóa luận “Xây dựng Game Engine đanềntảng – Quản lý tài nguyền và chuyển động đối tượng ”.- Quản lý khung ... ánh sáng, vật liệu, và đổ bóng. Module này được bạn Bùi Hoàng Khánh trình bày trong khóa luận “Xây dựng Game Engine đanềntảng – Hiệu ứng ánh sáng và vật liệu”.Bảng cấu hình tối thiểu dự kiến...
... thiết kế) và programer (người lập trình) . Công việc của những người thiết kế là tạo ra các khung cảnh, đồ vật, nhân vật, cây cối,… còn công việc của những người lậptrình là tổ chức, liên kết ... Engine10ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘITRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ Hoàng Tuấn HưngXÂY DỰNG GAME ENGINE ĐANỀNTẢNG QUẢN LÝ TÀI NGUYÊN VÀ CHUYỂN ĐỘNG CỦA CÁC ĐỐI TƯỢNGKHOÁ LUẬN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC HỆ CHÍNH ... đó.∑=−=′niiiivBTwv11292ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘITRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆHoàng Tuấn HưngXÂY DỰNG GAME ENGINE ĐANỀNTẢNG QUẢN LÝ TÀI NGUYÊN VÀ CHUYỂN ĐỘNG CỦA CÁC ĐỐI TƯỢNGKHOÁ LUẬN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC HỆ CHÍNH...
... GEM là khả năng chạy đa nền. Để đạt được điều đó, GEM sử dụng các bản build trên các nềntảng khác nhau (chứ không phải sử dụng thông dịch). Các đoạn mã nguồn phụ thuộc nềntảng sẽ được phân chia ... hạn chế tối đa việc sử dụng các lớp abstract – vì việc này sẽ làm giảm hiệu suất chương trình đáng kể [10]. Cũng vì lí đo chạy đanềnnên chúng tôi lựa chọn OpenGL làm giao diện lậptrình đồ họa ... DỰNG GAME ENGINE ĐANỀNTẢNG QUẢN LÝ TÀI NGUYÊN VÀ CHUYỂN ĐỘNG CỦA CÁC ĐỐI TƯỢNGKHOÁ LUẬN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC HỆ CHÍNH QUYNgành: Công nghệ thông tinHÀ NỘI - 2009Hình 4. Quá trình điều phối...
... nhiều nềntảng khác nhau. Hệ thống Game Engine được xây dựng sẽ cung cấp giao diện lậptrình ở mức cao. Khi phát triển các ứng dụng đồ họa 3D, người lậptrình không cần phải quan tâm đến quá trình ... từ đó thực hiện quá trình chuyển toàn bộ khung cảnh đó tạo nên hình ảnh 2D tại vị trí nhìn. Mô đun này được trình bày chi tiết trong khóa luận “Xây dựng Game Engine đanềntảng – Quản lý khung ... phát triển mạnh mẽ của công nghệ phần cứng (cụ thể là các phần cứng xử lý đồ họa lậptrình được và các ngôn ngữ lậptrình trên phần cứng này) và công nghệ mô phỏng và giải trí, các ứng dụng đồ...
... chia s gia các tin trình. Mt tin trình s hu nhiu tiu trình, tuy nhiên mt tiu trình ch có th thuc v mt tin trình, các tiu trình bên trong cùng mt tin trình chia s nhau không ... chng trình s bin thành tin trình Có th nói tóm tt tin trình là mt chng trình chy trên hu hành và c qun lýthông qua mt s hiu gi là th2. Tiu trình ( thread )Mt tiu trình ... các tin trình. 4. Các trng thái ca tin trình Trng thái ca mt tin trình ti mt thi m c xác nh bi hot ng hinthi ca tin trình ó. Trong quá trình sng mt tin trình thay...
... lậptrìnhđa tuyến đoạn trong Java, ta cần hiểu rõ sự khác nhau giữa lậptrình đơn tuyến đoạn, lậptrìnhđa tiến trình và lậptrìnhđa tuyến đoạn. 1.1. Lậptrình đơn tuyến đoạn Khái niệm đa ... trình đa tiến trình. Để hỗ trợ đa nhiệm, Unix sử dụng khái niệm các tiến trình. Mỗi ứng dụng đang chạy là một tiến trình, với bộ nhớ được phân bổ cho chương trình và dữ liệu. Có nhiều tiến trình ... tiến trình, dừng tiến trình khi hết thời gian và cho phép tiến trình khác tiếp tục. Đôi khi, một tiến trình bị phong tỏa hoặc có thể tự chọn để giành thời gian CPU. Lập trìnhđa tiến trình...
... Nguyễn Đức Hiển – Bài giảng Lậptrình Java2Chương 6 Lập trìnhđa luồng(Multi-Thread Programming)Nguyễn Đức Hiển – Bài giảng Lậptrình Java24Các vấn đề Producer/CustomerKhi ... ngay lập tức.Nguyễn Đức Hiển – Bài giảng Lậptrình Java12Vòng đời của một luồng Nguyễn Đức Hiển – Bài giảng Lậptrình Java21Luồng sản xuất (Producer)Nguyễn Đức Hiển – Bài giảng Lậptrình ... chỉNguyễn Đức Hiển – Bài giảng Lậptrình Java29Giải pháp đồng bộ hóaNguyễn Đức Hiển – Bài giảng Lậptrình Java20Lớp CubbyHoleNguyễn Đức Hiển – Bài giảng Lậptrình Java15Điều phối luồngKhi...
... chúng ta sẽ lên kế hoạch để bảo mật cho mạng đanềntảng này. Mô hình mạng đanềntảng thông thường. Những khó khăn bảo mật trong mạng đanềntảng Để những hệ thống sử dụng nhiều hệ ... những gì thường được chú trọng trong mạng đanềntảng không phải là bảo mật mà là làm thế nào để mạng này có thể vận hành. Khả năng chia sẻ đanềntảng trở thành mục tiêu chính, những hạn ... Bảo mật hệ thống mạng đanềntảng Hiện nay, những hệ thống mạng ngày càng chứa nhiều loại máy tính khác nhau (bao gồm nhiều...
... 3)Tính đa hình (polymorphism)Tính đa hình giúp dễ mở rộng chương trình. Chương trình có thể được viết để xử lý các đối tượng tổng quát rồi sau đó đưa vào các đối tượng cụ thể. Đa hình cho ... tượng cụ thể.Tính đa hình trong C++ thể hiện qua các hàm ảo (virtual). Khi một con trỏ của lớp cơ sở gọi hàm ảo, chương trình sẽ chọn hàm được gọi dựa vào đối tượng đang trỏ tới tại thời ... huỷ tử ảo để việc huỷ đối tượng được chính xác, đặc biệt trong các lớp sử dụng bộ nhớ động.1 Lập trình C++ 16Animal, Dog và Cat1. // hàm main2. void main()3. {4. Animal* ani; // con trỏ...
... FileNet, Phần 1: Hướng dẫn về mô hình hóa nội dung và quy trình với nềntảng P8 của FileNet Giới thiệu về kiến trúc FileNet P8 và BPF Nền tảng FileNet P8 cung cấp tính mở rộng và tính linh hoạt ... Manager Định nghĩa mô hình quy trình bằng Máy Quy trình Process Designer (Nhà thiết kế quy trình ) và Process Configuration Console (Bàn điều khiển cấu hình quy trình) cung cấp một cách để triển ... và quy trình mà chúng ta đã hoàn thành trong bài viết này. Có một số vai trò tham gia vào dòng quy trình này. Người lập chỉ mục (Indexer): Thu thập thông tin hợp đồng, rồi tạo và lập chỉ...