... finalfantasy c tài liệu lập trình đồ họa C+ + sử dụng OpenGL hông,gửi cho em với,tại đang h c về đồ họa dùng C+ + và OpenGL mà anh cho em xin nịck c hông,để c gì dễ trao đổi,code c a anh vẽ bàn c rất ... www.binhphu.info. C n về code c a bàn c vua thì anh chưa c . Anh sẽ c gắng vẽ trong thời gian nhanh nhất để post lên cho em tải về. Mà chỉ c n vẽ bàn c vua thôi phải ko em? Đâu c vẽ mấy con c trên ... pos[i+1][1]; DrawLine(x1,y1,x2,y2 ,c) ; } } Đây là toàn bộ soure code để vẽ hình vuông trong VC++ 6.0. Tất c đều c chú thích đầy đủ. quangtp 30-04-2008, 01:44 AM anh oi , cho em pass giải nén đư c ko ? anh co code vẽ c bàn...
Ngày tải lên: 13/12/2013, 00:15
... ra tập c c điểm trên biên c a nó. Khoảng c ch giữa c c điểm tính theo g c là 10 o . 2. Vẽ hình tròn bằng c ch nối c c đỉnh ở c u 1. 3. Chia hình tròn ở c u 2. thành c c tam gi c bằng c ch vẽ ... MFCTemplate c. C c thông số: - Chọn: Single Document Interface - Chọn: MFC Dynamic Link 3. Th c hiện c c bư c cấu hình nói trên cho OpenGL và GLU 5. Compile và chạy chương trình C u ... đư c th c thi. Lý do, “opengl32.dll” chỉ là phần hiện th c bằng phần mềm c a Microsoft cho luồng đồ họa (graphic pipeline). Mỗi khi card đồ họa đư c cài đặt thì đoạn mã đư c tăng t c bởi card...
Ngày tải lên: 16/08/2012, 08:55
Lập trình đồ họa và âm thanh
... màn hình c n c trình điều khiển tương ứng. C cung c p c c trình điều khiển màn hình trong thư m c BGI đặt dưới thư m c g c của C (TC ho c BC) gồm c : Tên trình điều khiển Kiểu màn hình đồ hoạ ATT.BGI ... mat); delay(10); 204 Chương 6. Đồ họa và âm thanh HERC.BGI Hercules mono và c c máy tương thích IBM8514.BGI IBM 8514 và c c máy tương thích PC3270.BGI IBM 3270 PC Ngoài c c trình điều khiển trong thư m c BGI c n ... *info): Ly c c thuc tớnh v đường vẽ hiện tại cho vào biến đư c trỏ bởi info. ã Kiu ca bin cha c c thuc tớnh ng vẽ: 189 Chương 6. Đồ họa và âm thanh BÀI TẬP 1. Vẽ hai hình chữ nhật, lần lượt cho mất...
Ngày tải lên: 18/08/2012, 10:46
Lập trình đồ họa với VB
... Sub CmdPrintFontSizes_Click, ta thay đổi c kiểu chữ để cho c c con số đư c in ra lớn lên dần dần và thay đổi màu c a c c con số bằng c ch dùng function QBColor. Để in c c con số liên t c không ... c a sổ. Trong l c bài thơ đang đư c hiển thị ta c thể sửa đổi dễ dàng bằng c ch dùng bàn phím để đánh thêm c c chữ mới vào, dùng c c nút Delete, Backspace để xóa c c chữ. Đó là ta làm vi c ... c a form đư c gọi là Client Area. Chiều rộng và chiều cao c a Client Area đư c gọi là ScaleWidth và ScaleHeight. Nếu muốn khoảng c ch từ một Object đến trung tâm tọa độ, hay kích thư c của chính...
Ngày tải lên: 28/08/2012, 15:46
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT
... tho c hay không isEditable(): x c nh xem c ch Editable không X X l l ý ý c c á á c c s s k k i i n n } 22 29 C C á á c c t t h h à à n n h h p p h h n n A A W W T T ... abstract superclass cho u t c c component a AWT Ví Component: button, checkbox, scrollbar… t phng th c n a Component ... C t Component c kh ng cha c c Component kh c thêm t Component vào Container ta ng phng th c add(Component) Container ...
Ngày tải lên: 25/04/2013, 20:49
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL TRÊN LINUX
... bitmap. OpenGL cung c p một bộ c c lệnh cho phép c c đ c điểm kỹ thuật c a c c đối tượng hình h c trong hai ho c ba chiều, sử dụng c bản cung c p, c ng với c c lệnh để điều khiển c c đối tượng ... c n thiết cho một hệ thống đ c lập lập trình giao diện c a sổ cho c c chương trình OpenGL. Giao diện đư c thiết kế đơn giản nhưng vẫn đáp ứng c c nhu c u c a c c chương trình hữu ích OpenGL. ... ho c ba chữ c i ở cuối để biểu thị số lượng và kiểu c a c c tham số cho lệnh. C c ký tự đầu tiên chỉ số giá trị c a c c loại chỉ ra rằng phải đư c trình bày cho lệnh. Nhân vật thứ hai cho c c...
Ngày tải lên: 26/04/2013, 11:46
Lập trình đồ họa
... cung cp c c methods ha nhng khụng xõy dng c c lp nh. ã Lp Graphics2D kế thừa lớp Graphics nhưng c xây dựng c c lớp mô tả ảnh và c c phép biến hình …, c sử dụng hệ tọa độ th c 1 Chương ... (Panel) bằng hành vi getGraphics() ho c hiện th c 1 trong c c phương th c sau: (1) Phương th c paint(Graphics g) đư c gọi ngay khi nạp class và đư c gọi bởi phương th c update( ) (2) Phương th c ... a special font. ã The Color class is used to manage color of objects on the screen. 2 Mc tiờu n cui chng bn c th ã Hiu bit v lp Font, lp FontMetrics ã Hiu bit v lp Color. ã Bit c ch v hình...
Ngày tải lên: 24/06/2013, 01:25
Lập trình đồ họa dạy Toán
... vẽ Ruler (thư c kẻ) Sử dụng làm vật kê để vẽ c c đoạn thẳng Compa (compa) Dùng để vẽ c c hình tròn ho c cung tròn Pencil (bút chì) Dùng để vẽ đoạn thẳng ho c c c đường đồ thị Protractor (thư c đo g c) Dùng ... g c G c ϕ Khoảng c ch R Chuyển từ tọa độ c c sang tọa độ Đề -c c (tính tọa độ c a điểm biết R và ϕ trong hệ tọa độ c c) get_angle lấy_g c G c ϕ (kết quả) Tọa độ c a điểm Tọa độ c a điểm g c Kiểu ... lệnh fscommand c a Flash Action Script. Để sử dụng c c loại đối tượng c a VS c ng như c c đối tượng đư c nạp từ thư viện bên ngoài, ngôn ngữ VS cung c p c c lệnh sau: Tên lệnh Tham số T c dụng appear xuất_hiện 1....
Ngày tải lên: 02/07/2013, 01:25
Bài toán mẫu về Lập trình đồ họa
... đây, mà thậm chí ngay c t c giả c a ngôn ngữ lập trình c ng chưa thể khám phá ra hết đư c. 1.2. Vẽ đồ thị hàm số Trong chương trình h c cấp 2 và c c p 3 đều c c c bài tập vẽ đồ thị hàm số. ... C c bài toán mẫu 1.1. Giới thiệu C c bài toán mẫu dưới đây là c c ví dụ hoàn chỉnh viết bằng ngôn ngữ VS, giúp cho người đ c hiểu đư c ý tưởng c bản c a vi c lập trình, đồng thời cho thấy c c ... thấy c c quy t c chung để tạo lập một chương trình VS. Người dùng hoàn toàn c thể sử dụng và phát triển c c bài tập mẫu này theo những ý tưởng riêng c a mình. C c bài tập mẫu đư c trình bày...
Ngày tải lên: 07/07/2013, 01:25
lập trình đồ họa trên nền tảng ngôn ngữ lâp trình Java
... định nghĩa c c luật cho những thao t c trên c c hệ tọa độ bằng c c ma trận (c c phép biến đổi ảnh bằng c c bộ l c) . C ng c thể thêm đối tượng AffineTransform cho c c dạng đồ họa bằng c c phép xoay ... và c c kiểu tô kh c nhau. Vì c c chữ xét cho c ng c ng đư c biểu diễn bằng tập c c glyph, nên c c xâu kí tự c ng c thể đư c vẽ và tô. C c kiểu bút đư c định nghĩa băng c c đối tượng kiểu Stroke .C ... màu s c của c c màu s c của nguồn và đích. 13 Lập trình đồ họa trên Java 2D và 3D gian tọa độ.Vi c th c thi để chỉ rõ c c đường cong b c ba vớI độ chính x c float và double do hai lớp: CubicCurve2D.Float...
Ngày tải lên: 01/08/2013, 10:18
Lập trình đồ họa AWT
... SanFrancisco p1.add(clockP2 = new ClockPanel()); clockP2.setTitle("San Francisco"); clockP2.clock.setTimeZoneID("PST"); clockP2.clock.setLocale(Locale.US); // Create a clock ... vào i s c a hàm setVisible() là true hay false. 3. Lp Container p Container là lp con c a lp tru tng Component. C c lp cha (lp con c a Container) cung c p tt c c c ch c nng ... JComponent c th hin trong hình sau: 2. Mt s phng th c ca lp Component p Component cung c p c c thu c tính, phng th c chung cho c c lp con c a nó. Sau ây là mt s phng thc...
Ngày tải lên: 29/09/2013, 09:20
Lập trình đồ họa
... đư c x c định bởi lần c n chỉnh sau c ng. c. ItemEvent C c thành phần c a GUI gây ra c c sự kiện về c c m c gồm c : 1 JCheckbox - khi trạng thái c a hộp kiểm tra Checkbox thay đổi. 2 CheckboxMenuItem ... c c sự kiện đư c thể hiện bằng c c đối tượng. Lớp c sở nhất, lớp cha c a tất c c c lớp con c a c c sự kiện là lớp java.util.EventObject. Hình H7-20 C c lớp xử lý c c ... verticalgap là khoảng c ch tính theo pixel giữa c c hàng c c cột. Trường hợp m c định thì khoảng c ch giữa c c hàng, c t là 5 pixel. 2. Lớp GridLayout Lớp GridLayout cung c p c c hàm tạo lập...
Ngày tải lên: 10/10/2013, 12:20
Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian
... chương trình th c hiện tr c tiếp trên ROM) và trên RAM (chứa c c ma chương trình, dữ liệu động và c c thành phần kh c cần cho hoạt động c a chương trình) tạo không gian bộ nhớ cho tiến trình. C ng ... CHƢƠNG 2: Kĩ thuật lập trình C+ + trên Symbian 2.1 C c kiểu dữ liệu c bản Môi trường lập trình trên Symbian cung c p c c kiểu dữ liệu c bản tương đương với c c kiểu xây dựng sẵn c a C+ +. ... mipmaps nơi c c c chất liệu kh c nhau tùy thu c vào khoảng c ch c a chất liệu đến người xem. - GLint internalFormat: điều này x c định màu s c cho c c thành phần bên trong chất liệu. Nó c thể...
Ngày tải lên: 15/02/2014, 22:17
Tài liệu LUẬN VĂN: Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian pdf
... 1D ho c 3D. - GLint level: dùng để x c định m c độ chi tiết, 0 là c p độ hình ảnh c bản, nó chỉ đư c sử dụng cho mipmaps nơi c c c chất liệu kh c nhau tùy thu c vào khoảng c ch c a chất liệu ... khởi tạo c c đối tượng ph c tạp (đối tượng lớp C chứa một ho c nhiều đối tượng lớp C kh c cần đư c khởi tạo) c thể dẫn tới tình trạng leave mà vi c quản lý bằng Cleanup stack một c ch tường ... hướng dẫn trư c bạn c thể nhận thấy rằng c c tam gi c phía sau th c sự c c ng kích thư c với tam gi c đầu tiên khi nhìn. Trong phần hướng dẫn này sẽ giải thích c ch làm cho c c đối tượng ở...
Ngày tải lên: 21/02/2014, 23:20
lập trình đồ họa trên java 2d và 3d
... tính. Để c thể làm đư c những ứng dụng đồ họa hữu ích cho cu c sống,trư c hết chúng ta c n phải c một nền tảng vững ch c về lập trình đồ họa. C rất nhiều ngôn ngữ hỗ trợ lập trình đồ họa máy ... kh c. 1.2.5 Fills and Strokes Với Java 2D API, c thể tô c c hình băng c ch sử dụng c c kiểu but kh c nhau và c c kiểu tô kh c nhau. Vì c c chữ xét cho c ng c ng đư c biểu diễn bằng tập c c ... glyph, nên c c xâu kí tự c ng c thể đư c vẽ và tô. C c kiểu bút đư c định nghĩa băng c c đối tượng kiểu Stroke .C thể x c định độ rộng c ng như c c nét cho c c đường thẳng và đường cong. C c kiểu...
Ngày tải lên: 02/05/2014, 14:47
Bài 2 GIỚI THIỆU VISUAL C++ VÀ LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA 3D VỚI OPENGL pdf
Ngày tải lên: 28/06/2014, 05:20