... }}hondacodonbk02-10-2008, 11:40 PManh finalfantasy có tài liệu lậptrìnhđồhọa C++ sử dụng OpenGL hông,gửi cho em với,tại đang học về đồhọa dùng C++ và OpenGLmà anh cho em xin nịck đc hông,để có...
... làm được những ứng dụng đồhọa hữu ích cho cuộc sống,trước hết chúng ta cần phải có một nền tảng vững chắc về lậptrình đồ họa. Có rất nhiều ngôn ngữ hỗ trợ lậptrìnhđồhọa máy tính,mỗi ngôn ... những ai muốn tìm hiều về lậptrình đồ họa một tài liệu thiết thực,nhóm chúng em đã chọn đề tài làm tutorial về lậptrìnhđồhọa trên nền tảng ngôn ngữ lâptrình Java, dựa trên các tài liệu ... http://tailieuhay.com 7 Lậptrìnhđồhọa trên Java 2D và 3Dmôi trường đang xét không.Như để tương thích cho điều đó ; the Java 2D API hỗ trợ việc xác định các font bằng tên lôgíc cũng như bằng tên dạng...
... 400));f.show();}}Kết quả của chương trình: 50 Lậptrìnhđồhọa trên Java 2D và 3DPhần 1 Lập trìnhđồhọa với Java 2D8 Lậptrìnhđồhọa trên Java 2D và 3DQuá trình render cho một đối tượng Shape ... Lậptrìnhđồhọa trên Java 2D và 3D1.2 Rendering ModelKiểu tô trát đồhọa đơn giản không có gì thay đổi khi thêm vào Java 2D™ APIs.Để tô trát đồhọa thì phải thiết lập các thông số về đồhọa ... 101Phần 2 107 Lập trìnhđồhọa với Java 3D 107CHƯƠNG 1 108NHẬP MÔN LẬPTRÌNH TRÊN JAVA 3D 1081.1 Tổng quan về Java 3D API ™ 1081.2 Các vấn đề cơ bản về Java 3D API™ 1081.3 Xây dựng đồ thị khung...
... việc thực thi chương trìnhđồhọa dùng Opengl và sự hổ trợ của card GeForce 8400M GT của Nvidia. Đứng về phía người lập trình, để tạo ra chương trìnhđồhọa nói trên – program.exe, họ ... quan hệ giữa các tập tin trong quá trình phát triển ứng dụng đồ họa. glu32.lib Đồhọa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 8/20 - main(,,): điểm bắt đầu chương trình - mydisplay(): hàm vẽ đơn ... là vùng mà người dùng nhìn thấy. Cụ thể, với lậptrình OpenGL thì hầu hết tác vụ vẽ đều nên tập trung ở lớp này. Khi lập trình OpenGL, người lậptrình thường phải bổ sung một số hàm xử lý sự...
... lname[style]);190 Chương 6. Đồhọa và âm thanhCHƯƠNG 6 ĐỒ HOẠ VÀ ÂM THANH Đồ hoạÂm thanhI. ĐỒ HOẠ1. Khái niệm đồ hoạ1. Điểm ảnh và độ phân giảiMàn hình ở chế độđồhoạ là tập hợp các điểm ... cột thứ 150 và dòng 200.2. Trình điều khiển đồ hoạMàn hình đồhoạ có nhiều loại khác nhau. Mỗi loại màn hình cần có trình điều khiển tương ứng. C cung cấp các trình điều khiển màn hình trong ... midy;putpixel(x, y, 5);}}201 Chương 6. Đồhọa và âm thanh}6. Vẽ đồ thị của các hàm toán họcĐể vẽ đồ thị của một hàm toán học, ta vẽ từng điểm một của đồ thị. Mỗi điểm được xác định bởi cặp...
... tiện về đồhọa (graphics) để trang điểm cho các cửa sổ phong phú, thân thiện, dễ làm việc với, và thú vị. Dù rằng các phương tiện về đồ thị nầy không nhanh đủ cho ta viết những chương trình trò ... nói đến đồ họa, ta muốn phân biệt nó với Text thông thường. Thí dụ ta dùng Notepad để edit một bài thơ trong một cửa sổ. Trong lúc bài thơ đang được hiển thị ta có thể sửa đổi dễ dàng bằng cách ... 0.384 iXCoord = Int(Rnd(1) * ScaleWidth) ' get a random YCoord. Chương Mười Hai - Dùng ĐồHọa (Phần I)Tục ngữ Anh có câu: "Một hình ảnh đáng giá một ngàn chữ (a picture is worth...
... Ví qun lý kin import java. awt.*; import java. awt.event.ActionEvent; import java. awt.event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ... CCáácctthhàànnhhpphhnnAAWWTT Frame dùng test các thành phn khác import java. awt.*; import java. awt.event.*; public class ComponentTestFrame extends Frame implements WindowListener ... CCáácctthhàànnhhpphhnnAAWWTT Frame import java. awt.*; public class UseLessFrame extends Frame { public UseLessFrame(){ super("Useless...
... ĐỀ IIĐỀ TÀI:LẬP TRÌNHĐỒHỌA ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUXSinh viên : Lê Phương Tiến 07T2Hà Phước Việt 07T1Cán bộ hướng dẫn : Nguyễn Tấn KhôiĐà Nẵng 2010 Lậptrìnhđồhọa ứng dụng ... quan tâm.Nhận thấy tìm năng vả khả năng phát khiển mạnh của công nghiệp đồ họa, chúng em lựa chọn đề tài: Lậptrìnhđồhọa ứng dụng thư viện OpenGL trên Linux. Đây là một thư viên hỗ trợ các ... Phương Tiến – Hà Phước Việt Lậptrìnhđồhọa ứng dụng thư viện OpenGL trên Linux 61.2. Cách cài đặt1.2.1. Môi trường cài đặtQuá trình tìm hiểu và viết chương trình được thực hiện trên môi...
... cFonts.add(f[i].getFontName());SystemFonts .java 18Minh họa Vẽ trên Frame – Draw2 .java Vẽ + Tô mầu- Draw3 .java Vẽ biểu đồ khối, biểu đồ quạt- BieuDo .java Vẽ, Tô mầu đa giác - PolygonDemo .java 287.10- Chương trình vẽ bằng chuộtDrawWithMouse .java ... mầu sắc.7.4- Điều khiển Font.7.5- Đồhọa với lớp Graphics.7.6- Paint mode.7.7- Đồhọa với lớp Graphics2D.7.8- File ảnh.7.9- Tóm tắt.7.10- Chương trình vẽ bằng chuột. 23 ha vi Graphics2D ... dựng các lớp mô tả ảnh và các phép biến hình …, có sử dụng hệ tọa độ thực 1Chương 7- Lậptrìnhđồ họa 127.5- ha vi lp Graphics.ãGraphic: Hỡnh nh do ta v hoc file nh.ãMt GUI thiu...
... Tác dụng LẬPTRÌNHĐỒ HỌATRONG VIOLET PHỤC VỤ GIẢNG DẠYTạ Thanh Ban Trường THCS Sông vệ delaytrễThời gian trễ Dừng (trễ) một khoảng thời gianwait_clickđợi_nhấnTên các nút đồhọa đang ... người dùng click vào nút đồ họa trên màn hình. Nếu lệnh không có tham số nghĩa là chờ đến khi nhấn nút Next và nút Back.Các nút đồhọa có thể được nạp từ file ngoài bằng lệnh load_movie0.6. ... Các lệnh trong xử lý đồ họa 0.1. Các lệnh xử lý đối tượngTrong thư viện của trình thông dịch VS môn Hình học có các loại đối tượng hình ảnh như...
... các ví dụ hoàn chỉnh viết bằng ngôn ngữ VS, giúp cho người đọc hiểu được ý tưởng cơ bản của việc lập trình, đồng thời cho thấy các quy tắc chung để tạo lập một chương trình VS. Người dùng hoàn ... chí ngay cả tác giả của ngôn ngữ lậptrình cũng chưa thể khám phá ra hết được.1.2. Vẽ đồ thị hàm sốTrong chương trình học cấp 2 và cả cấp 3 đều có các bài tập vẽ đồ thị hàm số. Để giải quyết ... ngôn ngữ lậptrình bình thường, ta có thể vẽ được đồ thị bất kỳ mà không cần phải tính toán đạo hàm, vi phân,… Với VS, việc vẽ đồ thị còn dễ dàng hơn nhiều.Ví dụ dưới đây sẽ vẽ đồ thị hàm...
... ClockGroup .java * display a group of international clocks */import java. awt.*;import java. awt.event.*;import javax.swing.*;import java. util.*;import javax.swing.Timer;import java. text.*;public ... payment and the total payment. */import java. awt.*;import java. awt.event.*;import javax.swing.border.TitledBorder;import java. applet.Applet;import javax.swing.*;public class StudentApp extends ... v h thng ho ca Java 1. Gii thiu chungThit k API cho lp trình ho ca Java là mt ví d hoàn ho v cách dùng lp, s tha và giao din. API cho lp trình ho bao gm mt...
... hình sử lý sự kiện của awt. I. Giới thiệu về hệ thống đồhoạ của Java 1. Giới thiệu chung Thiết kế API cho lậptrìnhđồhoạ của Java là một ví dụ hoàn hảo về cách dùng JMenu. Tất ... hàm tạo lập để sắp hàng các thành phần giao diện: GridLayout() GridLayout(int rows, int columns) GridLayout(int rows, int columns, int hoiongap, int verticalgap) Chương 6 LẬP TRÌNHĐỒHOẠ ... Một khả năng của Java là cho phép ta xây dựng các ứng dụng có giao diện đồ hoạ hay còn gọi là GUI (Grapthical User Interface). Khi Java được phát hành, các thành phần đồhoạ được tập trung...
... cho quá trình tìm hiểu về đề tài “Tìm hiểu về Lậptrìnhđồhọa trên Symbian”. Thứ hai, Em xin chân thành cảm ơn các thầy cô trong bộ môn công nghệ thông tin đã chỉ bảo bảo em trong quá trình ... chương trình trên symbian. Một tiến trình sẽ bao gồm nhiều tiểu trình và các tiểu trình này sử dụng cùng một vùng nhớ được cung cấp cho tiến trình đó. Thông thường trên symbian, một tiến trình ... tiểu trình. 1.3.3 Tiến trình và tiểu trình nhân Trong nhân, chỉ có duy nhất một tiến trình hoạt động: tiến trình nhân. Nó hoạt động ở chế độ dặc quyền. có 2 hoạt động phục vụ cho nhân: tiểu trình...
... cho quá trình tìm hiểu về đề tài “Tìm hiểu về Lậptrìnhđồhọa trên Symbian”. Thứ hai, Em xin chân thành cảm ơn các thầy cô trong bộ môn công nghệ thông tin đã chỉ bảo bảo em trong quá trình ... TRƯỜNG…………… LUẬN VĂN Tìm hiểu về Lậptrình đồ họa trên Symbian 22 - GLsizei stride: Xác định khoảng cách byte giữa các đỉnh liên tiếp, Nếu - stride bằng 0 các đỉnh được hiểu là đã được ... thiết lập 3 giá trị (float) x, y, z cho mỗi đỉnh Khởi tạo chương trình Thiết lập chế độ ma trân bằng câu lệnh glMatrixMode(GL_PROJECTION) trước khi định nghĩa phép chiếu Thiết lập ma...